智能驾驶技术加速落地 未来将现两大阵营_励志网

智能驾驶技术加速落地 未来将现两大阵营

2018-12-12 18:55 来源:励志网

数据截止:2016.9.26

第一集团:今日头条、腾讯新闻

Part Ⅲ聚合与门户新闻app之争

搜狐、网易、凤凰、新浪这些曾经叱咤风云的门户网站,在向移动端转型的路上并不理想。栏目与频道对于内容的划分烙印依旧,虽然不断加入了兴趣标签,但是在推送效果上,依旧难以与今日头条这类聚合类App相比。

第四集团:细分市场,百花齐放

作者:猎豹全球智库高级分析师 杨洲

第三集团:传统门户各显其能

猎豹全球智库联合猎豹移动大数据平台Libra,以Libra2016年9月26日-10月2日期间数据为参考,结合第三方市场调研机构数据,以中国、美国、日本、印度、欧洲为重点研究对象,隆重推出《全球新闻App发展与趋势》系列报告,将从本周二起连续四期推出,分别为:周二中国,周三美国,周四欧洲,周五日本和印度。分析全球新闻app市场格局,洞察全球新闻app的不同特点,寻找移动新闻市场的机遇与空间,敬请关注。

  即时聊天通讯越来越流行,小编认为:即时通讯服务是移动设备的必要服务之一,如同短信之于功能机的重要性。     现在我们有即时消息、即时语音服务其实是远远不够的,如果能在即时通信中加入视频通话功能,才算真正诠释了“即时”的意义。     大公司看好即时聊天app定制,即时聊天app的身价倍增     WhatsApp本身就能盈利,其中在苹果AppStore付费应用排行榜中居于第二位,年营收额在1亿美元以上,这个不菲的收入主要靠的是每年1美元的订阅费,由iPhone用户在首次下载应用时支付。而Google收购它有一个很大原因是进一步应对在通讯社交领域与Facebook的竞争。最近FacebookHome发布的明显意图是要用全新的Facebook桌面在Android平台上搭建它未来的广告平台,Google不傻,虽然之前很Facebook交集不多,但到了移动战略上,两者都是冲着广告来的。     因为是被这样的大公司看好,广大用户的臆想范围很容易被无限扩大,除了广告,用户还敢说这个可以是移动电商的温床、视频广告的载体、增值游戏的平台……就跟微信出了后,无数人对微信的看法一样,在它结出金子前把它预测地遍地是金。     下面以分析一下即时聊天app。     跨平台的沟通能力一如预期地好,(编按:若用手机上的Hangouts与电脑上的Gmail网页版对话,Gmail现在仍是跳出GoogleTalk来进行交谈,但无法直接收取图片或开启视讯会议。)使用Android与iOS等移动版本与桌面版相互进行通话,感觉功能相当完整无压力。Hangouts的信息推送通知的设计相当好,拥有数种设备的使用者,只要你在其中一个设备上查看了讯息,其他设备都会自动将通知隐藏。(编按:拨打视频时,所有设备皆会响起铃声。)Google+网页版的设计让人很容易一览所有的聊天视窗,网页中间则会显示传送过的图片列表。而所有的图片都会被储存在私人相册中。一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(MainProgrammer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。三、游戏公司一般是如何招聘程序员的这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来五、学习游戏编程有哪些好方法现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。    棋牌游戏开发行业,在中国的广大地域中,游戏本身自带文化属性,此类游戏在用户之间树立口碑非常容易,在短时间内可以大规模普及,用户增长迅速,小编觉得倘若能够吸引住用户,经过玩家口口相传,赢得市场份额,可以获得较大赢利。    那么如何得到众多玩家的关注呢,创新,只有创新可以给棋牌游戏注入新的血液。    首先,提高棋牌游戏平台安装包下载速度。棋牌游戏安装包大小和下载速度直接影响用户体验满意度。众所周知,牌游戏受众广,手机平台的推出更使游戏体验随时随地可以发生,同一时间同时在线人数之多不容小觑,因此,一个流畅、快速的下载环境毋庸置疑至关重要。    其次,棋牌游戏平台快速注册以及安全性。棋牌平台账号注册是进入游戏第一步,繁琐的注册资料会令玩家心烦意乱,倘若能给出选项一键完成的内容就无须玩家自己填写,并且要确保用户信息安全,如此细节能使玩家通过简单的操作,快速的进入游戏,愉快的体验棋牌游戏。    第三,可以将游戏界面设置成3D场景,最大程度的还原现实生活的游戏场景,以真实逼真的画面,地道亲切的方言,个性体验的3D道具等特点让电脑前的玩家身临其境的感受到游戏的真实体验。    第四,游戏画面漂亮,能吸引住玩家,并采取每日签到奖励、累计签到奖励等支持免费玩家继续游戏,增加免费玩家基数,一款游戏可以开发不同等级、不同主题的房间,如体验级的练习房间、竞技性的比赛房间、尊贵专享的VIP房间等等留住玩家。    第五,在游戏中加入可以听其音、看其人的社交模块,使得玩家在游戏中可以与真人互动。现在的棋牌游戏社交基本都停留在用输入法打字沟通的阶段,或者是一些固定的可以选择的话语。可以在开发中加入听其音、看其人的社交互动,可以双方远程共同玩游戏。    第六,在棋牌游戏中加入会员制。在棋牌游戏里,用户成为会员的方法主要通过充值来实现,在时长上有日、月、年之分,在级别上也有三六九等,用户可自愿选择成为哪一等级、时效多久的会员。会员可以享有优先进入满员房间的特权,可以将等级较低的厌恶玩家踢出房间的功能,可以有购买道具的专享优惠价格,完成同样任务时奖励更丰厚等等,最终促成用户购买行为的发生。    第七,棋牌游戏的合理奖励机制。棋牌游戏平台作为虚拟的竞技场,合理的奖励是一种鼓励,一个肯定、一份荣誉。一套成熟、完美的比赛奖励机制对引导玩家深入游戏、激发玩家斗志不可或缺,也为游戏增色添彩。    第八,制定游戏规则简单,游戏名称大众化。首先是因为玩家很少有兴趣去了解一款不熟悉游戏的规则。因此,制定棋牌游戏规则应简单。另外游戏的名称应该是中国大部分玩家所知道、了解的。玩家对于不了解名字的游戏会很少有兴趣去看。我们在建立棋牌游戏平台时,应尽量压缩游戏种类,只选择几种玩家参与度高的游戏。    第九,对于地方棋牌游戏在开发前期,进行信息收集,满足这个区域的市场需求,比如严格遵循地方棋牌游戏的主流规则、地方方言配音、游戏界面的亲和力以及游戏操作的人性化。    市场的局势风云变幻,但游戏已经具有非常高的认知度,游戏市场一定是得民心者的天下。

其中,腾讯打造的“天天快报”与“今日头条”类似,同属个性化推荐类新闻App,在功能上与今日头条针锋相对。在腾讯的资源、流量的助推下,占据了不错的市场份额。

周打开次数越高,说明这个app的用户粘性越强

数据来源:Libra数据截止:2016.9.26

数据来源:Libra数据截止:2016.9.26

细数中国新闻资讯AppTop10,其中门户类与聚合类各占5席,数量相当。从活跃渗透率维度观察,聚合类新闻App活跃渗透率整体高于门户类新闻App。腾讯新闻与今日头条作为各自类型的代表,活跃渗透率明显高于同类型其它App。

百分数越高,表明该app在这个国家新闻分类的市场份额越高。

据介绍,全民阅读APP于今年5月在第12届文博会期间发表首个公测版,反响热烈,用户累计达60余万。11月24日,全民阅读APP正式上线,推出1期功能,未来2期、3期功能将逐步完善并丰富移动客户端功能。

但是,传统门户在大事件上的报道依旧有着不可替代的优势,独家的内容和原创能力是聚合类新闻App所欠缺的。凭借着独家的内容资源,依旧吸引着各自的拥趸,新闻实力依旧不可小觑。

【深圳商报讯】(记者聂灿)11月24日,国家文产资金重点扶持项目、数字阅读终端产品“全民阅读APP”的上线仪式在深圳书城中心城南区多功能厅举行。市委常委、宣传部长李小甘出席活动。

活跃渗透率=app周活跃用户数/该国安卓市场总周活跃用户数

数据来源:Libra数据截止:2016.9.26

特别推出“全民阅读计划”

全民阅读APP是一款服务于全民阅读、致力于实现每个人阅读权利的数字阅读终端产品,是国家文产基金资助的重点项目,是《深圳文化创新发展2020(实施方案)》重点建设的全民阅读数字产品。APP以听书、影像、图文三重媒介承载全方位阅读资源,并整合深圳读书论坛、深圳晚八点、市民文化大讲堂、深圳讲书会等深圳品牌文化活动,真正做到了立足深圳文化资源,促进深圳全民阅读的发展。

(猎豹指数是基于app周活跃用户数所计算出来的数值,可以表现app周活跃用户数的相对情况)

“全民阅读APP作为‘全民阅读数字出版分众平台’子项目,深度契合‘分众’这一理念,为不同人群提供不同的服务,实现每个人的阅读权利。”深圳出版发行集团党委书记、总经理尹昌龙表示,为适应时代潮流,推动政策实施,深圳出版发行集团推行了“全民阅读数字出版分众平台”项目。这是一个基于从阅读入口带动融合出版发展价值链解决方案的数字出版分众平台。项目建设以全面满足和促进“全民”的阅读需求为指导思想,深度契合《深圳经济特区全民阅读促进条例》,服务全民阅读,引导全民阅读,为促进全民阅读研究和推广、文化活动的开展提供信息服务。项目覆盖立体出版、手机出版、手机阅读、电子商务、手持移动交互平台、网络社区、文化活动等多种业态,与集团多元化业务相结合,全面服务于集团发展战略。

活跃渗透率=app周活跃用户数/该国安卓市场总周活跃用户数

此外,全民阅读APP联合国内大型电子书平台——当当数字阅读频道,共同开发,共建数据库,立足深圳特色,辐射全球,拥有50万本电子图书,涵盖各类畅销书、首发书等海量正版资源,包括青春文学、历史经管、流行小说、社科教育、投资理财、旅游等40多个图书品类,坚持正版,品质保证,尊重每一位作者和读书人的合法权利。

从上图中可以看出,2015年是中国新闻市场非常具有里程碑意义的一年。在2015年中国个性化推荐类新闻客户端实现了对门户类新闻客户端的全面超越。在2015年年初,今日头条的周活跃用户数不到腾讯新闻的一半,但是在2015年一整年里,今日头条的周活跃用户数迅速上升,一举在9月份超越了腾讯新闻。

新闻分类市场渗透率=新闻分类wau/中国安卓市场wau

Part Ⅳ中国新闻App市场特点

纵观世界新闻App市场,随着用户新闻接收渠道的多样化,用户的阅读时间也越来越碎片化:从总体上说,社交媒体app和专门的新闻app成为现在用户在移动端获取新闻的主要渠道。新闻app,作为专门的新闻传播渠道,成为新闻媒体和其它app发行商重点争夺的市场,世界各地也呈现出各自市场的特色。

记者了解到,“全民阅读计划”依照分众理念分为青工、亲子、女性、校园等多个类别。第一期将以青工作为重点,启动“青工阅读行动”,服务于全市庞大的青年工作者群体。未来,全民阅读APP上会特别成立“帮读群”,由阅读志愿者和青工一起共同读书,享受阅读的乐趣,共同进步。与此同时,这里还有青工的“自读群”,青工们以小组为单位,相互讨论,自由交流,碰撞出思想的火花。

通过周均打开次数的对比发现,在中国聚合类新闻App周均打开次数更多,用户粘性更强。聚合类新闻App周均打开次数为33.68次/周,而门户类新闻App周均打开次数为26.62次/周。

注:纵轴对应猎豹指数,横轴为月份,12表示2014.12

1、门户聚合竞争激烈,聚合粘性更高

数值越高,说明使用该分类的用户越多

1、市场前四自成江湖,腾讯左右开弓,一点资讯伺机超越

2016年,随着智能手机在世界范围内的全面普及,新闻的移动化阅读已经在全球成为主流。

主推“华文讲书”栏目

2、双拳可敌四手,腾讯新闻单挑门户“群狼”

1、中国新闻app市场渗透率上涨迅速

讲书栏目是全民阅读APP的主推栏目。其中,原创栏目“华文讲书”,通过讲书的形式,为读者提供高质高效的阅读参考,领跑全民阅读。“华文讲书”邀请全国著名的独立书评人,不掺杂经济因素,从完全客观的角度,为读者推荐适合阅读的优质书籍,阐释书籍的意义内涵,并提供独家高效的阅读方法。

11月24日,全国首个读书APP——“全民阅读APP”在深圳书城中心城正式上线。图为市领导与嘉宾出席上线仪式。深圳商报记者韩墨摄

PartⅡ中国新闻App市场竞争情况:两超,双强,四个集团划分中国市场

在中国新闻app榜单的前5名当中,有三个都是个性化推荐类的新闻app,分别为今日头条、天天快报、一点资讯,个性化推荐类的新闻app已经占了绝对的统治地位,这一现象在世界上是独一无二的。而这一格局的形成,也仅仅是在一年之前。

2、2015年个性化推荐全面超越门户类新闻app

数据来源:Libra数据截止:2016.7

拆线图表示的是中国新闻分类app在app各分类中的总排名变化,从图中可以看出它的排名从年初的第8名左右上升到第5名,这个排名甚至超越了购物和社交的分类。这两个数据都说明在中国使用新闻app的群体数量是逐步上升的。而且从下面的分析可以得出结论:中国新闻app渗透率的上涨得益于个性化推荐类新闻app的快速崛起。

百分数越高,表明该app在这个国家新闻分类的市场份额越高。

腾讯投资的天天快报与凤凰网投资的一点资讯组成了第二集团,天天快报的WAU占比与排名5-10位App的总和体量相当。

“实现每个人的阅读权利”

百分数越高,表明该app在这个国家新闻分类的市场份额越高。

2016年,深圳出台了《深圳经济特区全民阅读促进条例》,全民阅读被提到了法规的高度。“深圳文化创新发展2020(实施方案)”的颁布,更是为全民阅读提供了坚实可靠的政策基础。

第三集团之后就是一片百花齐放的景象,各类满足细分人群或内容的App满足小众用户的需求,ZAKER、知乎日报、号外这样坚守在小众领域的精品App。虽然市场份额不高但是用户群更加精准,具有独特的价值。

腾讯新闻与今日头条两大豪强的一哥之争从未间断。天天快报与一点资讯两个聚合类新闻App快速成长紧随其后。传统门户不甘成为历史,利用PC时代的用户红利依旧聚拢着各自的忠实用户群,广阔的市场和用户基数也为新兴的开发者提供了试水的沃土,在细分市场呈现一片百花齐放的景象。

在世界新闻App市场格局中,中国市场最具特色,用户基数巨大且互联网软硬件水平处于世界领先地位,世界各大开发商都视中国市场为一片沃土。

数据来源:Libra数据截止:2016.9.26

纵览中国新闻App市场榜单,从WAU占比来看,中国新闻App市场的竞争可以分为4大集团。

但现实中,在国际市场生风生水起的新闻App巨头很难将在全球市场取得的成功经验照搬至中国市场。与世界其他国家GooglePlayNewsstand、GoogleNews&Weather、flipboard三家独大形成了巨大反差,也许有人说这是国情所限,造就了不公平的竞争,但实际情况并非刻意这样一概而论,相比于其它国家市场的高度垄断化,中国市场呈现出“两超,双强,四个集团”的市场景象。

第二集团:天天快报、一点资讯

数据来源:Libra数据截止:2016.9.26

今日头条与腾讯新闻以绝对优势组成第一集团领跑新闻App市场。腾讯新闻依靠PC时代积累的用户红利,在移动端市场依旧强势,而今日头条依靠其算法的精准推送能力以及时间上的先发优势,稳居首位中国市场新闻类App首位。

在有众多门户组成的第二集团中,在搜狐、网易、凤凰、新浪四家传统门户的集体围攻下,“腾讯新闻”以一敌四,活跃渗透率远超以上对手。

上图中的柱状图表示的是新闻分类的市场渗透率,可以看出今年以来,中国新闻app分类的市场渗透率从年初的占比16%,上涨到了19.42%,上涨幅度达到21%。

Part Ⅰ 中国新闻App榜单与市场环境概述

尹昌龙表示,为了进一步促进全民阅读,全民阅读APP特别推出“全民阅读计划”。“全民阅读计划”针对不同人群,为读者提供在APP上高效阅读的途径。“书架”界面上方就是“全民阅读计划”的入口。点击加入计划,选择自己的分众类型,挑选适合自己的阅读计划,读者可以按照APP预设的时间进度对计划中的书目进行有序阅读,每日阅读指定部分,在保证阅读科学高效的同时,培养固定的阅读习惯。

百分数越高,表明该app在这个国家新闻分类的市场份额越高。

在排名前四的App中,腾讯系产品占据两席,分别为腾讯新闻和天天快报。今日头条的一哥地位短时间内不易动摇,腾讯新闻+天天快报以二敌一,在市场份额上基本与今日头条保持持平。

反观腾讯新闻的周活跃用户数,在一年中反而有所下降。同样的情况也发生在一点资讯上。2015年初,一点资讯还是与凤凰新闻、网易新闻、搜狐新闻、新浪新闻体量相当的新闻app,但到了2015年年末,活跃用户已经翻了三倍多,而其它门户几乎没有增长,有的还有下降。

观察“天天快报”与“一点资讯”,在很长一段时间内,二者都彼此交替占据第三,在今后的一段时间里可能还会维持这样的现状。

活跃渗透率=app周活跃用户数/该国安卓市场总周活跃用户数

活跃渗透率=app周活跃用户数/该国安卓市场总周活跃用户数

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