科技产品开启“儿童模式”_励志网

科技产品开启“儿童模式”

2018-06-22 19:40 来源:励志网

1.选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个)

二、为什么要有启动页?

   1、家园沟通和成长档案已是目前幼教App产品的标配功能,占到了100%;园务办公85.42%紧追其后,排第三,做为园方的刚需,如何帮助园方科学有效地管理、提高教育质量和办园水平,促进幼儿身心健康,这是一个大课题,有待深入探讨;

一般来说,比较全面的竞品分析要从用户,市场趋势,功能设计,运营推广策略等方面来展开。这里我们把它细化成以下几个维度:

幼教类APP功能分析

一、什么是app启动页?

对于移动互联网部门市场推广总监来讲,可以只关心市场部分,功能及设计这块可以忽略,如从1,2,3,4,7,8这几部分对竞品进行分析,重点关注市场数据及运营推广策略。

QQ空间:一个异步信息分享和交流的平台,是QQ即时通讯工具的补充

歇后语大全启动页

   结论:一个公司的产品功能,受其公司商业模式、市场战略、运营推广策略等诸多方面因素的影响,是为其公司战略目标而服务的,不同的用户群体以及使用场景的差异性,都会影响其产品功能的迭代升级走向,孤立的去看产品功能很容易会让我们走入误区,深度思考产品背后的故事,一定会柳暗花明又一村。

C、行业网站上查找最新信息.。

12.9英吋(iPadPro):2048*2732

   从上图可以看出超过90%的幼教厂家选择自有APP做为市场的切入点,仅有8.33%的厂家选择了微信平台。

   5、教学资源35.42%,随着2016幼儿园新规的出台,督促园所的建设会越来越规范,优质教学内容和辅助教材、绘本以及多媒体教学课件、教案设计、教学指导,方便幼师和园长们日常工作的各个环节,把产品做细,也是增加用户粘性的方法;而随着版权保护意识的增强,未来优质的教育内容会越来越有市场,优质的原创,坚实的内容壁垒,美好的前景,未来可期。

iPhone4/4s(non-retina3.5):320x480

从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的、空泛的文字,不展开说了。

将产品定位单独一个篇幅来讨论可见其重要性.清晰的产品定位,目标用户群定位是运营推广的基石。目标用户群分析的越透彻,越清晰,对于后期产品推广起关键性助推作用。

在最初的时候,一些app启动需要花费很多时间进行初始化(比如从数据库拉取数据填充首页......),开发者为了不展示一个空白的页面给用户,发明了启动页。

iPhone6/6s(retina4.7):750x1334

iPhone6plus/6splus(retina5.5):1080*1920

9、总结&行动点。

A、百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款三国主题的卡牌游戏,你可以输入主要关键词“三国”,一般排在自然排名前面,百度竞价推广前面的产品都是竞品。

   4、校园官网占比77.08%,作为园所展示品牌形象的前沿窗口,可以零距离低成本的让家长感受到园所软硬件等综合实力,但就目前各厂家提供的校园官网形式上看,都是园所风采、招生广告之类的单一页面,特色不足、缺乏生动,比方说可以利用现下流行的HTML5技术,设计好多套不同动效风格的模板,让园所通过简单的资料上传,一键即可生成专属的微网站,轻轻松松分享传播,酷炫的视觉风格,让园所形象脱颖而出;又如结合幼教行业和地域特征的大数据分析,找出周边的适龄幼儿家长(周边的幼儿园),从被动传播到主动营销,深入挖掘适龄幼儿家长端的需求,大大提升命中率,帮园所解决好入园率的问题,从根本上助力园所快速发展;

   导读:目前幼教App产品使用环境来看,7成家长在wifi的环境下使用为主,离线环境下仅占2成,运营商网络占1成;而其中使用最多的运营商还是中国移动,占比51%,其次为中国联通13%;“智能手机+App”的方式已是用户获取信息最为依赖的入口模式。

所谓的启动页其实是一种欺骗用户的手段,为了掩盖app启动比较慢的事实,让用户在等待的过程中忽略这个开启加载速度的过程,目的是为了提高用户体验,降低用户焦虑感。毕竟,能够秒开的app太少了。

B、各大移动应用市场上用关键词查找,如36091应用市场,应用宝,豌豆荚等。

在苹果的认知中强调启动页必须是为了解决用户等待时间,保证用户使用流畅而去的。现在启动页面的几个设计角度: (1)与应用内部页面浑然一体这一类型的启动页都使用了一个张程序假图作为程序的启动过渡,让用户以为程序已经可以使用了。其中iBook和GoogleEarth与实际程序界面使用界面结合的最好!   (2)品牌信息传递品牌传递类的启动页相对较简单,基本采用产品名称+产品标志语为结构,简单突出主题即可。(3)情感故事共鸣通过一张短短的启动页去说一个故事或是表达情怀,确实不是一件容易的事情。

按照dpi来分,目前有6个:l/m/h/xh/xxh/xxxh:

四、iOS和android启动页图片的合理尺寸?

     如今的手机,你可以把它看着是一台功能全面的网络计算机。虽然它在屏幕大小、硬件配置、使用方式上与传统计算机有着很大差距,但还是有许多共通之处的。以手机游戏而言,它确实有自己的特殊之处,但是游戏的整个开发流程,与传统游戏开发则有异曲同工之妙。1.设计文档,勾画游戏蓝图      典型的手机游戏开发过程可分为策划和开发两大阶段。策划阶段包括开始的游戏创意、立项到最终形成一个完整可行的设计文档。      每个游戏项目的产生,最先都是源自某个创意。大多数手机游戏的创意,来自于传统的游戏机,如贪吃蛇、俄罗斯方块、泡泥鳅龙、马里奥、波斯王子、极品飞车等。所有创意,最终要形成一个确定的,有可行性的设计文档,它就是游戏后续开发的一张蓝图,一个向导。      一个典型的手机游戏策划案需要包括:游戏名称,游戏类型,运行环境(包括对应机种和基本配置),发行区域(以哪些国家或地区为主),用户分析(针对人群的年龄、性别以及经济能力),游戏概述(游戏的时间背景、空间背景、视角、世界观、题材、情节、人物简述),游戏特征(描述此游戏不同于其他同类游戏的重要特征,也就是这个游戏的创意点),开发周期(包括前期策划、实际开发、测试等环节所需要的时间资源以及人员资源),市场前景分析等等。       实战:超级俄罗斯方块策划案(一)      超级俄罗斯方块是使用JavaMe开发的基于NokiaS40、S60,索尼爱立信,摩托罗拉,三星,LG等主流手机平台的一款彩屏手机游戏。这是一个益智类单机版游戏,逻辑较简洁,容易上手,老少咸宜。      游戏名称:超级俄罗斯方块      游戏类型:益智类(PUZ)      游戏人数:1人      游戏内容:       在传统的俄罗斯方块规则之上增加了的方块之中随机出现的道具,同时引入数个可爱的动画人物根据玩家的控制情况进行一系列跑步、跳舞等动作。排行榜和随着游戏关卡而递增的难度丰富了游戏过程。2.确定游戏的流程逻辑      设计文档不但要对游戏项目有个整体的规划说明,并且还要将游戏细分成一些单独的部分,比如游戏的内容是什么?有多少关卡?游戏外观是什么样的风格?适合采用哪种开发?等等。由此可以看出游戏策划文档,实际需要整个团队方方面面的人员的参与:策划、程序、美术甚至音效等等。      比如设计文档中一个比较重要的部分:游戏流程逻辑。需要解决玩家如何玩游戏(操作)的问题,策划人员需要有一个明确的流程图表,提交给程序员来确认功能和流程的合理性,以及这些功能实现所需要的时间等等。同样,这个流程表也要提交给美术人员,以便他们设计相应的游戏界面。      所谓游戏逻辑,也可以移之为游戏规则。在本游戏中,出现的方块共有七种,其形状与颜色4所示。游戏主画面被分割成10×10大小的方格。每个方块也是由如此大小的小方块组成的。方块会从区域上方开始缓慢落下。玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块在区域上方开始落下。当区域中的某一行横向格子全部由方块填满,则该行会消失并成为玩家的得分。同时删除的行数越多,得分越多。一次消除单行得分100,两行得分300,三行得分600,四行得分1000。当固定的方块堆至区域最上方而无法消除时,游戏结束。      游戏逻辑还需要配合具体的硬件配置来实现,比如手机的按键和计算机的键盘,显然不能同日而语。手机的按键一般分为导航键、数字键和软键。导航键指的是十字型键盘的上、下、左、右、确定键。数字包括0~9和星号、井号按键。软键指的是屏幕左下方和右下方各两个按键,分别称为左软键和右软键。手机游戏的操作和其他家用机、掌机平台相比相对笨拙。大部分游戏最好设置成单手操作以方便玩家掌握。合理的设置键位也是十分重要的。过多过于凌乱的按键设置会让玩家上手十分困难。3.游戏关卡设计      一款游戏的可玩性,很大程度上取决于游戏关卡的设计。一个游戏一般会由多个关卡组成,每个关卡应尽量有所变化。比如一些RPG类的游戏中,一个关卡中玩家获得藏宝的消息,下一个关卡中则是如何去搜索宝物;对于益智类的游戏,如搬箱子,每个关卡要提升难度,增加地图的复杂性。这样才会激励玩家一直玩下去。      实战:超级俄罗斯方块策划案(三)      本例游戏中一共有9个关卡,每关难度递增。每消除满30行时,当前关卡结束,通过全部9关则游戏彻底通关。方块的初始下落速度暂定为16像素每秒,每通过一关,方块每秒的下落速度增加3像素。      关卡之间切换时会进行卡通形象的过场表演。      游戏中共有三种道具会隐藏在方块之中,当该藏有某道具方块小格被消除时,玩家即可获得该道具。玩家可在游戏的任何时间使用数字键1、2和3来使用手中已有的道具。每种道具最多积攒3个,每使用一次扣除1个。      三种道具的功能分别是:魔术棒,随机消除某种颜色的所有方块;神奇之手,消除屏幕最底端的两行方块;魔幻水晶,将下一个降落的方块无条件变换为长条。      游戏之中会有随机出现在方块中的小金块,每次被消除时,可为玩家带来100至200的随机分数。4.给游戏披上华丽外衣      玩游戏是为了享受,所以游戏的视觉效果相当重要。美术人员会根据设计文档所要求的风格,设置各级界面、游戏形象、道具等。      游戏中除了某些背景外,其他的图片都是用“切片”方法拼出来的,这样可以减少游戏所占用的手机存储空间和内存。手机游戏在进入下一个画面之前要预先进行图片的加载,把需要的图片从手机的存储空间加载到内存,然后进行处理。某个阶段不需要的图片还要注意及时释放。一般加载和释放切片都是在游戏开始或者过关场景时进行的,要尽量避免一次加载过多的图片而导致玩家等待过久。5.开发,从概念到实体      设计文档只是一个概念,要变成实实在在摆在货架上的商品,还需要经历一个艰苦的开发阶段。手机游戏程序员首先考虑的问题是选择什么样的开发平台,当前主流的手机游戏开发平台有:GoogleAndroid、iPhoneOS、SymbianOS、WindowsMobile、FlashLite、Doja、BREW、MTK、JavaMe等。而就目前市场状况来看,GoogleAndroid和iPhoneOS无疑前景光明。表1:主流开发平台对比      平台名称 特性简介      iPhone  提供完善的开发工具和接口函数,功能强大,界面美观。采用ObjectC语言,熟悉C语言的开发者很容易掌握。      Android  类库丰富,可以完成许多大量计算任务。开发采用Java或C++,熟悉JavaMe的开发人员很容易转到该平台。      Symbian  历史悠久的开发平台,可以采用多种语言进行开发。虽然市场份额有所缩减,但仍然具有重要影响力。      WindowsMobile 开发工具友好,熟悉Windows开发的人很容易转到该平台。      JavaME  功能完善,类库丰富。在手机游戏开发中占有较大的市场份额。机遇市场尚未饱和,成长空间大      数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%;手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,环比增长18.41%。      巨大的仍在不断成长的手机网游市场无疑是一个极佳的网络创业途径,这个市场虽然竞争激烈,但是仍未出现绝对性领军角色,虽然大量游戏涌入玩家视野,可真正精品实在少之又少,市场远未饱和。推广渠道多样,降低成本      游戏的推广渠道也越来越广泛,这无疑给了许多小厂商更多希望。在2008年之前,单一的梦网模式几乎垄断了手机游戏行业,而且那个时候手机网游也远未兴起,如今新生媒体风起云涌,诸如微博、视频网站、微信平台、人人等等新媒体都是游戏极佳的宣传平台,以往的游戏宣传成本过高使得许多原本十分优秀的游戏也难以得到好的发展,而现在,各个厂商都充分利用了成本较低效果也更佳的病毒式营销模式,并且取得了好的效果。由浪人计算机系统有限公司出品的手机版对战牛牛就是新生代的手机棋牌游戏,人性化的操作功能,绚丽流畅的游戏界面,与电脑PC端完美互联,实现掌下手机与线下PC端的畅享互动。困境手游类型分布不均,盈利模式单一      虽然已有越来越多的人开始尝试手游,但事实是大部分玩家更加青睐策略类游戏和角色扮演类游戏,玩家的需求也就直接影响了手游厂商们的布局。另外,当前手游的盈利模式主要有三种:付费下载,道具收费和内置广告,而国内的手游厂商基本都选择了道具收费模式。 手机流量费用高,游戏成本大      联网是手机网游存在的必要前提,因此这也是手机网游的硬伤之一,对于许多普通玩家来说,流量费用是阻碍其脚步的一个巨大障碍。即便当前wifi及3G网络的快速建设,但也只是局限于部分城市,部分人群,大范围的普及解决手机流量问题至少还要两到三年时间。虽然当前蓬勃兴起的手游行业机遇和困难并存,但问题终究是暂时的,社会的进步,用户的需求已经决定了未来的手机游戏终有一天会拨云见日明,而只有真正用心的产品才会受到玩家的欢迎,并最终在网游行业里站稳脚跟    在APP开发市场中没人否认女性市场的巨大贡献,也没有人会否认女性比男性更感性,更愿意成为消费主力军,但在移动互联网领域,新的APP产品开发琳琅满目,可能名噪一时、又或许无人问津,能沉淀下来的寥寥无几。对于创业者来说,女性用户的心如风中柳絮难以捉摸,把握女性用户的需求将利于占据移动互联网行业各类APP开发市场有利市场份额。     工具和社区谁更能增加用户的黏性?女性应用的初期用户该如何获取?女性应用可以有哪些商业模式?联合各大女性APP的创始人及投资人共同探讨创业者该如何进军女性应用市场。女性应用开发市场:定准社区而不是工具?     女性市场具有一定的特殊性,例如经期应用就必须准确的记录每个月的经期时间,并形成表格方便对照;对减肥应用来说更是如此,用户需要记录每天摄入的热量、消耗的热量以及每天的重量来判断自己的减肥效果。而在另一方面,女性又比男性更愿意分享和讨论,也希望与他人进行对比,这也让开发者产生了做社区还是做工具之争。     在秀美甲CEO易文飞看来,女性天生就具有“秀”的需求,让自己变漂亮除了为了“悦己”外,也是为了“悦人”。利用女性用户爱炫耀、爱分享、爱交流、爱购物的特性,来做女性市场这门生意。打破传统APP开发还停留与实时沟通的聊天软件思维上,打造社区性舆论氛围,借鉴美丽说、美拍等大型以成美丽风尚的APP软件,才能更好的提升企业的销售质量。     美啦美妆的CEO张博则选择了结构化的博客式社区,初期仅推出了美妆情景,随后逐渐增加了美甲、美发、穿衣搭配等等情景。在张博看来,粉丝经济是经营社区的一大法宝,美啦美妆的社区共有三类人,第一类是以牛尔为首的台湾、内地的老师;第二类是草根达人,他们会游离在各种各样的社区平台上建立自己的大V,粉丝,去做一些软广植入等等,第三类则是独家的明星化妆师。在社区里,普通用户向大V发消息,50%以上都会被大V回复,这就加强了用户的使用黏性。女性应用开发市场:安全互动不容忽视?      新氧整形的CEO金星则更强调社区的安全感和互动性。由于整容群体的特殊性,这类用户往往缺少安全感,非常希望能与同类人进行交流和沟通,但同类人群经常不存在与她的周围,新氧提供的社区则给有整容意愿或者已经整容的用户提供了安全的、平等的交流氛围,用户可以在新氧上晒出自己的术后恢复日记,以供他人进行参考和讨论,缺不用担心会被别人嘲笑,这也使得用户更依赖于社区。     社区化的APP开发同时也需要提高舆论的安全性和互动性,让正处于消费兴奋的客户减少不必要的焦虑,打动女性用户的爱美新,促成交易。可以通过日记板块等多渠道帮助用户接触焦虑,多投放健康向上,不失真实性的广告提示用户粘度。女性APP应用如何抓取用户?     现在的分发渠道非常贵,同类产品也非常多,用户习惯也很难培养,APP最先的10万、20万用户该获得?     新氧整形的金星采用了围魏救赵的方法,由于用户普遍认为韩国整容的效果比中国好,所以金星最初雇了一些韩国留学生,他们懂中文又懂韩语,他们从很多韩国整形网站上翻译最新的整形咨询、知识、文章,金星把这些东西放到新氧平台上,很多用户在搜索这些文章,包括在微博、微信上找这样一些内容的时候,就找到了新氧这边,慢慢聚集成新氧第一批的种子用户,后面这种用户越聚越多,新氧的产品也转成了资讯、互动型的东西,慢慢再用社区的手段把用户盘活,这就形成了最初用户积累的基础。     美啦美妆的种子用户则来自于校园,张博培养了一些校园大使,用他们帮美啦美妆进行推广、传播,形成口碑效应,目前用户里有20%多还是来自于口碑,女孩之间的口口相传节约了很大一部分推广成本。     由于孕橙其软硬结合的特性,李丹选择了众筹的方式进行小规模推广,由于目前孕橙还属于发展初期,没有足够的经费进行大规模推广,因为做这么大的推广就是烧钱,孕橙还是希望用户掏出钱买产品。     结合以上几点,深圳东方之气科技APP开发总监陈总表示,要想有效的提升APP应用用户数量与质量。     一、改变传统的销售理念,结合社区化的APP应用,从与女性用户成为“闺蜜”成为出发点,提供科学有效、真诚互动的爱美信息、情感交流为切入点,提升用户粘度,让用户成为APP应用的最有效传播者。     二、纯粹的互动交流社区活动。不局限和控制用户的互动方向,用户每天自发地产生话题讨论话题,不是带着育儿或是购物这样的特定需求,而是出于女性爱倾诉爱交流的自然属性。通过话题式的舆论氛围,提升用户群的分类质量,同时可在整个APP应用中营造一种无形的舆论导向,吸引更多用户。     三、促使APP应用有专业化、时尚化的信息交流,引入专业的美妆老师、瘦身名人前来助阵,让女性用户体验到平台的专业性、提升用户安全感,让更多的用户往专业分享方向前进,不自觉的提升APP应用的高度与深度。投资人更偏爱什么样的女性创业者?     APP开发应用离不开早期天使投资,开发方向非常重要,好的方向才会吸引投资人投资,助APP应用发展打下良好资金基础。     第一、这主要包括做的这件事情市场空间有多大以及切入市场的时机是否够好,包括大姨吗,包括秀美甲,当移动时代到来时,只有当你可以随时随地记录、分享、看信息时,这样的产品才会好。     第二、这些创业者是否有自己的核心竞争力,创业者如果能保证他们做现在的产品和以前的经验密切相关,成功机率会更高,这是他们的核心竞争力,也是他们为什么能在红海市场里胜出的原因。     第三、给APP用户创造愉快的用户体验     App的界面、操作的难易程度,这是都能为用户体验添砖加瓦。在用户提出问题的第一时间,仔细的分析他们的意见,去其糟粕,取其精华,逐步完善App,我相信这是提高用户体验的最有效的途径。     女性APP开发应用市场发展前景广泛,想赢取市场先机,深圳专业APP开发公司东方智启科技可为您助力,专注移动互联网发展与创新,东方智启科技已为全国多家知名企业提供了相应的技术解决方案,口碑良好,经验丰富,涉及各行的APP开发成功案例,成功为客户部署移动应用在市场上拓展业务、提升品牌传播能力。    社区APP开发,是经过一年多的测试定制,不断完善、成熟的情况下,最终上线面市开放的手机社区型APP。在上市之前,就已经经过多个合作伙伴的真实用户的运营推广测试,数据表明:运营的定制APP,推广相对容易、运营简单,用户互动数大,活跃度高。容易形成自发的UGC(用户产生内容)行为,极大的提升了用户的留存率、活跃度、发言积极性。     偏社区型的APP产品,较高的活跃度、用户留存率。可以帮助运营者、创业者,实现创业目标。可以说:东方智启科技定制APP,已经领先国内外同行。     社区APP开发不得不说的一些优点:    1、云托管,免服务器部署,免带宽,降低客户成本    2、后台使用百度云、阿里云,混合云支撑,使得稳定性、速度极大提升。    3、不断升级的产品,免除客户的产品升级、产品运维的技术难题    4、不断强化的数据分析、数据统计服务,帮助客户更好的运营用户    5、产品以“频道”的模块组合的方式,简单又强大,方便客户定制    6、产品先进,较好的融合了微信、微博、传统论坛的优点,互动性强,产品体验极佳    7、产品可以持续免费升级,网页版运营系统功能强大、完善    8、数个免费领域,获取制作APP授权码方式多种多样      社区开发APP的出现,将加快推动移动互联网的发展,实现移动互联网APP制作平民化、大众化。帮助众多的中小站长、移动互联网创业者、各类商业公司、各类人群降低APP制作、运营、推广成本,提升参与移动互联网浪潮的能力。一般规则◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。四川麻将单机版胡牌不摆叫,掐张、边张、调将不加分;规定如下:◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。◆2分:(1)对对胡/大对子,即每坎牌都是三张一样的牌。例::111万444万222筒999筒66筒(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡四川麻将◆3分:(1)清一色,即全副牌是一种花色例:123条567条234条888条99条(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。例:123条123万789条789万99万(3)暗七对,即胡牌的时候是七对牌。例:11万22万99万44筒66筒88筒99筒◆4分:(1)龙七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌例:11万11万99万44筒66筒88筒99筒(2)清对,即一种花色的大对子。例:111万444万222万999万66万(3)将对:即二、五、八的大对子。例:222万555万888万222条55筒◆8分:(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡(2)地胡,即刚打第一张牌就成胡◆另加分:胡牌时,每有一扛或一根加1分;杠上花加2分;抢杠加1分;刮风下雨:引杠时引杠者给杠牌者加2分,暗杠时三家每人给杠牌者加2分,碰后杠时每人给杠牌者加1分。例:平胡(1分)+带一根(1分)=2分:123万345万222筒999筒66筒《四川麻将》游戏截图(22张)平胡(1分)+一杠(1分)=2分::2222筒123万345万999筒66筒平胡(1分)+一杠(1分)=2分::暗七对(3分)+2根(2分)=双龙七对(5分):11万22万99万44筒66筒11筒99筒大对子(2分)+一杠(1分)=3分:2222筒111万444万999筒66筒清一色(3分)+一根(1分)=4分:123条567条678条888条77条清一色(3分)+二根(2分)=5分:124条567条789条888条77条清一色(3分)+一杠(1分)=4分:8888条123条567条234条77条◆杠牌顺拿牌。◆打牌规则:(1)庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。(2)本盘胡牌者为下一盘的庄家(3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面.(4)别人打牌,引杠,再杠上花,算自摸。(5)点炮者输点,与他人无关(6)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。(7)流局时要查有无叫,没有叫的人赔给有叫者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。(8)最后四张牌,有能时必须胡牌。(9)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。血战到底规则1)本盘首先胡牌者为下盘的庄家,首先为点炮胡且一炮2响或3响,点炮者为下盘庄家。2)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌亮出牌面。3)点炮者输点,与他人无关。自摸牌,杠上花,另外三家输。4)流局时要先查有无花猪(没有打缺一门的为花猪),花猪家赔给其他没胡走的非花猪家极品(封顶番数点),查完花猪再查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最大可得的点数(按照最大番数计算),没听牌的人退回所有刮风下雨所得。5)最后四张牌,能胡时必须胡牌。6)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加番可以胡。7)杠后点炮时,呼叫转移,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。8)刮风:明杠,面下杠称为刮风,明杠时杠家收取引杠家一倍点数;面下杠时杠家收取其他未胡走的几家一倍点数。9)下雨:暗杠称为下雨,暗杠时杠家收取其他所有未胡走的几家两倍点数。注意:四川麻将规则,必须缺一门花色才能胡血流成河规则血流成河为四川麻将血战到底的升级玩法,其打牌规则和一般规则相同,只是胡牌规则略有差异,如下:1、在血流成河中。胡牌的人继续打牌摸牌。叫牌后(胡牌)四川麻将血流成河比如胡基本胡,牌型:12334577万23345筒,胡的是1,4筒。其他玩家打出1,4筒则可以继续胡牌,胡牌后由下家摸牌。自摸也是由下家摸牌2、如果是一炮两响,则由后面一位胡牌玩家的下家摸牌继续。3、胡牌牌型中,可以有多种牌型(就是大小胡的问题)。在所叫牌中。第一次叫牌后可以胡多种牌型。比如111、333、444、6、777万第一次叫牌自摸8万,其他玩家赔清一色。后面继续打牌中,摸到6万或其他玩家打出6万,则赔清一色碰碰。如果第一次叫牌胡6万清一色碰碰胡时,其他玩家赔清一色碰碰胡。继续打牌时,可以胡清一色碰碰胡的6万,也可以胡5万,8万,但不能算清一色碰碰胡,只能算清一色。4、抢杠:别人杠的牌自己能胡,可以抢杠,算做一般的点炮,基本胡型。5、杠开(2翻底金*2)可视为一杠加自摸算分。导读:启动APP时,一般都会是一张含有LOGO的图片,这张图片叫做启动页面。为什么要有启动页?合理的启动页是什么样,iOS和android启动页的合理尺寸?APP为什么要有启动页面?小编为你解答那些关于APP启动页的事:

2、竞争对手的企业愿景、产品定位及发展策略;

还有其他的方法,如通过参加行业展会,同行交流等渠道获取竞争对手信息,这里不一一介绍了。竞品分析选择两个产品最好,最多三个。

   3、育儿乐园占比77.08%、社区圈子占比62.5%,从目前市场上看,幼教产品社交化趋势越来越明显,从幼教APP产品功能上来看,也佐证了这一点,家长沟通的诉求,是刚需,通过运营互动、圈子分享、线上线下活动以及幼教专家针对性的育儿全面指导,是全面提升家长和幼师对产品的黏性有效手段;

   2、功能拓展方面,包括UI、UE以及对本地设备接口的调用,自有App更为灵活和擅长;

渐渐的,就形成了一种惯性......

8、运营及推广策略;

   通过APP应用市场,把市场占有率靠前的48款幼教App产品进行采样分析,这些品牌绝大多数的App都包含家长端和老师端,也有个别的把园长端划分出来,针对性服务,还有极少数的干脆就一个App通吃。

   6、宝宝商城占比不足20%,就目前而言,在产品盈利模式还不够清晰的时候,通过商城进行变现,无疑是个可尝试的手段,利用运营手段,通过拉新留存促活转化,最终把用户引流到商城实现收益,不过如何避免用户的反感,提高转化率、提升复购率,个别产品积分+优惠卷的方式,简单又粗暴,让用户得到真正的实惠,盈利则是必然。

9.7英吋(iPadPro、iPadAir、iPadmini4、iPadmini2):1536*2048 

3.根据结论,得出建议

这里拿一款移动旅游APP来说,运营数据可从下载量、用户数、留存率、转化率、活跃用户数、活跃时长等来进行竞品分析。运营及推广策略可从竞品的渠道管理来分析,如应用市场投放,移动论坛,市场活动,软文投放,社交化媒体表现等。

通过对上述竞品分析,可以大致得出一个比较有市场商业价值的结论。

为了增强应用程序启动时的用户体验,您应该提供一个启动图像。启动图像与应用程序的首屏幕看起来非常相似。当用户在主屏幕上点击您的应用程序图标时,iPhoneOS会立即显示这个启动图像。一旦准备就绪,您的应用程序就会显示它的首屏幕,来替换掉这个启动占位图像。请记住,启动图像并不是为您提供机会进行艺术展示;它完全是为了增强用户对应用程序能够快速启动并立即投入使用的感知度。

一张图告诉你什么是app启动页!

一句话清晰描述你的产品,用什么样的产品满足用户或者用户市场。

1、市场趋势、业界现状;

五、为什么要有APP启动页?

用户看到启动画面,产生一种app马上就能进去的错觉;不致于等了半天app都没反应,以为app出bug的错觉。这是常用的提高用户体验的手段,类似的还有360垃圾扫描时,显示扫描垃圾的路径,让用户真真切切的看到过程,不至于觉得心里没底,不至于觉得等待的时候很长......

努力优化app的启动时间(合理的缓存技术、适当的异步任务调度等),尽量在应用程序中做最少的事情,使app的主页面在3秒内成功加载。就像QQ、微信等。在应用启动的时间内,使应用的背景和app的主页面一致,产生平滑的过渡。就像支付宝(我刚打开支付宝好像没有启动页面了...)如果非要设置启动页面,可以考虑在用户第一次装应用的时候显示,然后进入注册登陆页面。就这一次就足够,以后就不要再显示了。

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D、咨询类网站如艾瑞、DCCI、Alexa等是相对靠谱渠道。

后来,很多不需要启动页的应用,意识到启动页还能有其它的用途,比如品牌展示、广告展示等,也开始打起了启动页的主意。

   3、从用户形态和忠诚度上来看,微信入口+平台的模式,方便的同时其实大大分散了用户的注意力,而自有App,自成体系、功能全面专一,可以更好的服务用户,忠诚度自然也就更胜一筹;幼教圈子相对封闭,老师和家长之间的沟通刚需、延伸服务,自有App针对性更强,从数据上看结果不言而喻。

三、合理的启动页是什么样?

iPhone5/5s/SE(retina4):640x1136

    从技术类型的选型上,大致可分为两类,一种是完全基于自有App(包括原生APP和webAPP以及混合型),另外一类就是基于微信平台。

iPhone4/4s(retina3.5):640x960

   1、从开发难度和开发成本上来看,微信开发较为简单、成本更低,模式较轻,6亿的用户基础,是做自媒体的优选,在营销和运营成本方面自然微信占优;

   2、从安全和健康两大方面功能来看,安全接送功能占到了77.08%,而健康晨检功能仅占到了31.25%,从今年新规上来看,校园安全、卫生保健,做为重点篇章,意义重大;尤其是超过一半的厂家,开通了视频直播功能,通过软硬件的结合,即解决了园所安全监控的刚需(15年公安部专门联合教育部下过相关的安全规范文件,安全监控的重要性是不容置疑的),又满足了家长观看在园幼儿的心理,但是通过开放视频监控,以套餐收费模式供家长观看,目前结果褒贬不一、争论不休,如何在既保证孩子安全和隐私空间的同时,也不干扰园所正常的教学秩序,是值得深度思考的问题;

也许,你听过一个说法:app启动页要控制在7秒之内。为什么是7秒呢?

2.竞品分析,得出结论(选择恰当的分析方法来分析,根据分析得出结论)

按照非retina3.5英寸、retina3.5英寸、4英寸、4.7英寸和5.5英寸来分:

心理学上有个“七秒钟理论”,就是说人与人在见面的时候,产生的好恶决定于见面的头七秒钟。看似挺有道理,但大部分人都没意识到,该理论说的是“头”七秒钟,不是每次七秒钟,如果你希望你的app是满足用户真实需求、希望用户时不时就打开用一下的那种,就不要在每次启动时都弄个几秒钟的美图、动画之类的来恶心用户了。

7、产品优缺点;

启动页(loadingscreen),也叫闪屏(splashscreen)。启动页是点开app图标之后进入的第一个页面,是一个承上启下的作用。

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   7、缴费服务占到了18.75%,让园所收费更加便捷,免手续费,实实在在方惠及了家长,网络缴纳保育费,于双方而言两全其美,但是假如一直不收手续费,一旦资金流量放大,资金沉淀带来的收益不足以弥补手续费和税费,则亏损在所难免

   数据显示:0-6岁幼儿家长有将近48%的人经常使用幼教类App,其中一线城市的幼儿家长使用幼教类App的比例高于二线和三四线城市将近10个百分点;而伴随智能手机的普及、互联网的高速发展,这一比例还将会持续增长,同时来自易观智库的数据显示:目前幼教App产品使用环境来看,7成家长在wifi的环境下使用为主,离线环境下仅占2成,运营商网络占1成;而其中使用最多的运营商还是中国移动,占比51%,其次为中国联通13%;“智能手机+App”的方式已是用户获取信息最为依赖的入口模式。

   上表对幼教App产品功能模块按占比多少进行了排序,还有很多个性化的功能未列出,因为篇幅的原因放到以后在另做探讨。

苹果官方给出的关于iOS启动页的设计说明:

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