楼市增量市场转向存量市场 房企起死烂尾楼_励志网

楼市增量市场转向存量市场 房企起死烂尾楼

2018-05-20 23:57 来源:励志网

*互动:用户观看的同时可以发送弹幕与他人互动,或者赠送与接收礼物。流量消耗较少。

拍摄端使用数字王国的Kronos和Zeus360摄像机,Zeus最高分辨率为8K,帧率为75fps。而主流旗舰VR头显(包括旗舰手机)的分辨率为2K,适合观看4KVR视频。

2016年1月28日,AlphaGo以5:0击败了樊麾。

直播观看体验很棒,感觉王菲就在眼前,现场氛围也很足,并且可以通过弹幕互动。直播比较流畅,无明显卡顿,但是画面不够清晰。

2003年11月,GarryKasparov2:2战平X3D-FRITZ

2016年12月30日,王菲“幻乐一场”演唱会在上海举办。数字王国、腾讯视频和微鲸VR联手打造VR直播,为场外粉丝提供“身临其境”的观看体验。30元的入场券,阻挡不住粉丝的热情,微鲸VR有9万+用户观看;腾讯直播平台累计有2000+万用户观看,VR直播预约用户超200万。

2、用户观看行为及其对流量的影响

3.VR直播体验提升对网络带来新挑战

AI即人工智能(ArtificialIntelligence),它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

投影映射:将空间球转化成平面媒体格式,常用的投影方式有等角投影(圆柱形投影)、多面体投影等。

网络传输:一般采用CDN。

对于AI未来的发展,有很多的想象空间和可能,或许会像《机械姬》、《Her》这类电影一样,最终人类反而会聪明反被聪明误,成了机器人的玩具。

*为了让观众可以从多个位置观看,数字王国在台上和台下各布置2组共4个摄像机位,通过切换摄像机信号来为观众提供不同的观看点。

第五阶段:90年代,由于国际互联网技术的发展人工智能出现新高潮。

现在还是入门级的,将来极致体验至少需要1Gbps带宽,更需要网络升级。

第一阶段:50年代人工智能的兴起,重视问题求解的方法,忽视知识重要性。

第二阶段:60年代至70年代专家系统出现,人工智能出现新高潮并引向实用化。

VR直播是借助VR技术使观众如同身临其境去经历或体验事件的一种直播方式,可分为PGC和UGC两类。

终端:预计2017年,旗舰手机屏幕分辨率将提升至4K。

带宽需求对比——

1995年9月21日,谢军以1:1与电脑握手言和。

自由度体验提升:当前VR直播只支持三自由度VR视频,如同用户坐在直播现场固定座位上,只能看到周边的景象;未来可借助光场相机、空间定位等技术,提供更高逼真度和沉浸感的六自由度(6DoF)VR视频,如同用户可以在直播现场随意走动,感受不同的景象,此时,网络需要提供更低的时延。

拼接技术:将360摄像机各个方位采集到的图像拼接成空间球。

VR直播内容分发网络

内容制作:专业级360摄像机已支持8K/60fps全景视频的采集。

社交融合:手势、表情、动作识别等技术的成熟商用将推动VR直播与社交的融合,使带宽需求随用户数量的增长而呈现非线性增长关系。

备注:以上数据来自各公司网站,暂未获取到中国移动相关数据

根据高盛2016发布的VR/AR产业报告,2025年VR直播市场空间达到41亿美元,VR直播用户群达9500万。

VR直播视频预期在2017年可提升至8K。

第三阶段:80年代,随着第五代计算机的研制,形成人工智能热潮。

VR直播通过360全景画面、空间音效等让观众仿佛置身现场之中,通过手势、表情、动作等识别技术让多个观众一起互动一起嗨,利用力反馈技术甚至还可以与自己的偶像握手,带来沉浸式观看体验。

此次演唱会提供三自由度(3DoF)体验,临场感很强,观看体验很棒,感觉王菲就在眼前,现场的灯光、舞美是OTT直播所无法感受的;以往直播,好的机位都给了OTT直播,但此次VR直播,有一个好的机位,并且提供了一个大屏,进行细节展示。

4KVR直播全画面分辨率是3840*1920,等效于传统TV屏的240P分辨率,典型码率为7.8M,带宽需求是12Mbps。

实时性对比:在测试中发现,此次VR直播相对OTT直播的实时性更高(同理论分析存在差异,待进一步考证)

观看设备:VR头显,2016年的旗舰VR头显达到2K分辨率和90fps的刷新率。

1、VR直播前景广阔

华为iLab从用户体验角度、网络影响角度为您解析VR直播细节,主要发现有以下几点:

1.VR直播成为新常态:王菲演唱会是VR直播产业的又一里程碑事件,备受瞩目的2017年春晚也将进行VR直播。在体育赛事、热点新闻事件、演唱会、发布会等领域,VR直播广泛应用,网红也纷纷尝试VR直播。目前国内已经有20余家VR直播平台,传统的OTT直播平台(200多家)也逐渐支持VR直播功能。

我认为至今AlphaGo的胜利,还停留在“算法”阶段,或者说是突破了围棋领域,通用性并不强,并没有达到替代的阶段。在逻辑分析运算方面,大多数人类在很早以前就比不上一个十几块钱的计算机了,所以人工智能就现在而言更多的只是单个方面具有优势地运作,并没有人类那种连贯的,多方面协调运作能力和创新创造能力。所以像如今较常见的科沃斯家庭服务机器人,更多的仍是服务于人类。

VR直播方案主要分为三个部分:内容生产、内容分发和内容消费。

IT巨头和运营商布局CDN,节点数量不断增加,为良好的VR体验提供了传送平台。

写在人机大战二十年之际

2004年6月12日,诸宸再次负于“紫光之星”。

编码技术:目前主流是H.264,业界公认的下一代编码技术是H.265、VP9。

1998年,REBEL5:3战胜了维斯瓦纳坦?阿南德。

第四阶段:80年代末,神经网络飞速发展。

OTT直播分辨率是1920*1024,典型码率为3.4M,带宽需求是6Mbps。

走动:画面不会发生变化,对流量无影响。目前的VR直播仅支持三自由度(3DoF),如同用户坐在直播现场的固定座位上观看周边的景象。

此次演唱会,4KVR全景视频带宽需求12Mbps,是OTT视频直播(1080P)带宽需求的两倍;未来升级到8KVR全景视频,带宽还需要增加4~6倍。

--摘自百度百科

未来本来就有那么多的未可知和变数。

#p#分页标题#e#但是,AlphaGo这次的获胜,带给我们的或许不仅仅是科研进步的惊喜,更该是一种警醒,提醒我们人工智能同时带来的双面性。让我们真实客观的认识到人工智能的强大,打破一些我们固步自封的想法和概念。

音视频采集:利用360全景摄像机拍摄全方位的视觉信息,目前的专业360摄像机能以8K分辨率、60fps以上帧率进行直播。

AlphaGo此次的胜利让许多人产生了恐惧,当人工智能足以替代人类,成为优于人类的物种,人类还有存在的空间吗?

2.VR直播体验独特,但视频质量待提升。

也可能是制定出合理的法律章程,让人工智能真正的为人类所服务。

2016年3月9日~15日,AlphaGo击败了李世乭。

1997年5月3~11日,GarryKasparov以2.5:3.5输于改进后的DeepBlue。

2003年2月,GarryKasparov3:3战平DeepJunior。

VR直播应用简介

单纯的从人机对弈的结果来看,从1997年后,人类几乎没有战胜过机器人了,最多也就是打平。这样的结果代表了什么?

流量特征:4KVR全景视频,流量相对OTT直播的1080P,流量增长1倍。

#p#分页标题#e#头部转动:能观看不同方向的内容。不改变网络流量速率,因为此次VR直播采用全视角传输方案,将360度环绕的画面都传输给VR终端,由终端计算和处理FOV内的画面。

3、与OTT直播的对比

王菲演唱会VR直播与网络分析

从李世乭的失败来看,大多数人还是为李世乭的勇气所折服。这是人与人工智能的本质不同。人不仅是“理性”更是“感性”的。在下棋过程中会有占优势和劣势的情况,会有情绪的波动,战胜会有喜悦,排名会有压力。这正是下棋所带来的情绪和乐趣所在。机器人是“理性”的“,但这理性”既是优点也是缺点,他的“理性”可以让他很少的失误率,没有压力,不会疲倦,日以继夜的不断学习。但是,他不知道什么是胜利,不知道什么是愉悦,只有精准的正确率而不知道什么是“阴差阳错”的美丽。和人类的七情六欲相比,机器人只有冷冰冰的芯片和程序。

此次演唱会推送4K(3840*1920)VR全景视频,相当于240P电视的观看效果;同步推送的OTT视频直播提供1080P(1920*1080)的画质,达到全高清电视的观看效果。

1996年2月10~17日,GarryKasparov以4:2战胜DeepBlue。

VR直播未来展望

内容分发:CDN技术已经很成熟,100Mbps宽带接入也逐步普及。

人工智能的发展是人类科研技术不断走向新高潮的体现,代表着人类在人工智能科研领域的新突破和新成就,这是发展的目标也是未来的趋势。只是对于平衡机器人的智能程度需要人为干预。

责编: