云服务哪家好?亚马逊AWS下一步转投AI_励志网

云服务哪家好?亚马逊AWS下一步转投AI

2018-06-19 18:23 来源:励志网

2)视觉稿在这个阶段,功能与交互方式应该已经得到明确的定义,设计师需要将视觉设计语言以及品牌规范运用到线框稿当中,雕琢出最终的视觉稿。

「Nodes」发布不久,一位热心的网友因为太喜欢「Nodes」就录了一个演示视频,更具体的使用方法可以参考以下视频:

#p#分页标题#e#如果你参与了很多的小程序开发项目的话,你会发现那种跟用户相关的小程序,在研发开始前,都会讨论关于「鉴权」的问题,这是必不可少的,因为这逻辑相对复杂一点。

投影图片的宽度代表着3D世界当中360°的横向视野,高度代表着180°的纵向视野。基于此,以像素为单位,我们将画布的尺寸设定为3600×1800.

相对应的,归属于右下方象限中的产品通常会提供完善的界面交互体系,但在环境构建方面的笔墨通常较淡,甚至不提供环境。三星GearVR的首屏就是一个典型的例子。

「Nodes」的节点主要有3种处理方式:

五、技术缺陷1、低分辨率目前VR头显的分辨率还很不理想。当然,对于移动VR来说,具体规格还取决于手机本身。无论怎样,考虑到屏幕与眼睛的实际距离通常不会超过5厘米,显示效果还是很难用清晰二字形容。要确保最理想的效果,对应每只眼睛的分辨率都需要超过8K,换算成像素就是15360×7680。现实当中的技术水平距离这样的标准还很远,但并非远不可及,未来总会得以实现。2、文本可读性受到显示设备分辨率的局限,你所设计的漂亮界面在实际当中会有明显的像素感,这也意味着文本内容将变得更加难读,锯齿的情况会比较严重。因此,在目前阶段,要尽量为VR界面中的文字使用较大的字号,同时尽可能提升其他界面元素的清晰度。六、完善设计流程1、流程图还记得前面提到的移动app界面流程图吗?我们同样可以将其运用到VR界面设计当中。按照功能流程将界面组织成逻辑清晰的流程图,开发人员将很容易理解产品的整体架构。

没有喜欢的,那就自己做一个吧在大企业上班的同学都应该有那么一种体会,平时接触的需求或者业务比较复杂,往往需要一些辅助工具去整理我们的思路。

好消息是腾讯云已经自动帮忙部署鉴权体系,我不需要自己想方设法地去开发这套机制。但也有个坏消息,就是腾讯云的小程序解决方案会有一些配置的坑,而且官方默认的设计方案是不支持多个小程序公用一套鉴权体系的。如果要进行多个小程序公用的话,你需要自己手动去改造其中的代码。

协助创作:如果能实现协助创作,也许能更好支持脑暴需求。

 UI设计→UI理论和资料→正文干货:VRAPP界面设计实践指南 作者:C7210来源:视觉同盟时间:2017年3月7日  

一般严谨的互联网产品会经历「策划-交互-视觉-前端开发-后端开发-测试-发布」的过程,这会涉及不同人力直接的合作和沟通,而这过程会让产品的方向会发生偏移,所以一般产品的最终形态跟最初策划方预想的形态很可能是大相径庭的。

左上方象限当中最具代表性的就是模拟器类产品,例如前面提到的提供过山车体验的VRapp。这类产品通常会构造出完整的虚拟环境,但不提供任何界面,用户只能全程被动体验。

除此之外,结合网友们的意见,后续估计还会有3个优化计划:

但「Nodes」不一样,因为这个小程序是我一个人包揽了所有开发环节,没有交互PK,没有需求变更,整个小程序的开发进度完完全全按照我个人想法去演变,所以它现在的形态就是它最初始的形态,可以算是一个比较有个性的应用。

这是「Nodes」在节点处理交互上的「与众不同」。

在本文中,我们将以这款app的设计流程作为案例,首先对VRapp的整体设计方式进行了解,然后重点聚焦于界面设计方面。你也可以到Oculus的官网下载用于GearVR的《经济学人杂志》VRapp。二、传统界面设计流程我们多数人对于移动app的设计流程早已轻车熟路,然而VR界面的设计工作流程仍然没有所谓的标准定义。我们在着手启动第一个VRapp项目时,首先做的就是对设计流程进行定义。1、传统流程,新领域我们第一次体验GearVR时便注意到其中的界面设计与传统移动app有着相似之处,譬如在交互流程方面,用户都是通过与界面元素的互动来实现页面间的跳转。当然这个例子太过笼统,目前只要记得这个结论便好。因此我们多年以来所熟悉的那套“尝试、验证、迭代”的产品设计思维依然可以派上用场,我们这些“传统”设计师距离VR设计其实并没那么远的样子。既然如此,我们不妨在正式进入VR界面设计话题之前,先来简单的梳理一下传统移动app的设计流程。1)线框稿#p#分页标题#e#我们首先会通过线框稿的快速迭代来定义交互流程与界面布局。

价格最低只需3000元

 前言一篇VR实践指导文章。SmashingMagazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。下面进入译文。对于很多设计师而言,VR仍是一片未知领域。在过去的几年当中,我们见证了VR硬件设备与软件产品的爆发式增长。站在体验的角度来看,从枯燥无聊到精彩绝伦,不同类型的VR平台与软件形式所带给我们的也不一而同,其中的复杂度与使用效率方面的差异也相当明显。作为传统UX设计师,踏入全新领域的第一步是最为困难的。我们知道,因为我们经历过。别担心在本文中,我们将详细的分享VRapp在设计方面的具体流程,包括相应的工具及方法,希望各位读过之后能够掌握到足够的知识去运用到自己的VR项目设计当中。要实现这一目标,你不必成为什么专家,但学习热情以及将能力运用到新领域当中的渴望则是必需的。希望我们最终能够通过更多的分享与交流来最大程度的推进VR的发展速度。一、VRapp的类型从设计的角度讲,VRapp大致由“环境”与“界面”这两部分所组成。你可以将“环境”理解为戴上VR头显之后所进入的那个世界,譬如你所身处的那个虚拟行星表面,或是正在带你飞驰的过山车。“界面”指用户为了游历环境或控制流程体验而必须与之进行互动的一系列虚拟对象。所有的VRapp都可以根据这两个组成部分的复杂度差异而被划分到四个象限当中:

所以后续首先的第一个计划是跟官方沟通,促进他们完善API,并更新到「Nodes」中,用以保证现有体验的极致。

而这两个事情,我往往是在PC/MAC上用类似MindManager的工具进行创作,然后利用所制作的思维导图工具,去辅助我把想法传递给合作方或执行方。

报告认为,移动APP应用在开发过程中,必须使用大量不同的手机进行真实环境的测试,才有可能进入商用。因手机操作系统的不同,以及操作系统版本之间的差异,使得真机测试这个过程尤其复杂,涉及终端、人员、工具、时间、管理等方面的问题,Android系统的设备因操作系统多样性和终端类型的庞杂。报告显示,动作竞技游戏APP机型兼容率表现最好,为80.21%。网购支付、浏览器和新闻资讯类的兼容性在65%,输入法的兼容性仅为61.28%。此份报告测试系统以Andriod2.1至2.3为主,选用启动时间、内存占用、CPU消耗及适配率等四个维度。

在如此巨大的画布上工作还是有些挑战性的。不过由于我们主要关注于app当中界面部分的设计,所以在多数时候可以只聚焦在画布的一小部分上。参考着MikeAlger关于VR视野舒适区域的早期研究,我们可以从整个画布当中割离出一块区域专门用于呈现界面相关的元素。我们选定的区域占据整个画布的1/9,位于正中,尺寸为1200×600.

编辑:使用短按方式触发

你可能会想:“看上去不错,可是VR当中的实际情况会比这种2D呈现形式复杂很多”,确实是这样,不过这种实践方式的关键在于我们可以将已掌握的设计能力扩展到新领域当中进行尝试。七、环境互动还是界面互动?#p#分页标题#e#有些VR体验会在很大程度上依赖于人与虚拟环境之间的互动,对于这类产品来说,传统形式的界面会显得有些蹩脚,你需要更多考虑环境本身的交互特性。设想你正在为一家高档旅行代理商设计一款VRapp,你希望通过最为生动有趣的方式将用户“传送”到他们可能感兴趣的目的地。虚拟旅程的起点可以位于一个类似豪华办公室的场所,用户在其中翻看着漂亮的虚拟旅行杂志,或是摆弄着桌上各式各样的旅行纪念品,通过类似这样的“实体”互动来完成信息选择。这种方式想象起来会很酷,但在实际当中会遇到一些问题。要获得最理想的体验,你需要最高端的VR及PC设备的支持,并需要搭配手柄一类的控制器来实现环境互动。此外,这样的app在设计与开发成本方面都需要很较高的投入。1、新媒介的渐进式普及在现实当中,不是所有的公司都能承受高额成本去打造如此高度沉浸化的体验。除非你们像Valve或Google那样拥有几乎无限的资源,否则聚焦在这类高端VR体验的产品思路有着太高的风险性。打造这样的产品可能有助于展示你们在科技前沿的技术水平,但无益于将产品真正推向大众市场。通常,当一种新媒介问世时,那些早期实践者会一次次将其潜力推至极限;经过足够久的学习与尝试,新技术最终会被越来越多的人所接受。随着VR设备的逐渐普及,越来越多的公司开始探寻将VR技术与目标消费需求进行整合的机遇。从我们的角度看,通过传统界面形式进行操作互动的VR产品–所谓“传统”,也就是多数消费者在手机、平板、桌面电脑及可穿戴设备当中早已熟悉的设计范式–将能得到更大范围的普及,同时也是那些在新领域当中有所需求的公司最值得投资推广的产品。2、是时候起步了我们希望能够通过本文给到各位设计师一些启发,并帮助大家打消掉一些对于新事物的恐惧,去试着上手VR设计。人们常说,独自旅行才能走的更快。但要想走的更远,结伴同行才是上策。我们想走的更远,而不是一味的快。我们相信每家公司最终都会推出自己的VRapp,就像如今几乎每家公司都有自己的移动版网站一样。于是我们创建了Kichpush工作室,希望能够将更多设计师联合起来,大胆的去做从前不敢做的事。VR产品越快普及到消费市场,旧有生态体系的深层变革才会越早到来。作为数字产品设计师,我们接下来的挑战就是打造更为复杂的VR产品,并处理好各类输入设备的互动关系。要实现这样的目标,我们需要更高效、更可靠的原型工具,帮助我们更快的创建和验证设计方案。无论是尝试新方法,还是开发相关工具,我们都会继续努力下去,同时也希望将来能与各位分享更多这方面的经验。原文地址:smashingmagazine译文地址:BeForWeb注:本文译者:C7210,交互设计师、UX设计热爱者、VR探索者、译者、猫奴、吉他手、鼓手,现就职于腾讯上海。 (责任编辑:Admin)   

“只要平稳发展就好。”

我作为一个开发者,觉得他们做的不好的时候,就会想着自己弄一套。毕竟自己做的一定是满足自己的需求,于是衍生了「自己弄一个思维导图工具」的想法。

版本功能:版本积累的需求优先级并不高,但可考虑提供。

合并或调序:短按移动

看上去还不坏?4、合并画板并导出文件接下来的工作很有趣。在左侧的画板与图层列表当中,确保界面视图画板位于360°视图画板的上方,然后在画布当中将界面视图画板与360°视图画板层叠起来,横向与纵向均保持居中。选中360°视图画板,导出PNG格式的文件。在最终的实际图片当中,界面视图区域与背景整体是无缝衔接的。

于是乎,这两个想法成了我做「Nodes」的初衷。

大家好,我是花叔,从事IT工作7年,现就职于腾讯TGIDEAS,是一名高级UI开发工程师,热爱折腾跟互联网相关的各种玩意,是一个热衷交流的大叔,很荣幸受邀到「知晓程序」来谈谈「Nodes」的故事。

完善、完善再完善最后,谈谈Nodes未来的迭代计划:

2、动效设计完成了漂亮的静态界面设计,接下来的问题是怎样将动态交互效果呈现出来。我们同样从两个维度入手来解决这个问题。基于Sketch当中的界面设计,我们通过AdobeAfterEffects与Principle来配合实现动效的展示。虽然最终输出的并非3D形式,但仍然可以很有效的帮助开发团队理解设计意图,或是向客户展示前期的设计愿景。

小程序提供的事件交互常用的有3种:tap(短按)、longtap(长按)、touchmove(移动),这3种交互组合起来,会有5种交互:短按、长按、移动、短按移动、长按移动。

前期结合技术可行性,尝试用思维导图的方式表达自己对产品的理解。

3、设计界面接下来要实际进行界面的设计了。我们会尽量保持练习的简单易行,通过瓷片的形式展示界面选项。如果懒得制作自己的素材,你可以直接从刚刚下载的文件当中找到tile.png,并拖到画布正中,然后复制两份,并排放置。从素材包中找到kickpush-logo.png,拖到画布中,放置在中间瓷片的上方。

收藏/导出朋友分享的思维导图

使用Avocado,你可以很轻松的通过可视化的方式直接比较不同版本的设计方案。3、工具在讲解实际设计流程之前,我们先来了解一下需要用到的工具:•Sketch:我们仍然使用Sketch来设计界面并制作流程图。如果你还没用过Sketch,不妨到官网下载一份试用版;如果你更习惯于Photoshop一类的工具,也无妨,事情可以照做。•GoProVRPlayer:一款来自GoPro的360°内容播放器,免费。我们通过它在实际VR设备环境中预览设计方案。•OculusRift:搭配GoProVRPlayer进行实境测试。四、VR界面设计流程接下来,我们将进入VR界面的实际设计流程,一起完成一个简单的案例;实际操作时间加在一起也不会超过五分钟的样子。

新增:长按移动实现拖出一个新节点的交互,这会让用户有一种自己在绘画的感觉

你可以下载案例素材包,其中包含了所有将会用到的UI元素图形及环境背景图片。当然,使用自己的素材也完全没问题。1、创建360°视图首先,我们要创建用来呈现360°环境背景的画布。在Sketch当中新建文档,添加一个画板(Artboard),尺寸为3600×1800像素。#p#分页标题#e#将素材包中的background.jpg拖入Sketch,置于画板正中。如果你在使用自己的素材图片,也要确保2:1的宽高比,并将尺寸设置为3600×1800.

在讲故事前,先介绍一下「Nodes」,它是一个面向高端人群,基于小程序平台的思维创作和分享工具,利用它你能快速地创作并传递你的思路。

悔步功能:目前操作错误不能回滚,体验不大友好。

色情APP学生即可制作

5月17日消息真机云测试平台Testin日前发布的《中国市场Android终端App兼容性质量报告》,显示App与移动设备的兼容性不高,用户投诉率高达30%,全球过去一年因此类返修所带来的直接损失超过20亿美,同时APP无法与移动终端有效适配给开发者带来难以估量的损失。

2、测试我们使用两块独立的画布来进行测试,其中一块(1200×600)用于承载界面视图部分,使我们得以更好的聚焦于界面设计流程,而另一块(3600×1800)则专门用于呈现环境的部分。为了验证界面区域的尺寸是否合理,我们必须通过实际的VR设备进行测试体验。

一个人的小程序我个人是一个执行力不差的人,定了目标之后,就开始构思「Nodes」的产品形态。

3)流程图我们还需要通过界面组织起功能流程,将界面稿串联起来,添加必要的逻辑走向和描述,形成一份流程图,主要目的是帮助开发人员理解产品的功能逻辑。

新建/管理思维导图

我自身也是在比较大型的互联网公司工作,虽然从事的是前端开发人力的协调工作。但在产品策划阶段,我也需要跟产品同学一起对产品的预想形态进行构思。

2、创建界面视图正如前面所说,我们的界面区域实际上是从360°视图当中割离出来的一部分,使我们可以更好的聚焦于界面部分的设计。添加一个新画板,尺寸为1200×600,然后将“360°视图”画板当中的背景图片复制到新画板中,置于正中,不要进行任何缩放,我们需要的就是这样一块局部区域。

几个月前,安全公司娜迦CTO阎文斌的观念还是“小富即安”,经过五年发展,娜迦在创业丛林里,一路披荆斩棘,作为一家创业公司成功活了下来。

虚拟环境的设计工作需要纯熟的3D建模能力,这使得我们这些2D界面领域的交互或视觉设计师望而却步。但另一方面,VR产品当中的界面设计部分却是我们施展能力的大好舞台。我们的工作室设计的第一款全界面式的VR产品是为《经济学人》杂志打造的app。我们负责设计,合作方Visualise工作室负责开发实现与内容创作。

「Nodes」不是一个简单的项目,其中涉及好多开发细节还有很多,这里就不一一细说了。

在亲朋好友聚会时,有些人会拿起手机打开APP手机软件,点击

知晓程序注:「晓组织」是知晓程序推出的全新栏目。

由此可见,思维导图是非常有用的东西。我从事了好几年互联网工作都离不开它,但是随着移动互联网的兴起,我们在PC/MAC上面花的时间越来越少,好多的碎片化时间都已经转移到手机上,于是我不禁去想,为什么我不能在手机上去画思维导图呢?

这里可以举个例子说明一下它是如何的个性的。

带这个疑问,我尝试去找一些手机上画思维导图的app。但经过一轮折腾后发现,好用的、用于制作思维导图的app要不交互很粗糙,要不就是要收费的(我一直认为基础服务是不应该收费的)。

原标题:找不到喜欢的思维导图App,他做了个小程序取悦自己|晓组织#2

「Nodes」最大的技术难点在于画布API的应用,目前微信小程序官方对这一块的支持还是挺有限的,所以「Nodes」在不同的手机上可能会存在一点的兼容性问题(例如文字错位、叠影)。

归纳下来,以像素为单位:•360°视图:3600×1800•界面视图:1200×600

加之机缘巧合,刚好公司对接的业务开始尝试在微信上去做一些小程序,例如「王者荣耀赛事」。我作为一个开发小组的负责人,也需要更新自己的技术能力,于是就有了「学习小程序」的想法。

「Nodes」主要涵盖以下功能点:

5、在实际设备当中测试打开GoProVR播放器,将刚刚导出的PNG文件拖进播放窗口。使用鼠标拖拽窗口中的图片,便能以360°的方式预览整个环境样式。实际设计流程到这里实际上已经结束了。比想象当中的简单很多?如果你有OculusRift,GoProVR播放器应该可以检测到,接下来你就能通过实际设备浏览我们制作的VR环境及界面了。如果你使用Mac,那么可能需要在系统当中进行一些设置才能实现预览。

再说说「Nodes」的后端部署方案,其实它没有普通人理解的复杂,因为它是直接用的腾讯云的小程序解决方案。

这时候,我有两个事情是必须做的:

例如,别的思维导图app都是千篇一律地用点击「+」号新增分支的交互,因为我觉得那样太不个性(纯粹为了不想随大流),于是「Nodes」的节点编辑交互是这样考虑的:

那么,我们应该怎样将这套流程运用到VR设计当中呢?三、设计文档配置1、画布尺寸有时,最基础的问题反而会最具挑战性。当你面对着360°的画布时,往往不知应该从何入手,毕竟我们多年来一直习惯于面对那些尺寸固定的2D界面窗口。我们花费了几个星期的时间去摸索怎样的画布规格最适于承载VR空间。当你设计移动app时,画布规格通常由设备尺寸所决定,譬如750×1334对应着iPhone的基础尺寸,而720×1280则适于Android平台。同理,在试着将传统设计流程融入到VR产品的过程中,我们也需要找到最便于呈现虚拟3D空间全貌的画布尺寸。下图便是360°VR环境以2D形式呈现出的样子。这种形式叫做“圆柱投影”(EquirectangularProjection)。在3D虚拟环境中,这样的投影图形会被包围在球形空间当中,模拟出真实世界的样子。

东方网7月25日消息:据《青年报》报道,工信部本月22日发布通知,开展整治利用APP传播淫秽色情信息的工作,严打网络色情手机移动端的擦边球,或将推行APP开发实名制,设立黑名单制度,打造绿色网络空间,落实“2014净网行动”。据了解,要制作涉黄APP其实并不困难,一个计算机专业的大学生一两天就可以制作出一个简单的APP,而成本最低只要3000元。

后期总结各方的想法,整理并输出产品功能块的细节、关系以及优先级。

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