干货:App有哪些形式_励志网

干货:App有哪些形式

2018-06-24 01:59 来源:励志网

连动视暴雪都深谙中国玩家的消费习惯——前段时间,腾讯获得CallofDutyOnline的中国独家代理权。消息称,为了融入中国市场,动视暴雪将基于家用游戏机平台的使命召唤改造为一款基于PC的网络游戏,变成一款游戏免费、道具收费的“中国式网游”,以满足中国网吧玩家的娱乐需求。

单价:0.06。优点:稳定打款快缺点:单价低广告数量少、点击率低等

3.别急着找解法

微信扫一扫,分享到朋友圈

别再迷信“把自己的生活做成工具放上网路,就会有很多跟自己一样的人用”。你想得出来的,别人早想出来了;你做得出来的,别人早做出来了。你应该尽量去接触、了解跟自己不一样的人,越多越好;那会让你比别人更有机会,找到更多未被满足的需求,并转化为设计的灵感。

后来。。。后来。。。后来我就果断放弃安沃了,据说现在安沃还是可以赚到点儿零花钱,但我是要养家糊口的,所以安息吧,安沃!

单价:CPC:0.21优点:广告主还是挺多的,打款快;缺点:总体收入不好且不稳定

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方法一:面向海外市场

MobWIN也有几个让我不太满意的地方。打款周期太长,我就纳闷儿了,那么一个大公司,拨点钱出来怎么就那么困难呢,我可是指望腾讯发钱买米的呀。扣税多。聚赢从来就没想过帮开发者避避税什么的?也没有类似于其他广告平台的团队分摊避税政策。MobWIN对广告嵌入的要求较为严格和强势,什么不能诱导点击、不能靠近按钮什么的,还真是有点儿麻烦。

小编熟识的一名加拿大籍华人每个月都花数百美金在AppStore中购买应用,他的朋友也是如此。个人认为如果有关乎奢侈品、葡萄酒、西餐、礼仪、交响乐之类所谓“比较有品位”的收费应用,这部分消费者也许会趋之若鹜吧。

移动数据监测公司AppAnnie本月6日公布的数据,在iOS市场中,中国区App下载量排名全球第二,总收入排到全球第八,但平均每个应用收入仅有0.03美元,几乎是美国用户0.28美元的十分之一。中国市场的应用平均收入甚至只有越南的一半。见图:

购买虚拟道具是游戏应用最常用的盈利方式。FPS,TPS,RPG,MMORPG等等都是虚拟道具的用武之地,尤其是MMORPG,玩家与玩家之间存在激烈的竞争关系,这就迫使他们不得不升级武器、购买道具,以使自己的武力更具威慑力。

2.牵好使用者的手

至于其他的我也打听或很早之前试过:

提供增值服务,应用内收费也是目前开发者普遍采用的方法,主要通过为用户提供常规功能之外的扩展性服务赚取利润,如虚拟道具、解锁关卡、扩充存储空间、升级用户权限、提升隐私级别等等。

单价:0.14。优点:如果月刊邮件做的不错也算的话;缺点:挣不了几个钱呀。

AppAnnie商务总监余俊德在7月6日的移动互联网创新大会上说:“开发者从国内很难获得收入,第一季度,中国区十大开发者总收入的90%来自海外。国内顶尖开发者已经认识到市场不在国内,而是在全球。他们只把中国视为全球的一部分,关注中国,而不专注于中国。”余俊德说。

将来,云计算的发展也会带动移动应用开发,开启更多的盈利模式。就当下而言,开发者依然能够找寻机遇找准目标,创造出有价值的应用,为移动互联网添砖加瓦。

百度似乎没把广告平台当回事,直接就不审核我的应用;

都说今年是国内移动广告平台即将重新洗牌的一年,在这末日来临时,广告平台间的竞争也更加激烈,谷歌Admob开山鼻祖单价低,腾讯聚赢稳定打款周期长,多盟广告较多扣量十分严重,昔日的架势、哇棒已完全没落,酷果、点金等新平台也开始来小打小闹。希望对同我一样还坚持在或者想要进入这条战线上的朋友们有所帮助。

方法六:吸引高端用户

Flurry曾发布了一份评估报告称,在调查了135000个跨平台应用后得到了这样的结果:Android应用程序的收入只有iOS上的24%。引用泡泡网的观点:“Android用户买Android手机只是因为它们便宜,在GooglePlay卖收费应用赚不到钱。”

Vpon的特色是LBS地理位置定向,号称有全国最精准的定向,所以广告单价较高,但填充率较低,总体而言收入这能算将就,但较为稳定,打款也较迅速,中规中矩吧。

点金是91市场的,想搞垄断结果没出来多久就差不多快活不下去了,听朋友说平台还在萌芽期,缺广告主,曝光太少;

亚太地区iOS平均下载量收入情况

4.多认识跟自己不一样的人

前几日跟朋友喝酒,他们也想把广告加到他们的应用中,听说我靠这个捞了几笔,就来问,今天有时间了,作为在各大广告平台混迹的“老油条”,我也把我的一些感受和想法罗列成文。

虚拟道具收费也成为了许多游戏开发者的主要收入来源,并且这部分收入还是相当可观的。

像我们所熟知的UC浏览器,在印度获得了广泛青睐;海豚浏览器一直采取面向海外用户策略,几个月前和日本电信运营商KDDI达成合作,继续拓展海外市场;3G门户的GO桌面有70%的用户在海外,其中韩国所占的比例最高达到40%;来自深圳的拍照应用Powercam,上线五个月全球下载量超2500万,支持德语、法语、韩语、意大利语和西班牙语在内的17种语言。

提到万普有还真有点儿感伤,曾经的万普让许多开发者赚的盆满钵满,积分墙和推送结合的方式,加上自下载安装,让开发者真是狠狠的捞了一笔,但去年万普这种所谓破坏用户体验,威胁用户信息安全的方式被公安机关介入调查后,那个财神爷一去不复返了,我在万普的收入下降了90%,而且万普的广告还受到APP市场的集体抵制。万普的经验也告诉也让我深深的体会到,做应用,用户体验才是第一,注重长期发展才是王道,千万不要为了短期利益而自毁前程呀!年初到现在万普似乎也在寻求出路,包括跟各个商店的合作,寻求再次扩张,但似乎收效甚微,在android这个平台,像万普,点金这种要想联合几个商店搞垄断,只会遭到开发者们的唾弃,现在的万普,除了积分强模式还有点优势外,总体收入已经那个完全不行了。

日前应邀担任趋势科技2012应用程序创意大赛台湾区决赛评审,年轻学生的创意与活力让我印象深刻,我在台下也获得不少启发。我在比赛后的座谈会上,分享了一些心得,趁记忆犹新,整理与延伸如下。

人是习惯的生物。如果人们用一种现成的工具,可解决10种问题,即使每种解法都只有80分,也不会有动机学一种解到100分、但只能解单一问题的新工具;面临新问题也一样,人们会先尝试旧工具,可以做到60、70分,就不会有动机去学新工具。习惯当然可以被改变,但需要细致的引导;尊重使用者过去的经验,才能为他们带来更好的体验。

艾德思奇听说单价很高,其他的不太清楚,还没试过;

方法二:免费应用+广告

海外营销已成为中国开发者重要的盈利方式之一

每一个应用,都是针对问题的解决方案。但你确定,你解的是正确的问题吗?从小到大,我们往往被要求完成一个又一个的任务,却很少有机会问为什么。问“为什么”很重要,你必须不断地问为什么,问自己,也问潜在的使用者,才能找到真正的问题。解错问题,就算你的应用有极佳的易用性,还是不会有人用。

方法三:应用内收费

为适应中国市场,动视暴雪将把CallofDutyOL改装成具有中国特色的基于PC的网络游戏

其实说到Admob应该算是移动广告平台祖师级的人物了,google背景,摊子也摆这么久了,无论是从技术还是从运营上都堪称一流,收入稳定,打款及时。虽然表面上看国内的广告数目不多,单价和广告点击率都较低,但不得不说,最后的实际收入,admob不多不少,非常稳定,就算有点穷,稀饭米粥还是必须有的。这也是admob在开发者朋友圈子里拥有较高口碑的原因,而且就单是谷歌的背景就让人觉得特靠谱!不过我的应用大多数用户都是国内的,而且admob在中国的广告很少,就一两个,所以我就不适合用admob的广告,那些应用用户不分国界的朋友们,推荐使用admob,国外的广告单价还是不错的。

单价:CPC:0.21。优点:收入总体还可以;缺点:不稳定,尼玛扣量严重。

单价:CPC0.5,CPM5元。优点:单价高,收入稳定;缺点:填充率低。

在海外成功营销,以海外营销作为主要盈利模式的移动互联网企业不胜枚举。这些企业很早就认清了国内用户不愿付费买App的状况,纷纷在海外成功赚到了第一桶金。虽说全球一体化是移动互联网发展的必然趋势,但集中面向海外用户对中国市场来说并不是什么光彩的事情,鼓励开发者海外淘金也是基于个人盈利角度,长远来看,还是期望中国互联网市场尽快健全起来,开发者才能真正结合本国用户需求,开发出优秀的应用。

用惯了免费软件的中国消费者不愿花钱买App,这似乎成了令所有开发者头疼的问题。

结合传统互联网的盈利模式主要体现在电商方面,用户如果经常访问某个电商网站,那么他也极有可能下载一个相应的客户端,从而形成消费体系。

方法四:根据平台调整营销策略

iOS比Android用户更愿意花钱购买应用,如此推测,针对不同平台可以采取不同的营销方式。

2012年下半年希望移动广告会有一个好的发展,这样,我们这些相对弱势的开发者或许能从中收获更多,赚到钱才是真本事!

相信现在嵌入聚合的大多数开发者的广告比例开得最大的两个平台中,除了聚赢就是多盟了,瞧瞧当初和多盟一批起来的其他广告平台,几乎都快不行了,但惟独多盟一直默默地卖萌,前段时间还隐隐有盟主的趋势,可惜好景不长,扣量真的太严重了。日收入几百到几块都有可能,太萌的她让我真的不懂,两毛多的单价确实诱人,但扣下来有一半都好,不知道是不是把不该属于他们的都扣走了,个人是十分厌恶平台扣量的,不要无耻地把损失都让我们开发者来承担。

单价:CPC:Android0.13-0.15元,iOS0.25-0.31元.CPM:iOS5元优点:稳定,不扣量;缺点:打款慢,扣税重。

他们愿意花几千块购买智能手机,却不愿付十几二十块买一款App,造成这种局面的原因有很多,其一,软件本身的性质决定了用户拥有绝对主动的选择权——手机硬件作为系统和应用载体是一种必需品,而软件则是可选商品,用户的可选择范围非常之广;其二,众所周知的破解原因,中国用户早已习惯了用免费软件;其三,移动支付在国内尚且不完善,不普及,许多用户不买应用是因为嫌支付麻烦;其四,产品本身和应用介绍乏善可陈,一些用户表示,在看完应用介绍和截图后,认为App功能缺乏吸引力从而放弃购买。

单价:CPC:0.05优点:积分墙,广告主多;缺点:点击率,收入越来越低

方法五:结合传统互联网

腾讯旗下的这个广告平台已经逐渐开始展露大公司的实力与品质,一直以来都是我收入的主要来源。MobWIN的单价虽然不是行业最高,但其曝光数、填充率、点击率都具备一定优势,比如点击率基本在0.4%以上,相对其他平台0.1-0.2%的点击率高出了两倍以上,实际收益其实还是很高的。另外,MobWIN不扣量。腾讯的招牌在那儿,重信誉也不差这几个钱。不会像某些平台无故扣量、赖账,遇到过一个平台直接封号,辛苦几个月,最后白干了!

腾讯聚赢(MobWIN)

多盟的优点在于单价高,基础量较大,广告主较多,名声也挺响,虽然收入起伏较大,还扣量,不过总体而言多盟的收入算是相对还可以的了。

安沃cpc2毛+,曾经做到日入500+,但后来听说改算法了,收入一下骤降到50都不到了,那看得我真是目瞪口呆,欲哭无泪呀,这哪里是该算法呀,分明就是抢钱嘛!

对于国内开发者来说,面对这样的尴尬局面应该如何是好?小编总结了以下几点,也欢迎大家多提宝贵意见:)

应用免费下载,依靠广告获取利润的盈利方式可以追溯到传统互联网诞生之时。由于用户们认为互联网资源理应是免费的,大家也早已习惯于接受各种形式的硬广告、软广告。在付费购买与免费+广告之间,多数用户还是倾向于免费+广告的组合,同时这也是被国内开发者广泛运用的盈利模式之一,尤其是在购买App意愿比较低的Android平台上。

使用者需要的不是工具,而是生活中的问题被解决。当你深入观察人们的生活,发现既有工具解决得不太好、但你可以解得更好的问题,你就发现了真实的需求。当你让人们相信问题能够被你开发的工具解决,你就启发了他们对新工具的想像,让他们产生想要新工具的意识。这才是真正的创造需求。

从桌机到笔电、到平板、到手机,体积越小的装置,可携性越高,能够进入的生活脉络也越多样。应用程序要有价值,就必须能够在多样脉络中,帮使用者解决问题。除了技术成分之外,更重要的,是生活的成分。不去亲身观察与体验各种生活方式,只关起门来是想像不出来的。

需要注意的一点是,由移动市场滋生的广告商形形色色,开发者在选择合作伙伴时也需谨慎。

6.发现需求,启发想像

Android应用程序的收入只有iOS上的24%

5.多观察与体验各种型态的生活

剩下的诸如点入,指智这些新起来的小平台多半不靠谱,如果有朋友知道更好的,还请分享一下。其实,我们应该做的就是“不择手段”的利益最大化,所以聚合是很重要的。目前用得比较多的有芒果、adview、果合。我的方法就是哪家平台有了好广告,就把大比例pv切过去,提高收益。

综合评定,腾讯虽然打款较慢,扣税严重,但收入是最稳定的,另外腾讯的大平台大品牌还是值得信耐,适合大多数开发者。

不要只是因为你观察到既有的工具有些小缺点,就把它批评得一无是处,然后急着开发自己认为功能相同、甚至更强的工具。如果你无法充分了解旧工具在哪些脉络、用哪些方式、解决了哪些人的哪些问题,就无法确保在新工具中保留旧工具的关键优点,新工具当然也不容易被接受。

#p#分页标题#e#同样是游戏应用,付费解锁关卡通常体现在单机过关游戏中。CuttheRope就采取了该策略,用户在应用商店花0.99美元购买StarKey后便可解锁所有LevelBox。小编最近在玩的Wind-upKnight横版过关游戏也采取了同样的运营方式。付费解锁关卡能赚得好奇心强而游戏水准又不怎么样的用户手中的钞票,不过这种现象还是在国外更为常见。

#p#分页标题#e#这几个月,有米告别沉寂,动不动就发个邮件过来,时而煽情,时而官腔,老实话,他推荐的文章还可以,但表面功夫做足了,实际效果却是严重下滑了,我从最开始的几百块跌到现在的几十块钱,后来就逐渐不再用有米了,否则就没米了。其请求次数、展示次数和点击数跟实际的数据差距太大,大到让人头大。有米曾公开承认过自己对数据进行了过滤,说是为了保护广告主的利益,我在开发者中绝对算是最开明的那种了,我不反对,利益是彼此的,需要共同维护,但尼玛过滤也要有个度呀,为啥其他平台就没你们那么狠呢!?我曾经是很支持有米的,但也请有米支持好你的开发者的利益。

工具类App用户会为了获取更大存储空间而向供应商付费。如Evernote高级版用户如果每月付费5美金,便能享受1GB容量的上传额度,同时包括脱机笔记本、协作编辑、PIN加密等附加功能。

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