【我国首个旅游产业基金成立】记者19日从“2_励志网

【我国首个旅游产业基金成立】记者19日从“2

2018-06-25 17:50 来源:励志网

要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?

这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。

以iPhone5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone3gs)

Android都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72×3=216。

在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。

要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone3gs的屏幕像素是320×480,iPhone4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。

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不少朋友在网上求助解决办法,在众多安卓用户的需求之下,“软件推送杀人”等软件出现在应用市场上,这也算是一个解决办法。但从根本上解决广告推送问题才是最重要的。

Pixelsperinch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。

安卓系统开放的平台,让用户在享受软件服务的同时,也附加了一些烦恼——广告推送。手机软件广告推送在安卓系统上泛滥成灾,每日不定时的接到手机广告推送提醒,频繁程度让人生厌。

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倍率与逻辑像素

自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。

推送广告的随时性、不定向性、骚扰性超过软件内置广告,其广告传播效果也低于内置广告。在此,笔者站在用户的角度,建议APP开发者:若非要加入广告,请尊重用户,让用户掌握主动权与选择权,既可增强广告的有效传播,也可降低自身软件被卸载的风险。

单位不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone4s/5/6)

实际应用大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。

mdpi[320×480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)

之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。

首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。

单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。

ldpi如今已绝迹,不用考虑

xhdpi[720×1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)

总结移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone6)

就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:

各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:

iPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。

推送广告随时出现在通知栏,甚至打扰到用户的正常生活,若用户正在忙碌,听到手机通知音以为是短信,打开发现却是广告,让用户较为反感。多次反复,就会找出推送广告的源头APP,并卸载。比如某款LED灯软件,推送广告频繁程度让笔者无法接受,即使该款软件多实用,也不得不卸载它。

不过在切图的时候要注意,由于iPhone6plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。

初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。

xxhdpi[1080×1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)

所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixelsperinch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。

由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。

Web怎么办移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。

#p#分页标题#e#再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

无论是PC端还是移动端,广告本身并没不足以让人生厌,反之,手机广告已逐渐被用户接受。据手机广告市场研究公司InMobi最近发布的一份调查报告显示,有59%的移动网页用户已经习惯了移动广告,67%的人表示,移动广告可以为他们提供更好的购物选择。

如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone6plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414×736。

下面来看看3个平台各自的画布设置:

对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。

单位之间的换算关系随倍率变化:

如何快速找出推送广告APP?安卓手机通知栏的推送广告,如何去掉?求解决安卓手机广告推送的办法····

当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。

不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。

2011年9月22日·北京——业界期待的首届MacworldAsia数字世界亚洲博览会在京盛大召开。Macworld搭建了一个国内空前的苹果产品的展示舞台和用户交流盛会,移动互联网产业链上的设备厂商、内容开发商以及平台和销售渠道商等集体亮相展会。

Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。

目前手机软件广告有两种形式:软件内置广告和软件推送广告。安卓系统的软件基本都是免费使用,天下没有免费的午餐,软件开发商也是需要盈利,因此广告成为了他们的收入来源。

xxxhdpi[1440×2560](极少数2K屏手机,比如GoogleNexus6)

无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。

现象首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800,480×854,540×960,720×1280,1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960,640×1136,750×1334,1242×2208。

推荐语:初入开发和设计的同学的福利,移动端详细的设计干货。

如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

软件内置广告是人们比较能接受的一种广告方式,用户对于它有着把控能力,占据主动位置,对于用户来说这是一种尊重。用户在有需求才会下载软件,有时间才会使用软件,并会选择在休闲时间使用软件,当打开某款软件后,才会看到广告,即使看到内置广告弹出,用户也会有耐心去选择关闭广告或者有兴趣点击进一步了解广告信息。所以无论该广告是否属于精准定向推荐,至少用户不会很反感。

在本次MAC达人分论坛上,开发者王飞为我们分享为什么要选择做MACApp开发者,主要原因有三点:其一无论是在北美市场还是,在全球市场MAC拥有较少的竞争者。其二开发成本较低,你不需要昂贵的服务器和开发团队,即使你一个人也可以开发出受人欢迎的MAC应用程序。其三回报率较高,其实着这点是开发者最为看重的要素,苹果独特的平台和利益分成模式为开发者提供最大的利润。

#p#分页标题#e#不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480×800和1080×1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。

Web手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320×568。

如何快速找出推送广告APP?安卓手机通知栏的推送广告,如何去掉?求解决安卓手机广告推送的办法····

如何开发你第一个MAC应用:1、明确角色转变2、小范围分发测试3、收集、分析以及解决问题4、冻结功能、代码,确定应用程序的稳定性5、注重研发之外的宣传工作

从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320×568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375×667。

按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone4s,大一点的6plus也不会过于空旷。

第1页MAC达人王飞:为什么选择做MACAPP开发者

hdpi[480×800、480×854、540×960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)

在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。

再用iPhone3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。

摇钱树创始人文心鸟。重庆晨报记者杨新宇摄

可以通过这个测试页面响应式断点.html来看看你的移动设备屏幕宽度,这是逻辑像素宽度。

然而,用户在推送广告上却完全处于被动位置,用户会感觉不被尊重。推送广告总在不定时的弹出,手机通知音量提醒,并停留在安卓通知栏,若用户不选择取消就一直无法去掉通知,有的推送广告更是霸道,若不点击下载,就会一直停留在通知栏。这也是笔者最头疼的一件事,在没有意向下载该软件的时候,只能同时关掉WIFI和GPRS,再点击广告提示下载失败,才能选择取消通知栏提示。

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