超级车管家APP称能为司机代扣分 相关部门将调查_励志网

超级车管家APP称能为司机代扣分 相关部门将调查

2018-06-18 06:23 来源:励志网

而搜索紧挨花粉儿的这款APP尖货海外购,排名也有大幅度提升。

▍纠结的正太萝莉:互联网的诱惑与节制

2、用于发现感兴趣的内容 卡片允许相关的内容不言而喻,允许用户发现他们感兴趣的内容。看看Tinder的卡片模式:你在向左滑动或向右滑动的时候,其实就是在寻找符合你品味的人。 

2013年在线教育开始大爆发,大批的互联网公司,教育公司都扎堆推出在线教育项目,到2015年中国在线教育用户约有7117.0万人,占网民人数的16.0%,市场规模将首次突破千亿大关,达到1191.7亿元,K-12教育由于本身市场需求较大,占总投资项目的25.7%职业教育占比12.5%,而在职业教育中IT类培训占比最多,大量的创业者蜂拥IT教育领域,以谋求一杯羹,但在2014年,在线职业教育市场规模仅达到37.5亿元,这个数据远低于市场预期,可见用户的付费意愿并没有想象的那么多。

Pinterest在信息的动态中使用到大头针(用户找到自己感兴趣的内容可以收藏),吸引用户在不停的浏览中上瘾。 

一、什么叫借势营销

四、在哪里使用? 1、信息流 卡片出现在一个信息流中时,便能够创建出一系列符合自然时间轴的事件。想想看Facebook在新的信息流中是如何使用卡片来描述一个事件概述的。虽然总的信息流是无底限的,但是每一个卡片都是互相独立,且包含了一定的可供操作的内容。 

在这个明星效应下,花粉儿很快就实现了APP排名快速上升,可见流量颇大。

   00后使用小米手机最多,由于价格优势,联想和酷派在00后群体中渗透率相对较高。外观、系统、价格是00后选购智能机时最为关注的三大因素。00后用户对特色功能的关注程度更高,在性别差异上,男生购机时更关注系统与品牌,女生更关注外观、屏幕与拍照等视觉效果。

   数据显示,在智能机使用目的上,与80、90后相比,00后更看重消遣娱乐和学习。这一结论在app的使用类型上也得到验证,除学习外,影音、游戏、阅读是他们常用的娱乐方式。

在使用时间上,00后由于受到家长和学校的管制,每天使用1小时以下明显更多。

3、对话框 既然卡片就是一个内容容器,那么它们也可以很好的代表动作。一个卡片里面的基本动作就是卡片本身。想想看Apple设备上的AirDrop,当你收到一个数据传输请求的时候,一个卡片会弹出来提示你是同意还是拒绝。 

纸牌类游戏大家都喜欢玩,娱乐的同时可以促进相互之间的感情,比如扎金花是一个受到众人喜欢的牌类游戏,玩法简单,每轮牌数只有三张,考验的是玩牌者心理承受能力,赢靠的是运气和牌的大小。但是现在,智能终端和3G的的结合,让牌类游戏的玩法更加方便,随时随地都可以玩。那么游戏开发是一个新型行业,会给开发商和运营带来不一样的市场的效果,下面小编总结出安卓手机棋牌游戏开发之扎金花开发前需要做的准备工作和需要的代码,有需要的朋友可以看看,希望能对你的工作有帮助。游戏开发前的准备工作:一、游戏开发前先了解游戏玩法。扎金花共有52张牌,没有大小王,牌值按数字到字母从小到大排序,即1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K;花色有4种,即方块,梅花,红桃,黑桃;按等级划分共分为7类:豹子(3张同样的牌),同花顺(3张连续并且花色相同的牌),金花(3张花色相同的牌),顺子(3张连续的牌),对子(两张同样的牌和一张单张牌),单张,特殊(牌值为2,3,5的牌)。等级更大者的一方胜出,要是等级一样;则看牌值,牌值更大者的一方胜出(比较牌值时不分花色)。朋友之间玩的话可以控制两人至十七人之间,一般的话3到5人之间。二、网上搜索牌类的图片:网上很多扎金花和牌类的图片,有能力也可以自己制作比较炫的图片。本例扎金花游戏的说明:游戏开发平台为android2.1,分辨率为800*480,游戏为两边对战:玩家和电脑人,只有一个游戏界面。正式进入安卓手机扎金花开发进入游戏之前,首先得创建一个android工程,一个包和几个必须的类:1.安卓工程2.一个包用于放置游戏中的类三、游戏的主入口类,在这个类中我们需要:1、设置游戏创建,暂停,继续,退出时需要处理的事件。2、设置游戏全屏,去标题(在游戏创建时调用);3、设置当前的显示界面,我们可以设置游戏界面;四、游戏的逻辑判断和牌的绘制类,在这个类中我们需要:1、初始化52张牌;2、对52张牌进行洗牌操作;3、绘制52张已经被洗过的牌;4、进行发牌操作,得到一副牌;5、得到一张牌的牌值;6、得到一张牌的花色;7、对一副牌进行排序;8、得到一副牌的类型(豹子,同花顺,同花,顺子,对子,单张,特殊);9、进行两副牌的比较操作,分析两幅牌的大小,返回一个值;五、Person.java玩家和电脑人的操作和牌的绘制类,在这个类中我们需要:1、绘制玩家的牌;2、设置并绘制玩家和电脑人的金币和投放的金币。六、电脑人的操作类,在这个类中我们需要:1、判断玩家和电脑的牌值的大小;2、设置电脑人出牌和放弃牌的几率。七、游戏界面的绘制类,在这个类中我们需要:1、设置游戏线程的开关;2、设置屏幕触摸事件;3、图片资源的初始化;4、图片和文字的绘制;5、游戏的初始化:初始化牌值,然后进行洗牌,发牌,牌值的排序等操作;6、初始化游戏的状态:游戏的初始化,自己下注的状态,电脑下注的状态,游戏结算状态。要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针:    第一是你要设计的游戏是属於那一种类型    第二是时代背景    第三是模式    第四是程式技术    第五是表现手法    第六是市场定位    第七是研发时间在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!    一、类型:所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:    (1)RGP角色扮演:这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的"太空战士系列"及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。    (2)SLG战略:谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣所出品的"三个系列",KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重於花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏"沙丘魔堡"问世之後,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。    (3)ACT动作:所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。    (4)PZL益智:这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的"台湾十六张麻将"、"大富翁"、"仓库番"等,而棋盘式的思考方式着名的有"决战中国象棋"及光谱资讯的"五子棋大师"等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。    (5)ADV冒险:冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剖茧的找出设在游戏背後暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然後才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过於RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。    二、时代背景:对於游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻方便与否,与美术人员在制定造形时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。研究表明,图像能够迅速有效地吸引用户注意力,进而提升网站与App的设计质量,强调重视图像令卡片设计对用户更具吸引力。通过Dribbble,一个供设计师展示作品的知名创意社区网站来说明卡片设计确实可说是展示此类内容的最佳形式了。

2013年7月,拥有11年发展历史的老牌综合性IT技术门户网站“51CTO网”创立了51CTO学院,在2015年3月在两个微信群举办51CTO学院产品发布会(发布会别出心裁~省成本也很好的利用了社群功能),五月发布首款安卓学习客户端,作为全国第一家C2CIT在线教育平台,主要依赖挂靠平台的个人讲师生产内容,讲师包括国内外优秀的IT专家,有CTO、业界大牛、工程师、架构师、博导、教授、作家等等课程收入由平台和老师分成。

   在互联网和智能手机陪伴下成长的00后,即将成为互联网和主流消费人群的中坚力量,自然成为媒体和各广告主的关注对象。近日,百度手机助手大数据团队联合百度MUX用户研究团队,基于百度手机助手安卓APP的日活使用数据及5819名00后网民的独家调研,并经过数据筛选和清洗,最终出炉了一份《00后智能手机及APP使用习惯研究报告》。

7月20日当天就获得189621次的曝光,直到22日为止,总共获得了40万余次的曝光。这场借势推广在短时间内实现了零成本的品牌曝光和不错的下载量。

反应快很好理解,这是最基础的,考验的是执行力,就是大冬天深夜看到突发事件也要挥泪告别被窝起来敲键盘的精神。不管内容怎么,每个热点爆发后第一个借势的人,推文的阅读量绝对不会低的,但实际上就本人看到的,越是大牌,往往反应越快。创意是遇不可求,总体来说跟执行者的个人能力是密不可分的,提高的办法一方面是增加自己的眼界和知识,一方面是博取众长,多观察和模仿其他的热点话题人物、借势大师是怎么做的。有实效。不带明确目的借势营销就是耍流氓,增加品牌曝光是无法被列入KPI的附加值。所有如果你是电商或者020类,那成单量和成交总额的增长是实效,如何你是社区型APP,那用户产生的UGC数和日活增长率就是实效,如果你是做微信公众号,那阅读率、转发率、新增粉丝数就是实效。四、从实际案例出发:

再一个,网络上信息量太大,筛选也会花费很多时间。我们提问,要等到被解答,也是需要时间的。毕竟,网上提问的人太多太多,你的问题沉入题海中,是很可能的。

   但是,这并不妨碍他们自己做主,特立独行,在新机选购上,“有特色”对00后的吸引力不容小觑,在安装的手机应用上,主动搜索安装应用的占60%以上,也不排除手滑误操作的可能。

借势营销是将销售的目的隐藏于营销活动之中,将产品的推广融入到一个消费者喜闻乐见的环境里,使消费者在这个环境中了解产品并接受产品的营销手段。(本段引用百科资料)

相对来说,网络让很多人学习成本降低了。即便没有那么多钱请家教、做校外辅导的家庭,也可以通过网络获得一些知识解答。

最后是,有多少人下了app学习,真正能够做到用了app学习之后,就开始认真看书的?

在2015年已成为全球最大的中文IT在线教育平台,其目标用户是有继续培训需求的在职IT从业者,包括录播课和线上培训班两种教学模式,课程涵盖120多个技术领域,共2500多门,5万多个视频课时,而用户获取得益于其母站“51CTO网”积累的1200多万的专业领域用户,在没有做任何推广的情况下实现350万用户的导流,其中包括学员和老师资源。目前获得亿元以上人民币的B轮融资,官方给出的解释以及实现盈利,这块我无从考证。

这场明星事件营销推广中的另一个APP也抓住机会,充分的实现曝光。

   00后智能机属性及使用习惯方面,安卓机使用占绝对优势。受无经济来源限制,00后话费普遍较低,他们更愿意使用免费的无线网,手机流量少,近4成用户在200M以下。大部分00后由于还在上学,日使用智能机时长偏短,消遣娱乐和学习目的突出。

   在这个看脸的世界,颜即正义,如此简单粗暴理解世界的方式深深影响了00后。结果显示,手机也需要颜美活好才能赢得00后的芳心。拍照要美颜,图片要秀秀,买手机看脸,用哪个app,我爱豆说了算!

最近在应用市场看到很多在线教育K12的app,例如:范文大全、诗词大全、小学语文、论文大全、作文精粹大全、小猿搜题、学霸君、等等的。大家觉得他们的优缺点都有什么?在此查字典给大家罗列下各自的优缺点。

   从选购机型来看,国产机占据绝对优势,小米使用者最多,看来00后很愿意为梦想和情怀买单。

其次是,回答问题的人各个方面都有,甚至可能会给你五花八门的答案。这个得你去筛选、甄别。

三、借势营销的三个要素:

    移动App应用开发:没那么简单    小编曾经听有人这样比喻过移动app应用:80年代是机械时代;90年代是电脑硬件时代;21世纪头一个十年是软件时代;21世纪第二个十年,是APP时代。当然,这样的比喻有些偏颇,但也充分证明了移动APP应用开发在未来互联网界的地位。    一:App应用是如何运作的?     App应用指移动设备上的应用程序客户端。它的运作与电脑发送信息单纯宽带互联网一样,手机APP开发软件之间的信息推送,除了依靠即时通讯工具之外,更加依赖第三方推送平台。可以用一个形象的比喻,来表明即时通讯工具和第三方平台在消息及时传送中占据的分量。即时通讯工具就像一个邮局,只发送送到邮局的东西,而像很多及时咨询、电影票提醒、球票买卖信息,是发送不到手机客户端的,只有客户也去邮局之后,才能看到上述消息;而第三方推送平台,可以把消息直接发送到你的手机客户端,不需要通过邮局,不但让人们能够看到更多的信息,也使得信息发送更加便捷。    二:App应用开发被重视,企业App应用开发流行起来    在整个移动互联网行业内,为企业开发app客户端仍然是移动营销的重要形式。在整个移动互联网市场发展趋势的带动下,拥有专属app软件客户端开发不仅代表着企业走上了移动营销的第一步,同时也代表着企业对个人移动终端的重视。    随着企业WAP在全球掀起的移动互联网浪潮方兴未艾时,另一场移动互联网的革命之火却挑起了更大的关注度。这场“革命”是以智能手机及智能手机中的APP应用开发为代表的,相较于WAP站点的不温不火,手机客户端拥有强劲的发展势头:以苹果的应用商店为例,最初其中只有不到500个APP应用,但在随后的三年时间里,这个数字已经增长到500000,累计下载次数更是高达15,000,000,000次,而且这个数字还在以几何形式增长着。    三:国内App应用开发市场爆发    自智能手机普及开始,国内app开发行业掀起狂潮。在上海市尤为火爆,确实是这样,我们知道现在的APP开发已渐渐地遍及世界每一个角落,APP应用制作的大量出现已经开始悄然改变着人们的休闲方式、阅读方式、生活习惯甚至创业模式等等。据悉,全球前100商业巨头中越有90%的企业都定制了专属的手机app软件。上海有大部分中小企业也开始关注手机app客户端开发这个行业了,甚至已经定制了。据业界专家称:“在移动互联网时代,拥有一款APP软件开发已成为企业实现移动营销并聚拢消费者的关键,APP客户端定制也逐渐成为众多企业在商业布局上的重要战略投资”。    一组数据统计显示:ios和android系统的应用数正朝着100万大关迈近,在如此庞大的应用海洋里脱颖而出显得更为困难”。从去年起,关于“App应用开发行业已严重饱和”的声音越来越多。出路在哪里?在一些人士看来,开发者的下一个金矿将在于企业app。从开发个人app转向企业App的趋势以及企业的关注度确有增长迹象,但国内企业与国际性企业在总体app营销能力上还差距甚远。APP的规划   1、App方向的规划,即App软件定位。相对于网站来说,App软件开发还是需要较高的投入的。而App开发外包公司在帮企业定制App时,肯定要了解清楚这款App的用户主要是定位哪些人群,App应该属于哪类型,如此,App开发公司与企业做好沟通,做好定位,才能开发出最合适企业用的App软件。   2、App推广的规划。现在每天都会产生成千上百个App软件,App软件在保证质量的同时,要做好推广策划,增加App软件的曝光度,实现一定的用户下载量才行。   3、运营App的规划。App软件开发做好推广拥有一定的下载量还远远不够,接下来还要让其发挥营销功能,要让用户做到不要下载了又很快卸掉,只能将你的App软件好好运营,比如随时随地与用户进行积极的互动,不断更新完善App功能,推出优惠下载,体验活动,促销信息等等。App软件只能先从质变开始,才能达到“量变”,只有好好将这三个阶段的规划做好,才能开发出一款成功的App软件产品。APP开发包括三个平台,安卓、苹果和windows。计划方案:    一、前期:了解APP的相关知识,包括所涉及的开发平台、环境、编程语言、多参考别人做的APP风格学习借鉴。   (1)APP简介:苹果的iOS7系统(苹果公司2013年6月10日在2013年WWDC上发布),app格式有ipa,pxl,deb;Android格式有apk;诺基亚的S60系统格式有sis,sisx;微软的WindowsPhone7、WindowsPhone8系统,app格式为xap。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如淘宝开放平台(参考买家应用中心优秀APP:开心赚宝),腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。   (2)主流的APP版本有:   1、苹果系统版本iOS   2、安卓Android   3、微软windowsphone   4、塞班系统版本Symbian   (3)APP用途:   随着智能手机和iPad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用APP客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的APP客户端,这标志着,APP客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。   APP已经不仅仅只是移动设备上的一个客户端那么简单,如今,在很多设备上已经可以下载厂商官方的APP软件对不同的产品进行无线控制。   例如,音频厂商中日本天龙与马兰士已经推出了Android与iOS的官方APP,可以对各自的网络播放机或功放等产品进行无线播放或控制。   不仅如此,随着移动互联网的兴起,越来越多的互联网企业、电商平台把APP作为销售的主战场之一。数据表明,APP既给手机电商带来的流量远远超过了传统互联网(PC端)的流量,通过APP进行盈利也是各大电商平台的发展方向。事实表明,各大电商平台向移动APP的倾斜也是十分明显的,原因不仅仅是每天增加的流量,更重要的是由于手机移动终端的便捷,为企业积累了更多的用户,更有一些用户体验不错的APP使得用户的忠诚度、活跃度都得到了很大程度的提升,从而为企业的创收和未来的发展起到了关键性的作用。   APP应用用户基数较大、用户体验不错的几款客户端:   本地服务的有:大众点评、豆角优惠、今夜去哪儿、丁丁优惠、艺龙在线等;   网购的有:淘宝、京东商城、当当网、乐蜂网等;   搜索的有:百度、中搜、搜狐等;   以分享为主的主要有:美丽说、蘑菇街等;   理财类的主要有:同花顺、腾讯操盘手等;   词典类的主要有:海词词典、有道词典等。   当然游戏、阅读等热门应用更是层出不穷。就以阅读为例,在移动互联网领的手机杂志悦无线悄然上线,更是丰富了应用市场。IOS的用户的下载渠道相对比较明确,直接在APPStore或者iTunes直接下载就可以,安卓用户只能在各大下载市场去淘了。   多款快递APP软件其功能主要是寄件和查询两类。其中,查询是所有快递APP都具备的基本功能,只要输入快递号就能查阅到包裹的整个运输流程。但是,寄件功能并不是所有快递APP都能实现。除了以上两个常规功能外,也有快递企业别出心裁。据了解,在取件或送件之前,APP会自动给用户推送一则消息,包含来取件的快递员的工号和照片。用户在接收快递时,可以根据手机上的快递员头像,进行核对。   二、中期:根据APP所涉及的知识,学习HTML、JavaScrip、Web编程语言开始学习制作。   开发的语言有很多种,汇智在线认为主流有四种:   1、iOS平台开发语言为Objective-C;   2、安卓Android开发语言为java;   3、微软Windowsphone7开发语言是C#;   4、塞班symbian系统版本开发语言是C++。   三、后期:进行调试运行APP,完善其功能,了解其营销及前景。   1、营销   App营销是App能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。App营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。   随着硬件基础服务的不断优化,智能终端的突破性普及为移动互联网奠定了庞大的用户基础,各种精彩纷呈的APP应用为移动互联网发展提供了动力源泉。据调研机构的数据分析,手机用户花在游戏、社交、等新型应用上的时间,占使用总时间的47%,平均每一个用户在手机上已经超过20款的应用程序。   以iosapp为例:   最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。   用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。   应用运营前准备:   (1)ASO(应用商店优化)准备   应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。   影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。   (2)LOGO优化   logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。   (3)AppStore详细页优化   描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。   截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。   评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。   (4)开辟应用推荐   无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。   (5)设置收费   刚开始的收费让运营的余地大很多。   正式上线之后:   (6)刷榜   在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。   (7)发码   同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。   (8)冰点降价   和发码同一类型,网易有做冰点。   (9)限免   真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。   推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。   (10)资源交换   主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。   (11)广告投放   做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。   2、前景   (1)基本简介   企业APP是结合了通信和互联网的优势,加之云计算所拥有的强大信息资源,借助广大的终端传递服务,潜在的拥有巨大商机。   APP技术原本是对软件进行加速运算或进行大型科学运算的技术,基于PaaS开发平台开发出的APP,直接部署在云环境上,为企业进行集成,形成一种租用云服务的模式。同时,APP技术还可以应用于移动互联网中。在移动时代的大背景下,个人应用率先走进云时代,基于云平台的企业APP在移动互联网领域迎来了发展良机。   APP初期以媒体、游戏、新闻、书籍的移动应用为主,主要运用于商务。他能直接把成功的网站内容和功能移植到APP,如淘宝。作为补充角色,他是国外一些大公司普遍采用的模式。如美国的报纸杂志在网站收不到钱,缺少使用传统阅读习惯的体验,而在智能手机或iPad的随身方便性及直观触控操作让使用者愿意付费。   (2)发展现状   风起云涌的高科技时代,智能终端的普及不仅推动了移动互联网的发展,也带来了移动APP应用的爆炸式增长。根据IDC的预测,以2011年全球范围内的382亿下载量计算,到2015年APP下载量会上升到1827亿。在海量的APP应用中,企业APP作为一个新式的营销手段逐渐展示在我们眼前,而企业自建APP商店的构想理念也不断被提起。   凭借便携、触屏、高清的丰富体验,以iphone和android为代表的手机移动设备正悄然改变着企业的商务运行。这使得原本定义为消费设备的产品逐渐也应用于商务领域,从而引发了企业级应用厂商把研发重点转移至移动应用平台。   在美国,美国目前有超过110万的智能手机应用程序,半数百人以上的企业都已有自己的移动应用程序,消费者开始期望每个企业都提供App,世界五百强企业90%以上都做了自己品牌的APP,传统企业运用APP与9亿用户互动,会是移动互联网行业一个巨大的市场。   调查显示,智能手机正在快速改变着中国城市人群的生活方式。人们随时随地都在使用智能手机,其中家中(66%)、旅途中(59%)、乘坐交通工具中(52%)、餐厅(38%)及商场(30%)是使用最频繁的地方。调查还发现,用户使用智能手机上网的时间已经远远超过了打电话的时间,英国一家调研机构指出,智能手机用户使用最多的是浏览网页,调查对象平均一天用手机上网24.49分钟;其次为登录社交网站,平均一天用时17.29分。   全球各大品牌商已经意识到应用商店可以为其提供推广品牌、接触消费者,甚至销售内容的渠道。媒体、商业服务以及汽车制造业在这一方面的认识更加深刻,非常积极地把应用商店作为他们发布内容的渠道。从2008年苹果AppStore、GooglePlayStore上线以来,大众、奔驰、丰田、宝马、本田、保时捷等国际汽车品牌,甲骨文、惠普、思科、英特尔、通用电气、西门子、施乐、三星、飞利浦、戴尔等商业服务公司,可口可乐、百事可乐、GUCCI、耐克、阿迪达斯、麦当劳、宜家等消费品公司都相继在主流平台应用商店推出了自己的品牌App。   2013年3月,根据移动广告网络inMobi调查显示,中国四分之三的iOS和安卓系统用户该月使用手机App个数达6个以上,其中27%的用户使用App数量多于21个。eMarketer估计2013年中国智能手机用户会高达3.219亿,占手机用户数三分之一。显然,相比国外咱中国用户更为乐意在应用内花钱。   (3)优势因素   移动APP如此受宠的原因不仅仅在于其随时随地实用的便捷性,更在于其丰富强大的应用软件能为广大用户带来最大的实用性及娱乐性,那么在选择这些软件的过程中,哪些因素是用户最为关注的呢?实用性、安全性是APP开发商店最重要因素。   对于个人用户来说,APP应用商店的实用性最为重要,多数用户希望APP应用能使自己的"工作/学习/生活变得更便捷";同时,"安全,不存在病毒、吸费等问题"也是用户重点关注的因素。根据调查结果计算,实用、安全两项因素的重要度得分分别达81.81分和79.12分。此外,软件的丰富性、运行速度的重要度得分均在75分以上。   社交通讯、系统工具、阅读资讯、游戏娱乐和导航地图是较常使用的APP功能。   手机APP开发强大丰富的应用功能为其广大用户提供了极大的方便和益处。那么在众多的应用程序中有哪些是最受广大用户青睐的呢?通过调查分析,QQ、微信、微博等社交通讯工具以其沟通的便捷、及时、较少受时间地点限制等特性,受到移动APP用户的大力追捧,69.7%的用户经常使用该功能;系统工具(如浏览器、安全软件)、阅读资讯可满足用户对安全和资讯的需求,分别有57.6%和57.1%的用户经常使用;游戏娱乐、导航地图以其娱乐性和实用性也受到多数用户的青睐。   手机的特性使得社交网络更容易寄生。电话、短信是维系人际关系更直接和普遍的手段。GPS、相机这样更多传感器的加入使得沟通的方式更加便捷与多样。3G网络重新定义了移动互联网的沟通方式。当网络不再成为瓶颈,iPhoneIOS、Android等新一代的移动互联网让开发移动APP更加便利,新的社交模式、新的通讯方式得以借此诞生。发展互联网+,让大家生活学习更方便。但关于K12教育系列app您又了解多少?特别是中小学类教育app。

   在APP下载及使用习惯上,最受00后欢迎的APPTOP50显示,QQ、微信、爱奇艺雄踞前三,手机百度、百度贴吧、百度地图、作业帮等百度系应用也受到千禧一代用户的欢迎。

缺点嘛,成本低,反而让很多人自己思考的动力降低。你想,以前只有靠自己想,那你就只能靠自己想,你想不出来也得想,而现在,想不出来,就网上问呀,思想上有依赖性了,哪还有多少人愿意去使劲想?甚至都懒得想,随便网上搜就能得到你想要的答案。就像之前不习惯用电脑打字的时候,我们的书写能力都很强,现在用习惯电脑打字了,我们的字迹变得很糟糕,有的时候很多字都不会写,只有靠输入法搜索带来的模糊印象去编绘文章。

卡片指那些容纳了图片和文本信息作为入口以传达更丰富信息的矩形元素,由于卡片能够方便地展示由不同元素构成的内容,它几乎成为了平衡UI美观和产品实用性的默认选项。 

其二,品牌流量借势,依靠一夜爆红的APP营销事件,例如王思聪的分答付费,柏拉图APP,赵薇事件中蹿红的中国搜索等等,当事件营销引爆后,各种APP勾搭大牌流量入口的“抱大腿”式营销,方能在这场营销中获得更多的品牌曝光。

个人认为借势营销在策划执行上有三个要素:一,反应快。二,创意好,三,有实效。

   在上网和话费上,超7成00后选择wifi上网,3成用户话费在20元以下。

   00后正如当年的90后,贴标签简化和忽视了复杂的00后群体。随着90后一代的老去,他们慢慢长大,再用“熊孩子”概括恐怕不妥。研究发现,00后在保持童真的同时也开始有独立自主的意识,热衷手机游戏的同时也愿意为情怀买单,支持国产手机,不在乎是否大牌,学习娱乐两手抓,争当优秀的社会主义接班人!

总结:借势营销,可以让企业在近乎0成本就能快速实现最大的品牌曝光,在竞争愈加激烈的今天,隐藏目的、不露痕迹,潜移默化才是借势营销的精髓,用创新的营销推广方式,不断探索,也许能助广大运营朋友在推广中更加运筹帷幄。

   报告显示,49.1%的00后在小学以前就已经开始使用智能手机。但由于尚不具备经济能力,还要兼顾学生职责,在智能机的使用花费上,00后整体偏低。

三、卡片的优点 如果应用得当,卡片可以在一定方面提升应用程序的用户体验。因为它们的功能特性和形状,它们本身成为一种使用上更具直观性的吸引人的界面元素。 1、摘要性的格式易于消化 你应该已经知道现如今是一个内容为王的时代,而卡片几乎可以被用来容纳任何形式的信息,其摘要性的信息属性也易于用户快速消化。就这一点而言,用户通过卡片可以很容易地访问到他们感兴趣的内容。进而让用户愿意参与到对卡片的浏览和操作中来。 

关于慕课网的相关报道比较少,尽我所能搜集到的信息都整理了。

这款海外代购宝APP,从7月17号开始就出现在第三位置,20号当天蹭到的流量是如何呢,通过这组数据可知:

   有趣的是,男生和女生使用的app完全不同,小正太们使用手机时更理智,目的更单一,游戏、新闻是他们经常打开的手机界面。而少女显然更偏爱丰富多彩的“智能化”生活,看剧、聊天、学习、拍照、淘宝这些一个都不少。

3、直观的可操作性 卡片的动作应该是面向手指的。对于移动端的应用程序来说,这是卡片之所以流行起来的一个关键原因。这些卡片跟实体的卡片按照相同的方式起作用,让用户感受到很舒服的体验过程。用户不需要再去思考究竟该如何操作卡片。他们喜欢卡片的这种简洁性,并能够直观的理解出翻阅一张卡片就是查看更多信息,滑动则是切换不同的卡片。 

现通过在线教育类产品51CTO学院,极客学院,慕课网对在线教育类产品做一次竞品分析:

同样的,在7月25日当天,辣妈明星孙俪发布一则微博,引起了众多粉丝的关注,实则是花粉儿APP策划的一场名人效应推广。

当一个热点事件开始酝酿的时候,运营首先应看看该热点事件和自己的品牌是否有切合度,尽量多维度的思考如何在事件中爆出自己品牌的亮点。巧借东风,也是考验一个运营对新事物的敏锐度和执行力,如果没有强有力的执行和快速决策,热点机会便稍纵即逝。

   00后被称为千禧一代,在互联网和智能机的陪伴下成长,他们的行为偏好呈现群体特性,与其他年龄阶层有较大不同。此次发布的00后智能手机及app使用习惯研究报告,可以帮助人们了解年轻一代智能手机的使用习惯,有助于APP开发者及移动互联网从业者洞悉发展趋势,制定更精准的产品、运营方案及品牌推广策略,具体报告如下:

所以K12教育系列app都只是辅助工具而已,具体还是要看个人的自制能力,对学习的态度,特别是中小学生,更需要家长加强对其指导与监督。

而事件期间的中国搜索APP的下载也是一路飙升,占据到工具类排行榜第一名:

其一,热点话题借势,借助当下热点事件做话题延续,借助热点时效注意力输出品牌价值;主要由新媒体运营写系列文案,如“世界那么大,我想去看看”、“友谊的小船说翻就翻”等爆红新闻中植入自己品牌特色。

   作为千禧一代,他们是伴随互联网长大,看网络直播、玩手机游戏、用手机购物,他们容易被新奇有趣的事物吸引,玩手机的能力好像与生俱来。但缺乏经济能力,面对手机诱惑的同时还要兼顾学习和健康,导致00后在整体互联网花费上较为节制。

于是乎各大媒体、品牌又开始了疯狂的追热点,那么,作为APP的运营者,既不能跟随于新媒体运营的那种做法,那又该如何独辟蹊跷的蹭热点呢?俗话说,他山之石,可以攻玉,利用ASO的下载入口做一番功夫,也是能够在事件营销中获得优质曝光。在此事件期间,这款APP是这样做的:

在使用的app上,00后偏爱主动搜索,但是00后少女毕竟是颜控,如果有明星推荐,她们也是拒绝不了的呢!

优点嘛,感觉是遇到不懂得题,随便在网上问一问就可以知道答案,可以复制、改编,甚至都有课程教学可以在线教育指导。总比以前在家做题学习,不懂的,问老爸老妈,都不懂。现在在网上能够问到也解决了很多父母的大难题。

▍不美会死的颜控&迷妹世界,你不懂

这些元素在不分散用户注意力的前提下为设计增添了一些光彩,它们也使得卡片跟页面间看起来有层次感。 另外,我们也可以利用动画和动态设计。 

卡片可以是固定高度或可变高度 从设计美学的角度来看,卡片应该具有一定的圆角和阴影。因为圆角使得卡片看起来更像是一个内容块,而阴影则能体现出层级深度的效果。 

2013年8月慕课网成立,2014年1月正式上线运营,同年五月慕课网APP荣登AppStore精品推荐榜首,其最初是向用户提供免费的在线视频课程,随着公司的发展,付费课程也在逐渐增多,相比51CTO和极客学院来说,慕课网的免费课程占比较大,平台拥有170万用户,实战课程包括7000节,涵盖前端开发、PHP、Android、ios、Python等等,这些课程来自慕课签约的名企工程师,超过200位,网站的课程其主要面向C端对编程感兴趣的初级用户,对于融资和实际的盈利情况作者能力有限,没有找到相关数据。请谅解。

大多都是,这个学一会儿,然后又开始耍手机里其它的应用,东一下,西一下,然后就发现只看了一道题。

▍00后只会调皮捣蛋?No,爱玩爱国也爱学!

          从7月12日开始轰动全国的的赵薇事件,爆红了一款叫做中国搜索的APP。这段时间“中国搜索”在ASO的搜索指数,已经从4615指数猛增至7759搜索指数。

2014年1月极客学院正式成立,同年3月正式上线运营,在7月成为中国唯一入选微软创投加速器的IT职业在线教育公司,极客学院主要走内容路线,平台所展示的课程90%都是通过聘请专业的讲师根据用户的使用习惯,自主开发,自有版权,采取会员制和课程收费作为主要盈利点,其运营模式除了toC之外还有题toB端的合作,与极客学院合作伙伴联盟的企业员工可在极客联盟免费学习课程。课程类别涵盖Android、iOS、Swift、HTML5、Cocos2d-x等数十个技术方向,共计2000多门职业技术课程,10000多课时设置,累计学习用户超过200万。目前获得2200万美元的B轮融资,而极客学院则被媒体爆出两年亏损1210万,创始人离职的负面新闻。实际情况我也无从考证。

卡片集包含不同类型内容的卡片 2、可面向响应式的设计 关于卡片最重要的事情是它们几乎是可以无限变形的。卡片式的设计在桌面电脑和移动设备都工作良好,因为它以更易于用户消化的方式向其呈现内容。正因为卡片作为一个内容容器,能很容易的放大或缩小,所以对于响应式的设计来说,卡片是一个非常合适的选择。  最后但同样重要的一点是,卡片在多设备间能创造出一个一致独立的美学效果,这就是为什么它能在不同的设备间如此容易的创建出一致的体验的原因。 

   二、 总的来看,借势营销可以分为两大类:

研究显示,00后选购智能手机关注的top3分别是外观、系统、价格,50%以上的00后把外观设计排在买手机的第一位。00后妹子“少女心”爆棚,最看重新机的外观、屏幕、拍照功能。

二、如何设计卡片? 在相同的布局下,卡片应该保持宽度不变,但高度可以不同。其最大高度受限于所在平台中可用空间的最大高度,不过这个高度也可临时扩展(比如,扩展显示出评论区)。 

我们所理解的借势营销往往局限于跟踪热点事件,不断围绕突发事件做品牌游击战。然而借势的内涵不止于此,尤其是对于APP运营来说,也同样适用。

   互联网和智能手机的发展也带给了他们童年别样的乐趣QQ被选为最受00后欢迎的手机应用,此外,游戏、直播、漫画、网购等活动也丰富了00后的日常生活。开心消消乐、映客直播、快看漫画、手机淘宝分别成为不同领域里最受欢迎的应用。

   在价格方面,使用的多是千元以下智能机,对品牌关注度较弱。

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