App们怎么看苹果“抽成”?_励志网

App们怎么看苹果“抽成”?

2018-06-23 14:17 来源:励志网

然而,就算苹果这么做了,也无法解决问题。

苹果公司最好能干一件事,那就是在AppStore里面把排行榜给删掉,这样才能提高App的质量。我希望苹果能够意识到这么做对每一个人都非常重要,包括开发人员,消费者,以及苹果自己,也只有这样,才能推出更多高质量的应用。如果苹果想要提高iPad的销量,并且让iOS在众多安卓设备的包围中脱颖而出,这就是他们最先要做的事情。

Vendors:第三方库。

张波介绍说,制作APP通常有两种方式,一种是使用现成的模板进行修改,另一种则是全部重新设计开发。

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盯一会儿你的iPad,看看它上面的第三方应用。这些App会经常发布更新吗?它们都是基于iOS7开发的吗?你最近发现过一些不错的iPad应用?iPad应用市场看上去有活力吗?可供你选择的iPad应用多吗?最新iOS应用有推出相应的iPad版本吗?如果iOS8推出之后,iPad上的应用能适应这款最新的移动操作系统吗?

标题符合了我们简短的要求,并一句话说出了音乐台APP的作用与优势。用户看到此标题后可以清楚的了解音乐台是做什么,核心功能是什么。

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着陆页的标题不必冗长,即用最简短的一句文案告诉用户你的应用是做什么的,如果用户不知道你的应用程序能做些什么,不知道你的应用程序能满足自己的什么需求的话,他可能不会对你的应用程序感兴趣。

一个合适的框架不是银弹,在我看来框架要解决的问题从来不是:有了框架之后,工程就能无比正确地进行下去。好的框架能够做到的事仅仅只是:降低通用问题的复杂度和减少发生错误的可能性。个人认为一个良好iOSApp框架应该是有如下特点:

简而言之,就是用更少的资源做更多的事,而这,就是我们的现状。

四、确实着陆页在手机端是正常的

为整个工程创建worksapce。

我们来看看知乎日报的下载页面有多简单:

下图为音乐台APP的着陆页:

类名使用至少三个字符做前缀,内部方法使用两个下划线做前缀。强烈推荐。上面的做法可以最大程度避免和系统类库发生重名的情况:因为苹果宣称保留所有两位字符前缀的使用权,同时其内部方法命名以一个下划线做前缀。

知乎日报APP着陆页

计算机界有句名言:计算机相关的所有问题都可以通过增加一个额外的抽象层来解决。但是软件开发却不是这样:增加层(人手)在一定程度上可以加快开发进度,当过了某个阈值后其效果就显得不是那么明显,甚至会起反效果。对于一个项目而言需要的往往不是更多的成员,而是适量的合适成员。每一个人因为不同的教育背景,从业背景,项目经历(技术选型,学习经历,项目管理)对程序开发都会有不同的理解和思维模式。反应在业务上就是各种各样的代码风格。举例来说:有些人恨不得把所有单一功能都一一独立出来封装成类,而有些人却喜欢一个大类洋洋洒洒写上上千行。大部分情况下我都是倾向于前者,但是就像我时常吐槽的那样:Itdepends。不仅仅是软件开发,几乎所有的事到最终都会归结到一个统一的问题上:怎样才是一个度?一群理念相去甚远的人在一起工作是件异常痛苦的事:相当一部分的时间会浪费在解释,争论和排遣由此带来的沮丧和愤怒上。古人语:道不同,不相为谋。但到了真正的工作中却不能如此随性,缺乏足够动力的老人,能力出众的技术骨干,干劲十足却缺乏经验的新人都需要互相体谅,学习和磨合。所以大部分的创业团队的技术团队因为理念相近,往往效率会足够高,而大公司内的开发小组却永远无法达到那样的效率,更需要相应的规范和程序框架。

App这个行业不是一条坦途,你只能尽可能的适应,然后继续前行。

App开发不再是专长

一、具体而又简明的标题

这么做的目的是让我们的潜在用户变得轻松,我们无需自己作死般的在着陆页改变应用图标,让用户来猜测你到底是谁的游戏很危险。另外大家要注意的是,在配色方面,它应该与应用商店中APP图标拥有相同的本色方案。

如今,想要在AppStore里获得成功,似乎和App质量,可持续性,以及更新这些因素无关了。只要你能登上排行榜,没人在乎你的App是否是从“编辑精选”或者“最佳搜索”里面出来的。

售价昂贵的APP成本究竟有多高?制作一款APP需要怎样的流程?昨日,重庆晚报为此采访了资深业内人士、重庆某科技公司总经理张波,以及《电脑报》APP项目负责人向翰秋,看看他们眼中,一款APP是怎样炼成的。

全部重新开发就比较麻烦,需要美工、策划、APP开发员、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。开发一款功能简单的电商APP,通常也需要半个月以上的时间,费用在1至2万元左右。

无论使用K&RStyle还是AllmanStyle都是可接受的范围,但是强烈推荐在一个文件内保持一种形式。

得出上面这个结论的另一个理由是我对人的可塑造性是持悲观态度的:多数人并没有跳出自己思维局限性的意愿,动力和能力。少数人在没有任何外界压力的情况下仍会不断总结学习进步(主动学习型),而其余的人要么没有任何意愿,关心的只是完成任务和拿到工资而已,要么想要进步而不得法。而你的团队不可能全由主动学习型的成员组成,这时候规范和程序框架的引入才能够让各种类型的人更好的合作。

当然不是我一个人有这样的看法。举个例子,EdoviaInc.公司创始人LucVandal就表示,如今App的黄金期已经过去,投放一款App到市场的难度也变得更大,不仅需要做大量规划,还需要资金和时间的投入。他说自己和很多App开发人员交流过,大家都有一个共识,那就是App的销量在下降,竞争变得越来越激烈。

制作APP最低2000元

但是着陆页的设计方面,个人有一点小小的意见,谁来告诉我那黄色的小块与无规则条纹真的需要吗?我第一眼看过去甚至感觉是哪个顽皮的小孩子拿着颜料皮胡乱涂抹了一几笔。个人审美个人意见。

首先明确一点,合适的人是指纯技术团队的建设。一支战斗力再强的技术团队,面对一个朝三暮四,分分钟推翻自己原有想法的产品经理/项目经理,再好的戏也唱不出来。花几个月加班加点做项目,还没发布,直接推翻重做,这时候你就得去楼下ATM机看看卡内余额了:余额够了,收拾收拾好找下一家了。

Core:工程内一些通用的机制实现类:统一的任务管理,模块管理,服务管理。

App市场正在变成一个成熟的发达行业,和初期相比,如今的App市场更加商品化。竞争无处不在,也非常残酷,有时还会非常“无耻”。想要在众多App中脱颖而出越来越难,而利润也变得越来越低。如果回到2008年,你会发现开发公司在App开发上面的投入很大,他们不得不这么做,因为那时候没有几个人会开发App。但是现在移动App开发人员遍地都是。App开发已经不再是个专长,而是一个商品了。

蝉大师APP运营团队一直认为,虽然大多数的用户会在AppStore或安卓应用商店中搜寻我们的应用,但也有许多用户会通过传统的PC端搜索来寻找答案。而且在APP营销中,为了更好的将用户转换为下载或购买,有时候我们也会将广告链接所带来的用户引导至着陆页。

音乐台-看好音乐,最新最全最高清的MV就在你手中。

下图为简书APP应用商店标题图标与着陆页的对比

真心无法直视。

AppStore的设计存在问题苹果AppStore的设计是个大问题。出现在AppStore “排行榜”里的应用只占到了全部应用的0.02%,而且整个AppStore生态系统都在鼓励开发人员往排行榜上面挤,但是很明显,99.98%的人都挤不进去。跻身进排行榜的好处就是,会有更多人下载你的应用,用户根本不会考虑App质量,也不考虑自己是否会长期使用。在排行榜顶部的那些App会获得巨大的利益,而这也成为了众多App登陆AppStore的唯一目的,但其中不乏大量粗制滥造的App产品。

上文有说到我们可以在电脑的第二屏第三屏展示更多的祥细内容,使有兴趣的用户向下滚动时,能全面了解更多的应用祥情。这一方面,蝉大师就不做演示了,感兴趣的大家自己可以去网上查看竞争对手着陆页的,看看他们一般是怎么做的。

一个好的APP项目至少需要一个项目经理、一个UI设计师、一个IOS开发工程师和一个安卓开发工程师,另外如果需要后台数据交互的,还需要一个后台开发工程师,正规的话还需要一个测试工程师。算下来,一个简单APP的开发费用在6万~10万元,稍微复杂些的需要10万~15万元图集:当代女大学生的生意经在过去,大学生兼职无非是做做家教、发发传单,又或者是在公司兼职文秘、前台等工作。然而,对于如今的90后大学MM而言,兼职的意义已经不再仅仅停留在丰富自己的零用钱上了。更多精彩请登录:

Model:公用数据模型

如何摆脱困境?随着经济紧缩,App开发公司很难像过去那样得到大量支持,比如过去他们可以招聘全职的员工,享受较好的办公环境,使用高配置的开发设备,提供免费更新服务,开发完全不同的iPhone和iPad界面等等。许多人放弃了开发App,离开这一行去寻找更加稳定,薪水更高的工作。其他成熟的行业也遇到过一样的压力,但最后都是依靠适应环境才生存下来的,有的公司不得不进行裁员,并且说服留下来的员工在没有加薪的条件下做更多工作。

【IT168评论】自从做TeamLeader之后,身上权责发生了变化,于是让我烦恼的不再是具体某个功能,某个界面的实现,而是如何在现有代码的基础上做渐进式的改进,创造出比较合适规范和框架,使得组内成员更快更好地完成任务。一年下来,颇有点想法,于是啰嗦几句关于iOSApp开发的那些事。

在提高效率方面,苹果其实给予了我们很大帮助,每个版本的iOS系统都添加了许多新功能,比如重新设计的iOS7为许多独立开发人员提供了很大便利,他们能够再次便捷地开发出很酷的UI。iOS8带来的帮助更大,功能的扩展打开了更广阔的新市场,开发人员无需再费太大力就能开发出更多功能的App应用。CloudKit让需要App应用不再依赖于网页服务,自适应布局(AdaptiveLayout)也减轻了不少负担,通过自动调整UI可适应任何大小的屏幕,开发人员再也不用去开发iPhone和iPad两个版本的用户界面了。

之后,制作公司会根据客户的要求进行制作,根据APP复杂程度,这个过程会在半个月到数月不等。APP制作成功之后,会进入测试期,测试可以由公司专人进行上线测试,也可以交付客户使用,由客户自行进行测试。根据测试中发现的问题,公司再次进行修改。

#p#分页标题#e#按照权责分门别类存放资源文件:每种类型的资源存放于独立的目录下:图片,声音,配置文件等等。而图片又可以按照类型分别存放在不同的子目录下:全局类型,背景图,logo,登录等等。

类名开头大写,方法和变量名以驼峰法命名。强烈要求,这没有什么好说的,苹果系统类库和绝大多数的第三方开源库都是如此。但在部分苹果的sample中也看到过用m做前缀表示类成员变量的写法,这些都是属于遗产代码的问题,仍旧是可接受范围,但是自己代码内部使用类似匈牙利的命名法就是不可接受。

从上面的两张图中,我们能清楚的看到,图标本色与标题都采用与简书在应用商店中相同的配色方案。在下载方面,也针对不同用户采取了国内常用的三种方法,即:苹果、安卓、扫码!

二、APP着陆页应包括商店中拥有的标题与微标

简书应用商店APP

种种压力给iOSApp的质量和可持续性带来了巨大影响。在本文开始之时,笔者用iPad作为例子,就是因为和iPhone相比,iPad上的问题更严重,更容易让人们看出问题所在。虽然目前iPhone的情况略好一些,但是它的App市场也会遭受同样的命运,而且它几乎已经走在一条不归路上了。

整体的设计没有用繁复的图案背景,而是选择简单的单色来衬托图象的存在,这么做的目的,更容易使用户将目光聚焦在你想要向用户展示的图象内容上,而不是无关紧要的复杂背景。

蝉大师APP运营团队始终认为,在应用的着陆页设计中,轻易不要用过多的颜色与图表来给你的用户带来困惑感,可以尝试用白色或单色空间来包围一两个强烈的图象。在显示的第一屏,我们根据无需在此处提供应用的每个功能的祥细介绍,如果一定需要,我们可以在第二屏第三屏中做祥细介绍。

那么如何做才能摆脱困境呢?最关键的,就是效率。而效率就意味你必须要亲自做大量,甚至全部的工作,自己编写大量定制代码和UI,放弃对老版本的操作系统支持,并减少客户服务支持。

问了这么多问题,我的确有些反常,当然,我更希望上面这些问题的答案都是yes。就本人而言,我并不是一个经常使用iPad的用户,因此在我眼里iPad上的应用前景似乎并不乐观。

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从定制一款APP到投入使用,首先客户与制作公司签订合同后,需要支付30%左右的订金,公司会出具一套软件页面的预览图给客户,客户可以根据自己的需求,对页面的颜色、功能划分等内容进行全面的修改。客户最终拍板确定之后,需要缴纳总费用50%的款项。

着陆页的设计可以完全按照自己的想法来设计,不必受制于应用商店的条条框框。所以我们在设计着陆页时请发挥想象,尽量设计出优秀与精美的着陆页。

测试期大约在3个月,简单的APP时间会更短一些,测试完成后APP交由客户使用,同时客户需要付清最后20%的余款。

合理的代码结构。推荐如下的工程目录结构

三、简单的设计与内容也许会有大效果

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使用模板工作量较小,如果是一款功能简单,客户要求不太高的APP,只需要让美工对前台的页面进行一定程度的修改,最短一两天就能完成,费用最低2000元至3000元。

在保证代码可读性的基础上保持代码的简短和统一性:小类,小方法,统一的函数返回。小类,小方法可以保证他人阅读时更方便地关注类逻辑,而不是具体细节,而统一的函数返回可以减少意外错误和降低错误排查的难度。而保证代码的简短和不罗嗦也是很重要一点,经常会看到如下代码:>(count>1){returnYES;}{returnNO;}

大家都理解软件开发需要合适的规范:代码规范,程序规范,流程规范等等,以此来减少意外的出现:最少惊讶原则。但在实际执行中却会碰到各种情况,其中最大的问题是:怎么鉴别哪些规范是需要强制执行,那些规范是推荐执行。规范的强制执行带来的是代码的可读性提升和二义性减少,而坏处也是显而易见的:对于大部分有想法的程序员而言这种规定太死板,容易引起抵触心理,产生不安定因素。这种情况常见于各种标准的外包公司。而如果大部分的规范设定为推荐执行,在没有良好的引导下,规范容易被忽视。网上有很多关于ObjC的代码规范,比如苹果自家的规范和《GoogleObjective-CStyleGuide》等。这些规范一般只有两种分级:推荐和不推荐。而我更推荐把代码规范分成五个等级:强制要求,强烈推荐(但不强制),良好,可接受和不可接受。以下仅举部分例子加以说明。

符合苹果规范的命名方式。

Sections:不同程序单元。如登录,设置等等。其下又可以按照功能分成不同的子目录:当前单元使用的自定义UI组件,管理类,数据模型和ViewController等等。

登陆页的下载链接来说分为三种:

良好的代码/工程结构

那么问题来了,一个优秀的着陆页应该包括什么呢?

General:公用类和方法,包括工程内ViewController,UITableViewCell基类(Base),公用Category(Category),公用UI组件(CustomUI),公用辅助方法(Helper)和宏定义(Marco)。

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