四屏、四证为App行业管理中心保驾护航_励志网

四屏、四证为App行业管理中心保驾护航

2018-09-21 15:57 来源:励志网

如果说全球有一个最值得开发的市场,那可能是印度。2016年,印度网络游戏市场规模达3.6亿美元,用户规模为1.2亿人,印度不仅是一个人口大国,更是一个年轻大国,印度大约三分之二的人口年龄在35周岁以下,这些庞大的年轻用户孕育着巨大的市场。谷歌印度公司和毕马威(KPMG)发布的一份研究报告称,预计印度网络游戏玩家基数到2021年将从目前的1.20亿增长近两倍达到3.10亿,印度网络游戏市场规模到2021年将达到10亿美元。

智能水杯加入智能硬件混战,这话可不是空穴来风,近段时间,大量智能水杯冒出地平线,嘿逗安全水杯,福特智能水杯,连尼康也有做智能水杯的倾向了,让人不禁惊呼,怎么大家都在做智能水杯了!一个小小的水杯,究竟能玩出什么花样,在众多智能水杯中如何拔得头筹?下面,嘿逗安全水杯就来告诉你它是如何在智能水杯混战中脱颖而出的!

“一带一路”是一个伟大中国战略,它不仅是中国的强国之路,也是沿线各国的强国之路。手游领域的“一带一路”也同样,既是输出中国的游戏和文化,也不断以自身的技术、品牌和文化影响当地游戏产业的发展。

AppEX团队的领导人是微软负责在线服务的公司副总裁布莱恩.麦克唐纳(BrianMacDonald)。麦克唐纳也是在线服务计划管理和必应核心开发团队的主管,他拥有应用程序开发的经验。

目前中东市场游戏玩家总数已超千万。用户多集中于18-30岁年龄段。父权社会下,游戏市场仍以男性用户为主,占比70%。中东作为仅次于亚洲之后的全球第二大智能手机出货地,拥有世界上最年轻的人口构成。以沙特为例,47%的人口年龄在24岁以下,手机普及率已超90%,高占比的年轻群体和手机持有量为游戏产业的发展提供了用户基础和设备基础。

多数成功的游戏都有一个共性,那就是极易上手。《愤怒的小鸟》就是最好的代表。即使是那些情节复杂的游戏,在最初阶段都应该设计的十分简单,让使用者可以立刻理解,并开始游戏。热门游戏“虚拟女友”和“虚拟男友”的设计者MikeAmerson表示:“游戏的最开始阶段应该设计的十分简单,给用户提供帮助和提示是个不错的主意。在用户真正开始游戏前,让他们进行几次练习,在练习中要让他们轻易获胜。随后再逐渐提供游戏难度。”等到难度上升的时候,用户早就已经欲罢不能了。

先试用再按需付费,有助培养用户使用习惯设计简单易用的app

【安全:水质检测】水进入杯中,秒速检测水质PPM(一升水中含有多少杂质)值,并实时显示在水杯上,参考国内纯净水水质标准,即能分辨是否为假冒伪劣纯净水,或判断净水设备滤芯是否需要更换。

独立app开发者只占24.3%,较上一季度下滑明显。在非个人开发者中,少于5人的开发团队占比达60.2%;20人以上的开发团队占比少于8%。

为何必应内部的一个团队要集中精力聚焦开发应用程序,而不是主攻搜索算法语言?必应总经理亚当.索恩(AdamSohn)的回答是,必应已经聚集了海量数据和云资产。关于搜索服务,索恩说:“自必应开发以来,我们已为微软创造了关键的海量数据和云资产。”

分析人士指出,微软可能会将必应搜索资源更多地用于AppEx应用程序开发。几年前,微软将必应团队与娱乐设备部门分离,将其并入在线服务部门。

美观又实用,嘿逗安全水杯以保护个人饮水安全为核心,配备了水质检测,异物预警等功能,并在此基础上研发了一系列互动功能,即时饮水数据彩屏显示,饮水相互提醒,发送动态表情到亲友水杯彩屏,APP聊天,远程干杯等等。出乎意料的是嘿逗安全水杯的操作极其简单,具备先进的生物感应技术,只需轻轻一拍即可实现功能显示转换。其核心功能如水质检测,异物预警,实时饮水数据显示均可脱离手机APP使用,当然想获得更多的互动体验还是要连接嘿逗APP。

除了搜索和广告之外,微软在线服务部门将在应用程序开发这个新领域投入更多力量,微软在线服务部门现在也是消费者应用程序的开发中心。

据艾媒咨询最新报告显示,2012年第三季度app开发者持平与实现盈利的开发者分别占29.7%和15.2%,入不敷出的app开发者占55.1%,这个比例在逐渐扩大。报告还显示,在App开发者最希望得到的支持方面,希望在资金和市场推广方面得到支持的比例分别占58.5%和43.9%;分别有34.4%和30.2%的app开发者希望共享用户数据和得到人才支持。

虽然开发者开发出了越来越多的app,尤其是游戏,他们却没有好的办法让用户下载这些软件。从另一个角度来说,就是开发者无法利用这些app赚钱。进而,一种所谓的“免费”模式应运而生。

中国游戏(严格来说是手游)行业可谓是较早响应“一带一路”号召的行业。曾经日本主导了主机游戏市场,而后欧美大厂在PC游戏领域开足火力,而现在资本和研发实力足够强劲的中国,也在尝试着打造一个以中国为中心的手游棋局。

这种模式,就是让用户免费下载软件,下载后,用户会发现,要想使用软件,或是使用软件的全部功能,他们还是要付费,进而放弃该app。

国内app开发者的日子不好过,Android碎片化和国内应用市场的混乱无章都是原因。

东南亚地区总人口为6.44亿,其中互联网用户占53%。东南亚地区当前总GDP规模为27170亿美元,手游市场份额总值为13亿美元。东南亚当前的手游市场份额约为国内的1/9,印尼、泰国和越南是手游营收的TOP3,占市场整体的60%。

5.印度:中国成功模式的实践地

移动游戏开发商TinyCo就是这方面佼佼者。他们的TinyZooFriends是一款面向儿童的虚拟动物园游戏,他们每周向用户推出新的可供购买的动物。他们通过这些动物获得了大量收益。

【盾护:异物预警】当嘿逗安全水杯中落入可溶解性异物时,水杯会立即预警,并在水杯上显示预警图标,提醒你注意水质变化,这一功能极大程度的避免了人为水中投毒和意外误饮的现象发生。

著名风投FredWilson也是支持移动优先的先驱,但两年后他也开始在博客中指出这个趋势已经变化了,并表示移动第一,Web第二。就连社交网络Path的用户留存率最近也让人堪忧,而真正意义上的成功应该是游戏公司,比如AngryBirds制造商Rovio。

由于地域和历史渊源,东南亚用户对中国文化认可程度较高,这也是不少中国厂商将东南亚作为手游出海首站的重要原因。国内凭借过硬的产品品质和运营表现,在当地市场有相当不错的竞争力。无论是当地热门的卡牌、RPG类游戏还是暂未成为主流的SLG、MOBA等游戏,都是中国出品打头阵。

#p#分页标题#e#欧洲市场玩家偏好动作类、RPG等重度游戏,而这些游戏恰好是中国出口游戏的重要方向,中国游戏的进军能够一定程度上也能够帮助欧洲市场培养当地游戏产业。

近两年,百度对移动搜索进行了多次创新尝试。无论是聚合搜索、时效搜索等功能的陆续推出;还是此次应用内搜索功能的升级,不难看出百度在移动端的布局正不断深入,入口优势也与日加大。事实上,针对应用内搜索的开发早在2012年秋季就已展开,彼时通过自有产品百度App用户就可以调用本地已安装得百度地图、奇艺影视、乐视影视等应用,以输入“我是歌手”为例,用户就可以直接调用爱奇艺客户端,并可快速点击播放、尽情欣赏,可谓非常便捷。如今,百度将应用内搜索的支持范围进一步拓宽:除去百度App,现在在任意手机浏览器内访问百度进行搜索,都能很方便地调动本地应用。先期覆盖了地图、音乐、优惠券、电影票等需求,不久后还将覆盖到视频、团购、移动购物等更多领域。

中国手游行业从萌芽到成熟仅仅花了数年时间,而今天的印度就像是昨天的中国。而今小米、华为等智能机厂商在印度的加速扩张也为手游输出打下了坚实的基础。至于培养用户娱乐习惯、付费习惯,以前中国从欧美照搬模式,今天我们已经有自己的一套模式可以在印度市场上尝试。

而最重要的是俄罗斯玩家最喜爱战争题材的SLG类游戏,中国出海厂商早年正是凭借着战争题材的SLG游戏征战海外。目前俄罗斯畅销手游,中国出品能够拿下半壁江山。根据AppAnnie4月份手游指数显示,俄罗斯iOS&GooglePlay收入TOP10的产品中,中国手游占了50%之多(依次是Elex《列王的纷争》、龙创悦动《丧尸之战》、游族《狂暴之翼》、Funplus《阿瓦隆之王》和IGG《城堡争霸》)。

【简用:无线充电】嘿逗安全水杯采用无线充电的方式,随放随充,简单便捷。

适当的时机展示付费提示介绍新道具

怎么样,没想到吧,一个小小的水杯也能玩出这么多花样,更别说,水杯颜值还这么高!智能硬件不断发展,我们有理由相信,未来不仅是水杯,还会有更多的智能硬件产品保护我们的安全,为我们的生活带来便利!

易于上手的UI设计是成功App的共性在正确的时间进行付费提示

【健康:科学提醒饮水】嘿逗安全水杯根据个人身体状况科学的计算各人每天所需饮水量,人性化的以自然声“嘀”提醒饮水。让你及时补充水分,养成良好的饮水习惯。

每个人都需要一个水杯,在你的想象中这个水杯应该是怎样的呢?我想,外观要时尚大方,可以让我提醒我关心的人喝水,可以帮我检测喝的水是不是安全健康的,可以记录分析我的饮水情况,可以脱离手机APP使用,操作一定不能太复杂,密封性要强,方便我在户外时使用......

业内观察表示,自从去年李彦宏提出“狼性”开始,百度就明显加大了在移动领域的步伐。从移动搜索到云存储,从手机浏览器到手机输入法……百度几乎在所有重要的领域都落下了关键的“棋子”。去年开始,百度移动搜索通过连续推出的特型展示,让百度链接了自身乃至整个行业,在移动互联网的竞争中,占据了应用分发主场和流量入口的双重优势。

众所周知,联想是PC行业巨头,但在泛娱乐时代,联想也紧跟趋势,着力开辟直播硬件新领域。2015年,联想首进“K歌直播硬件领域”,推出联想UM10手机K歌麦克风,随后于2016年4月推出升级版K歌麦克风UM10c,同年8月再度推出升级版——UM10C直播版。三款外观几乎一致的麦克风,为联想在K歌直播领域赢得广泛口碑。

AppAnnie:iOS&GooglePlay-俄罗斯-2017年4月

那么,推销app的技巧是什么呢?

【防丢失:定位找寻】嘿逗安全水杯防丢失功能,水杯丢失后,定位追踪,帮助你快速找回水杯,所以,珍惜你最后一次丢水杯的机会吧,拥有嘿逗以后,你将失去这个机会。

这两天“一带一路”国际合作高峰论坛在北京召开,29位国家首脑、1500名参会代表汇聚北京。“一带一路”计划展示了中国谋求改变当前世界地缘格局的决心:从中国经过西北、西南、俄罗斯、中亚、中东到欧洲;从东南亚下海,东南亚、南亚、阿拉伯半岛到东非海岸,整个欧亚大陆和半个非洲都被覆盖在这个庞大的计划当中。中国正在尝试着拉动欧亚,不断扩大影响力,打造一个以中国为重要元素的经济体。

2.中东:谁能抓住神秘多金的长袍长老?

【关爱:相互提醒饮水】通过嘿逗APP,你可以查看亲友的饮水数据,并一键提醒对方饮水,表达对远在千里的父母,亲友的关爱。

Flurry跟踪了85000个开发者的25万应用,平均每个应用每天使用的时间达到了127分钟,Web为70分钟,TV为168分钟,游戏占了使用中的主要时间,然后是社交、娱乐以及实用程序。

对于移动App蓝海变红海的趋势,业内都有预感,不过对于开发者而言,这个变化来得比想象中更大更快。

【炫酷:TFT真彩屏】嘿逗安全水杯搭配TFT真彩屏,饮水的各项数据(包括前面提到的检测数据等)会实时显示在彩屏上,只需轻轻一拍,实时数据一目了然,离开手机APP同样可以体验。

新开发团队名为AppEX(ApplicationExperiences应用程序体验),它开发新闻、旅游、理财、天气预报,体育等应用程序,这些软件作为Windows8测试版的一部分已在销售。这些程序主要采用(但不是绝对的)HTML5和Java脚本来编写展示性应用程序,它们可能(但不一定)包括必应的数据与元素。对用户和其他开发者来时,AppEX团队提供的产品一个明显例证,它展示了Windows8的新体验。

例如,微软已将必应资产用于WindowsPhone。必应团队已开发出了Windows手机的本地应用程序和必应地图。索恩解释说,如用户拥有Windows手机和Windows8设备,他就能得到我们从后台提供的强大云计算体验,还能从前台得到我们为MSN这类平台提供的内容。微软高管强调:“我们要用这些已建立的资产让微软其他产品更具竞争力。”

1.俄罗斯:用最擅长的战争SLG品类拿下战斗民族

在用户下载了软件,并使用了一段时间之后,他们会对游戏产生更强的兴趣,并且对自己的游戏水平更加有自信。只有在这个时候,才向用户进行付费提示,告诉他们若使用付费功能,他们会得到额外的道具,帮助他们取得更高的游戏成就。NaturalMotion和CSRRacing两个游戏都才有了这样的做法,他们在一个月内就获得了1200万美元的收益。

另一方面,虽然AppEX未来可能提供更多的Windows8应用程序,但该团队不一定只为微软平台生产应用程序。目前,该开发团队为iPad和iPhone开发的应用程序已现雏形,更多的跨平台应用程序可能也在开发中。

众所周知,中国已经成为了全球最大的游戏经济体,中国正在以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,把中国游戏产品、运营方式和文化IP向东南亚、中东、印度、俄罗斯和欧洲等区域输出。这些区域对中国来说是最佳的影响力辐射区域,它们有足够庞大的游戏需求但是却没有跟得上玩家脚步的产业,中国游戏可以将这些区域拉拢过来,发展成一个属于自己的手游体系,而在这个体系当中,没有任何人可以威胁到中国手游的地位。

百度近期发布的第四季度移动报告中表明,AndroidNativeApp日分发量涨幅超过100%,进一步表明了移动搜索已经成为开发者对应用推广的重要渠道。而本次百度对应用内搜索功能的升级,对广大开发者来说更是具备了极为重要的意义。开发者不仅可以公平地享有来自百度搜索数以亿计的需求,新晋者还可以避免应用市场的“马太效应”之苦;此外,移动搜索天然的主动寻求基因,让其所导入的用户更加精准,同时加大开发者应用的激活和展示机会。而对于广大用户来说,应用内搜索大大降低了时间和使用成本,无论是什么应用都能快速简单地在百度搜索框中“一框打开”,百度搜索框也有望成为成千上万应用“万能的钥匙”。

今年年初移动领域投资减少,直接影响了我国app开发者的生存状况。再加上,大部分app产品盈利模式不清晰,加上同质化产品泛滥,给app开发者生存带来了巨大压力。

3.欧洲:最成熟的用户却缺本土游戏的滋养

人们在面对“临时限价”的软件都更愿意下载和购买。将你的软件的价格改为临时半价,但是一定要真的降价,不然会被消费者识破。这样消费者会提起对你的软件的兴趣。

这个道理很好理解,先让用户免费下载并使用软件,让用户认识到这个app有多么优秀,并且培养他们的使用习惯。在经过一段时间的免费使用之后,再提示用户若想继续使用需要付费。用这种方法,会让用户更容易心甘情愿的掏钱。

一带一路游戏市场新蓝海极具潜力的巴基斯坦

3月12日消息,百度宣布了应用内搜索即手机用户通过搜索对本地App进行调用的最新进展。继在百度App上实现后,现在用户通过任意手机浏览器使用百度搜索,都能方便地直接调用手机本地应用(NativeApp),满足地图导航、听音乐、下载优惠券、订电影票等需求,未来支持调用的应用范围还将不断增大。业界认为,百度搜索这条应用分发的大动脉,将能激活手机用户安装的九成“僵尸App”,让更多的开发者快速奔跑,促进多方共赢。

夏天到了,你想冰凉一夏还是干旱一夏,嘿逗智能水杯在向你招手

此外,以“多金”闻名世界的中东,外来劳动力充足,在高福利的社会保障体制下,有钱有闲的人群占比超20%。

中东玩家富有而神秘,而中国游戏厂商则以精细化运营见长。只有中国厂商没发现的区域,没有中国厂商拿不下的市场。2016年初国产手游《苏丹复仇》中东月收入超2000万的消息让不少从业者感到惊讶,其实国内已经有针对中东市场的发行商、渠道运营和翻译等服务商出现了。不管中东玩家多神秘,中国厂商有足够的耐心、彻底的本地化和精细化运营来敲开大门。

那么我们把游戏市场的“一带一路”看成大棋盘,散落在其中的区域在扮演着怎样的角色?中国手游厂商在当地取得了什么样的成绩呢?

俄罗斯人口约1.4亿,其中互联网人口超过1亿,俄罗斯年轻人广泛使用移动设备上网,有超过5000万用户使用移动设备上网。在1.4亿多的俄罗斯人口中,游戏玩家总数约有7200万,其中游戏付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35美元。移动游戏玩家约有5290万,其中移动游戏付费用户约1300万。

数据统计机构Newzoo的全球游戏市场报告中提到,2015年俄罗斯游戏市场规模为12.9亿美元,其中移动游戏市场约3.8亿美元;预计到2016底,俄罗斯作为西欧第1,全球第12大游戏市场,游戏市场规模预计14亿美元,其中PC端为最大市场,有6亿美元,其次是移动端,有5亿美元,主机游戏市场则有所萎缩,仅有3亿美元。

【互动:聊天,动态表情显示】嘿逗APP可以让你与亲友自在聊天,同时可以发送心跳等动态表情到水杯,水杯彩屏将即时显示你发送的表情。

(文/VeronicaHenry译/ChristianLue)

4.东南亚:近水楼台先得月

嘿逗安全水杯有黑白两款,内胆材质也分为tritancopolyester和304钢两款,分别命名为S1-T和S1-S,以婴幼儿奶瓶材料tritancopolyester制成内胆,搭配防热耐寒的PC外壳,以人体完美握力突破常规杯体,同时在水杯杯身上嵌入了TFT真彩屏,与普通保温杯大小差不多,密封性极强,采用无线充电技术实现水杯随放随充,时尚的外观配备强大的功能,无论是室内使用还是室外使用嘿逗智能水杯都充分彰显出你的时尚品味。

微软的在线服务部门(OSD)是必应搜索平台、MSN和微软广告业务的大本营,但该部门的数百名开发人员现正在用全部时间为Windows8平板电脑、Windows手机和Xbox游戏机等设备编写应用程序。同时,他们也在为iPhone和iPad开发应用。

现在开发者要想的是,我创造的应用会在Android、iOS、WinPhone上脱颖而出吗?然后才是商业模式。大多数中小App开发者缺乏资本市场对其的关注以及广泛的市场曝光度,这些问题直接制约了他们进一步发展和壮大。刚开始的时候,开发者总是沉浸在建立一个伟大应用的激情中,但不幸地是,一开始不想清楚,最终的结局就是因为无法筹到更多的钱而在那擦眼泪。所以乖乖做好应用后,还是做一些媒体推广和营销,开发者才有生的可能。

欧洲约7.4亿人口。欧洲一直以来都给人“先进”的印象,但是游戏行业发展却不算景气。从欧洲各国畅销榜前列的手游便可窥见一斑——绝大部门手游为舶来品。不过该市场用户开发程度较高,ARPU值处于全球较高的水平。欧洲市场对于中国厂商来说,是一个用户培养得相当成熟,但一直缺少本土的游戏滋养的市场。

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