苹果开发者大会:与腾讯“相爱相杀”_励志网

苹果开发者大会:与腾讯“相爱相杀”

2018-06-20 11:46 来源:励志网

《禅境穿梭》(ZenSplash)是一款有趣的动作休闲游戏,它为我们带来了一个充满禅意的黑白世界,而我们要做的,就是控制一个红点,躲避扑面而来的黑色危险障碍,这些黑色障碍变换莫测由独具意味。进入游戏后,点击屏幕两侧就可以左右移动红点,由于白色的世界没有参照物可做参考,因此开发者在画面下方留下一个进度条,以方便我们知晓自己的位置。面对那些飞过来的危险和障碍,你要小心调整自己的位置,安全的穿梭过去,才可以不断深入游戏……

有媒体援引一位IT时评人的看法称,“中国的APP开发者之间都在跟风,从创意到玩法到画面全部用拿来主义的方式,这是对创新者的知识产权赤裸裸的侵犯。这一切都和互联网的山寨风如出一辙,都是承袭了中国互联网的劣根性,而这也让本来是朝阳的APP应用提前看到了日落。”

7.对个人游戏和独立游戏的看法

4.游戏开发的研修

吸引更多的开发者来让应用商店一片繁荣,并且保证能够和竞争对手相抗衡,这一切的考虑都迫使应用商店的运营者对泛滥的抄袭行为睁一只眼闭一只眼,更加助长了这股邪气。

#p#分页标题#e#以佛教作为游戏题材,“渔”解释是有很多原因的,第一,他想做的游戏是能解脱别人的烦恼、让别人得到幸福;第二,他自己被佛教的思想所救,感到非常的幸运。所以这两方面促使他考虑以佛教为题材做游戏。另一方面、以佛教为题材的游戏在日本乃至全球市场上都很少,因为希望做一些大企业没涉足的类型,所以很适合他这样的个人游戏开发者。

APP应用的危机已经蔓延到了全球。

最后,“渔”很喜欢做饭(妹纸???嘻嘻,给大家留一个悬念),也喜欢中华料理(中餐),如果去中国的话很想试试真正的中餐是什么味道的,尤其是四川料理和广东料理,对中国的印象是地大物博,但是也有香港上海那样的大都市,希望多看看中国的名胜古迹。

注6:4Gamer又叫4龟,是日本知名的全平台游戏媒体。

导致这一切的原因是同业竞争者之间的抄袭行为,“移动互联网的复制、抄袭文化甚至超过了互联网,一个新版本的产品刚上线,24小时之内必定会有同行将创新复制过去,为了让自己的产品保持新鲜度,我们已经养成了这样的开发习惯:每一次产品更新都将创新性的内容分成两个版本,第一个版本发布并被人抄袭后,马上将第二个版本放出去,这也是无奈之举。”业内人士姚鸿无奈的说。

6.对中国游戏市场的看法

图注:渔就读的AMG(アミューズメントメディア総合学院)

只能活24小时的APP

“渔”先生出生于西日本兵库县的淡路岛,这是连接本州与四国的一个小岛,网络上是这样描述这个小岛的:“日本神话的故乡”、“可以观赏四季不同的花”、“可以欣赏有500年历史的传统木偶戏淡路木偶净琉璃”。“渔”早上晚上都会在岛边散步。

冗长的审核程序给开发者带来很多麻烦,因为很多开发者选择利用放假时软件售卖量偏多的特点,在假期发布自己的游戏或其他类型的应用。有位匿名开发者称:“现在的审核过程是有史以来最漫长的。”

而这种告知的杀伤力有多少,已经被APP上泛滥的山寨行为所证明了。不光是国内中小APP开放商毫无顾忌,就连享有品牌美誉的知名互联网企业对这种告知也视若罔闻。

笔者随机抽样调查了40多个智能手机用户,发现发生在赵子琪身上的事情早已不算新闻,更成为时下不少智能手机用户的烦心事。无论是安卓还是苹果系统,以前APP少的时候盼着应用丰富,现在APP多如牛毛了,却发现无从选择了。

#p#分页标题#e#4月12日,网易公司就发表公开声明,强烈谴责腾讯公司的抄袭行为。网易表示,其重要的移动互联网产品网易新闻客户端,遭到腾讯新闻iPhone客户端2.0版本的公然侵权。腾讯产品在产品整体布局、跟帖页面、图片浏览页面的设计上直接抄袭了网易新闻客户端的相关功能和设计。

苹果公司员工长达一周的假期也导致了审核过程的延长。但开发者称今年的延长时间比正常情况提前。开发人员忙于开发屏幕更大的iPhone5上的新应用,迷你iPad的应用提交量也会增加,因为开发人员需要将他们为iPad开发的应用进行裁剪以满足更小屏幕的需求。他们还需要升级应用以便支持iOS6的新功能,包括Passbook、苹果的新地图和集成Facebook。

之前有这样一则新闻在中国独立游戏开发者之间传开,“Q-Games、PYGMYSTUDIO等4家公司在2015年4月将成立独立游戏协会以推动日本独立游戏的发展……”,这则新闻颇能体现日本独立游戏最近迅猛的发展程度。在日本手游市场,越来越多的独立游戏开发者和他们的创意游戏开始崭露头角,将游戏商品化(单一化)的游戏大厂已经辉煌不再。

几万元就成创业的低门槛,没有个几百万无法推广的高营销成本,让众多APP开发公司和开发者难赚钱。没有一个稳定的商业模式,其开发的APP更是无法经受移动互联网快速产品换代周期,推广难以短期内见到成效,产品从开发到宣传到最终上线周期过长,大多生命力都很短,还没推出多久,就已经无法适应市场需求。而一些APP开发者也因为市场竞争激烈急于求成,开发出来的产品往往用户体验不佳,这就造成了恶性循环,难以在巨头林立的移动互联网市场下,找到立足点。

也许是信奉佛教的原因,“渔”的兴趣很特别,因为制作佛教题材的app,他说最感兴趣的就是佛教。虽然没在大学和寺庙正式修行过,但是每天早晚都会冥想,也读了很多佛教相关的书籍,特别是阿鲁老和尚的书,他也参加过阿鲁老和尚的冥想会。喜欢那种让人愉快的漫画、小说、电影,喜剧类型吧。因此他也希望他的游戏能同样带给别人快乐,因为游戏开发得到的各种经验同时让我也非常满足。

日本的独立游戏开发者是怎样学习程序开发?有没有优秀的游戏开发学校可以让他们少走弯路?通过什么样的渠道来发行自己的游戏?怎样做出自己想做的那种游戏?作为中国的游戏媒体人,我想,应该为国内的独立游戏开发者和个人游戏爱好者做一些务实的报道和采访。在独立游戏媒体niceapp.cc的帮助下,给我们介绍了一款具有代表性、将佛教禅意融入游戏、在游戏中提高修行和悟性的app:《禅境穿梭》(ZenSplash)。在了解了这款游戏之后,我们找到了这款游戏的开发者,位于西日本兵库县淡路岛的“RhinocerosHorn”工作室的渔先生,将我们的谈话整理成下面的文章,希望对中国独立游戏制作人和个人游戏开发者有所帮助。十年树木、百年树人,游戏环境的改变还是要从根本做起。

佛教在日本是很普及的,每个便利店都会有一本佛教相关的书籍,因此也需要人来多做一些这方面的事情,另外,最近出身斯里兰卡的上座部佛教的阿鲁老和尚(*注4)很有人气,关注日本原始佛教的人也越来越多。在这些背景下“渔”开始创作佛教题材的app游戏,当然作为个人开发者,这期间也经历了不少困难和低谷,比如期间有1年半的空白期,因为一个人开发游戏,遇到解决不了的问题时通常很辛苦,虽然大部分最后都可以解决,但是解决不了的时候就只能摸索其他的方法,“渔”表示、一个人做app的时候非常快乐,即使没有收入也会坚持下去。

而在游戏之后,更多的应用分类也逐步沦陷,山寨以无可匹敌的速度迎面袭来,谁最热,谁就是下一个被害者。拍照应用雷同、新闻客户端雷同,整个APP商店里,看似玲琅满目,却让人无法挑选。

注5:AMG是1993年成立的综合学校,大阪府的新大阪和东京惠比寿都有分校,游戏程序制作专业为2年制本科。出身这家学校的游戏制作专业方面的名人有《女神异闻录4》的堀之内健司、《口袋妖怪黑与白》的森昭人、《失落的星球2》的加茂政春、《口袋妖怪X·Y》的小幡敏宏等。

注4:阿鲁老和尚名字是苏曼那沙拉,著作有《佛陀教你不生气》等,苏曼那沙拉AlubomulleSumanasara,斯里兰卡上座部佛教长老、日本上座部佛教协会长老,日本佛教书籍畅销作家。1945年4月出生于斯里兰卡,13岁出家得度。曾于斯里兰卡国立卡拉尼亚(Kelaniya)大学教授佛教哲学。1980年被派往日本,于驹泽大学取得博士学位。目前在日本上座部佛教协会等处以流畅的日语弘扬原始佛教与指导冥想,由亲身实践所领悟到的大智慧,讲述佛陀的基本教义。

APP推广需要平台支持找对渠道

图注:渔开发禅意app的工作间(制作人提供写真)

虽说国内移动互联网是有着上亿级用户的大金矿,但是目前聚集的开发者也相当之多。这个领域可以说是门槛较低。有一定的技术,几个人就可以组建一个团队成立开发公司。甚至一些个人也可以从事APP开发。整个国内移动互联网,已经有超过百万的开发者,上万家移动APP开发公司。但是极低的门槛下,却是推广成本的高昂。毕竟大的互联网公司一般都有自己的appp开发团队。而对于中小互联网公司的移动app开发需求,则到了你争我夺的程度。想要开发一个成功的产品,需要一定的资金投入,想让产品投入市场成功获得用户,不仅需要时间周期,更是需要大量的推广资金来面对激烈的竞争。很多APP开发公司都没有见到马云说的“明天的太阳”,大多数都倒在了黎明前夜。

“渔”就读的是叫做娱乐媒体综合学院(AMG)(*注5)的专门学校,气氛很好,直接进入游戏公司的就职率也很高,可以先在小公司做游戏,然后转职到大一点的公司,最后负责大项目的机会也是有的。资金允许的话可以考虑在这样的专门学校学习。

APP是无主之地?

“APP开发已经面临它最危险的时刻!”——一些业内人士看到这样的情势已经在智能手机用户中蔓延后,发出了这样的警示。

开发者的难题:门槛低赚钱少难推广

可在获得一系列成功后,《水果忍者》却在进入中国时遭遇了拦路虎,该公司在中国区市场上的各种智能手机中都发现了盗版的《水果忍者》游戏。这些游戏并未获得官方的授权,属于严重的知识产权侵权行为。同时,由于此类游戏在质量上参差不齐,也不能提供官方适配的升级与服务,严重破坏了《水果忍者》在玩家中的游戏体验感,损坏了《水果忍者》的品牌形象。

以苹果应用软件商店为例,触控科技联合创始人陈芝昊就指称:“据我了解,苹果在中国区的应用商店目前只有不足10个编辑,而他们要负责审查中国区每周新上架的数千款应用,其中出现漏洞在所难免。”

更为关键的是苹果本身在版权保护上就有“漏洞”,在苹果官方网站上,《条款与条件》一栏里对第三方材料和知识产权问题做了详细的规定,“您同意,有关商店包含itunes和出版商拥有的专有信息和材料,受适用的知识产权法律和其他法律的保护。”这其实就是说,APP开发商在提供产品的同时,应该保证其开发的产品不侵害第三方的知识产权。苹果在此已经履行了告知的义务了。

“渔”在很小的时候就接触到游戏,喜欢的游戏公司是CAPCOM,学生时代经常和小伙伴一起玩《街霸》。中学的时候买了一台MSX(*注1)(比较便宜的个人电脑)、开始利用别人编的程序自己开发一些简易的游戏,因为当时没有网络,只能在有限的情报资源中挣扎,(难以想象的朋友可以这样理解:用小霸王学习机在dos环境下自学编程),不过那时的经验对后来的“渔”帮助很大。“渔”告诉我们,游戏的忠实粉丝最后进入游戏业界(游戏公司)工作的情况在日本很多见,所以就在同龄人选择了律师、公务员这样工作的时候,“渔”选择了游戏开发作为今后的职业。

从niceapp.cc那里,我们知道了“渔”的一款贯彻佛教禅意的app:《禅境穿梭》(ZenSplash),为此我还专门去看了一下佛教的教义,然后有了这样的认识:佛教是一种教育、非哲学也非宗教,凭借自身的努力、以大智慧成就觉悟之道,打破无明烦恼,禅宗的传的是心印而非法脉(*注2)。神秀和慧能(*注3)和尚的一段对话最能体现这种意境:神秀——“身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,莫使惹尘埃”,慧能——“菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃。”

图注:在日本人气很高的阿鲁老和尚

图注:《禅境穿梭》(ZenSplash)的游戏截图

#p#分页标题#e#注3:慧能,被尊为禅宗六祖的曹溪惠能大师,对中国佛教以及禅宗的弘化具有深刻和坚实的意义。惠能得到五祖弘忍传授衣钵,继承了东山法脉并建立了南宗,弘扬“直指人心,见性成佛”的顿教法门。

“渔”说,中国的市场非常庞大,日本游戏界很早就给予相当关注,但是中国的情况也很特殊,盗版严重,所以很难进入中国市场。如果完善相关法律、面向世界进一步开放市场的话,说不定可以让中国游戏市场活跃起来。“渔”说自己还不太了解中国,所以不想说不负责任的话,不过中国的人口是世界第一,以后取代美国成为世界的中心也不一定(会不会被美帝拉黑列入恐怖分子啊渔桑?)。

此位开发人员称苹果通过电话提醒应用开发者,根据待审核量来看,审核过程有可能要持续三周。如果开发商想确保自己的应用能在新年前上线,建议在感恩节前就提交,而现在离感恩节还剩两个星期。

APP软件商店的终端,也就是苹果、谷歌等企业,之所以对山寨和抄袭不予以制止,就在于无论制止与否,其利益都不会受影响,起码是短期内不会有影响,毕竟无论下载哪一版本的同质化应用,软件商店的运营者都能够收到费用。

APP开发推广难,除了要烧钱是主要原因外,另一个原因是目前互联网上还没有一个能为移动开发者提高推广宣传交流供求信息的平台。电商有阿里巴巴、慧聪网这样的信息平台,地方行业性的网站也能够在分类信息网站发布供求信息。但是移动app开发却缺少一个这样的平台。而现在个人网站和APP开发者之间的界限也越来越模糊,更多的站长投身APP开发,很多APP开发者也在积极与站长合作,帮网站定制APP,依托网站流量进行推广。A5交易作为国内最大的站长信息交流和网站交易平台,有着数百万的站长用户基础,也正在积极拥抱移动互联网,通过打造一个APP开发和需求信息发布的平台(),让更多的开发者能找到有需求的用户,让有APP开发需求的用户能找到满意的开发者。

注2:节选自林世敏教授著《佛教的精神与特色》、赵朴初著《佛教史略》。

可问题出在哪呢?仅仅是中国互联网的劣根性所致吗?答案远非这么简单,各种APP应用商店的制约机制薄弱,才是诱发抄袭成风的关键所在。

但这种行为最终不仅仅将伤害到APP开发者,更会因为无利可图而让应用商店从繁荣走向凋零。

A5交易的APP信息发布版块虽然开设不久,但已经吸引了上千家APP开发者发布各类开发信息。A5交易本身拥有几百万注册用户,站长群体根基深厚,同时也是一个互联网it圈子交流交易的平台,潜在的有app开发需求的用户不在少数,APP开发者通过A5交易的APP信息发布区,可以节约推广成本,将更多的人力财力用到开发和运营之中。而A5交易的大量站长用户如果有APP开发需求,也可以直接在版块发布信息,与开发者沟通交流甚至达成交易。在这样一个人人拥抱移动互联网的时代,APP开发迫切需要有一个发布信息沟通交流的平台,希望A5交易开了个好头,能给这个行业带来一些新的气象,让APP开发者与站长携手共进。

长沙的赵子琪最近有点烦,因为朋友向她介绍苹果应用软件商店里有几款好玩的游戏APP,可当她去下载时却惊讶的发现,名字相近的应用都好多款,光是捕鱼或切水果游戏,就有三四十个候选项,每个的评分都很高,应用后面的跟帖评论也都是一面倒的叫好,这让赵子琪无从选择了,这么多面目相似的李鬼、李逵,一旦选错了,就是几十元人民币的费用……几经斟酌之后,赵子琪决定,放弃下载。

当然,凭借学生时代个人电脑的开发经验来一个人开发app是远远不够的,“渔”说,如果对游戏开发感兴趣而且资金充裕的话,尽量到游戏专门学校进修,接着他讲述了一下自己的游戏进修之路,并且提了一些以游戏开发为职业的未来规划方面的建议。

而《捕鱼达人》则是国产APP应用中较早被山寨所伤害的范例。笔者做过这样的统计,在AppStore上与其“差不多”的游戏多达40余款。还有一些游戏将《捕鱼达人》从移动终端移植到了其他平台,或是增添了剧情模式,更有甚者生拉硬套切水果的操作,东拼西凑出四不像的“新品”。甚至腾讯都有份参与,由智明星通公司开发、腾讯代理运营的《新捕鱼生涯》苹果手机游戏就曾被“逮住”。

注1:1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,同时也被作为三个时代产品,其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑。

图注:“渔”每天散步的淡路岛海边(制作人提供的写真)

移动互联网的发展,给人们的生活带来了巨大的颠覆,也彻底改变了整个互联网的产业格局。据相关的数据显示,到2016年全球App下载次数将达到3000亿次。而国内的移动互联网也随着百度、腾讯、阿里、360等几大巨头的涉足,微信、手机支付宝、手机淘宝这些重量级应用产品的火热逐渐成熟。手机游戏、移动支付、移动社交、移动媒体这些领域的发展,不仅产生了众多的需求,同时也诞生了一大批以移动APP开发推广为生的公司和开发者。对于众多的移动APP开发者来说,移动互联网是一座“看得见”,“摸不着”的金矿,虽然可以挖掘的价值尽在眼前,但激烈的竞争,难以获取的用户流量、不清晰的商业模式、高昂的推广成本却成为横在移动APP开发面前的几座大山。

由于审核过程长短很大程度上取决于开发者,很难说审核多久是正常情况。粗略估计,苹果商店应用审核过程在10到14天之间。有些开发人员最近声称的时间可能是以最坏情况做估计的,一般情况会比这个时间快很多。苹果开发者入口网站显示,85%的新应用,95%的升级都是在八个工作日之内完成的,当然,这个数据10月15号之后就没有更新过。

宣传方面因为需要资金,基本都是“渔”自己来做,网站相关的所有知识都是自学的,虽然听起来很牛比,其实就是做个主页啊,博客这种的。虽然游戏是自己开发,但是偶尔也会和个人开发者交流、交换一些情报。

3.开发游戏的契机与收获

5.宣传手段与渠道

基本上,这一循环已经走向了恶性,最初APP平台火爆之时,《愤怒的小鸟》成为其进入中国后第一个大热产品,结果很快大量同质化的游戏便成功在APP上面世。

苹果因审核慢而饱受诟病,谷歌的Android系统则没有这些问题。2010年7月,史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)对开发人员声明称提交的应用95%左右能在七天内审核完成,现在看来这个允诺可信程度已严重下滑。

而缺位的法律制约则让这种行为更加有恃无恐,在全球范围内,一直都缺少一个简单的方法来保护APP应用的知识产权,公开发表的文章或图片可以受到版权保护,但游戏领域却缺乏这种机制。法律界人士指出,尽管APP应用开发商可以寻求软件设计的专利保护,但他们通常不会这么做,因为获取专利既消耗时间又花费不菲。而一旦进行诉讼则旷日持久,等待诉讼结果出来之时,这款应用的生命周期也早已结束。

2.“渔”的禅意app

图注:日本独立游戏协会即将成立

第三方服务提供商ShinyDevelopment出具的统计报告显示,苹果应用的审核平均等待时间是九天,这个数据准确程度如何还不确定,因为统计数据来源于Twitter上开发者的自我报告。ShinyDevelopment报告还称Mac苹果应用商店的等待时间是19天,很多人认为苹果将资源更多地转移到iOS商店,以满足日益增长的移动应用需要,这就导致了Mac应用审核时间的延长。

网易手机讯11月9日消息,据国外媒体AllThingsD报道,苹果应用商店审核过程过慢已引起开发者的抱怨,审核时间有些可能要持续三周。

渠道方面,因为是个人开发者,可以通过4Gamer.net(*注6)来宣传,把自己的游戏发给他们,被刊载后会被其他网站转载,基本可以一下子增加几千的下载量。中国的话,有个不错的niceapp.cc就是专门免费推送优秀个人开发游戏和独立游戏的网站,为个人开发者提供一些中肯的前期优化建议、后期宣传等服务,很有意思。

即使在知识产权保护严密的美国,问题也是同样严重。一家名为NimbleBit的创业公司出品了一款名为《小小塔》的游戏,玩家需要不断加盖一栋建筑,并通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。这已经成为AppStore的年度游戏。但作为行业巨头,Zynga却推出了一款名为《梦想高度》的游戏,玩家同样需要不断加盖一个塔楼,且同样要通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。

日本最近一段时间游戏开发的大环境非常好,今后个人开发者的力量会越来越大,那么游戏公司的路就会更加难走,迄今为止的游戏公司都是面向大众将游戏作为商品来贩卖,所以也出现了商品的单一化,今后会有一部分向更深和更广领域发展的游戏浮出水面,而这正是个人游戏开发者们的发展空间。

最典型的山寨事例是《水果忍者》,澳大利亚游戏开发商Halfbrick基于IOS平台开发的这款手机游戏,在IOSAppSotre一直雄踞下载量前三位,并成功将《水果忍者》移植到了Android和WindowsPhone等智能手机平台以及Xbox360Kinect家庭游戏机平台之上。

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