九江职业技术学院首届创新创业活动月正式启动_励志网

九江职业技术学院首届创新创业活动月正式启动

2018-11-20 08:32 来源:励志网

据了解,“达达配送”是将原本需要职业配送员运送的货品分包给普通人来送,人们在手机APP上注册会员和实名认证,再完成线上培训考核,即可通过APP接收方圆3公里以内的配送订单,一旦“抢”到订单,按照订单显示的地址取货,并在规定时间内将货品送给收货人,就可以领取酬劳。这种配送方式自由灵活:兼职配送员赚取了收入;O2O公司减少了全职配送员数量,节约了成本;消费者也能快速收到货品。

如此浓郁的个人风格都拜主美西歪西(他的艺名)所赐,所有的美术都只由他来操刀,因为无论是同事还是“外包”都完全驾驭不了。中国美院毕业的西歪西平时就喜欢画插画,按他的话说“这是用来泡妹子的”。为了追求与众不同,他刻意在游戏作品之外寻找灵感,像夸张荒诞的老动画片《阿凡提》《骄傲的将军》、老式说明书里插画、古代出土文物展、小学门口“很丑很丑拿香蕉的猩猩玩具”、《怪医黑杰克》漫画等都是他的灵感来源。

椰岛游戏的办公区域鲍嵬伟把椰岛的主要受众定位为中产阶级玩家,他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。“我觉得这类人是有游戏需求的,像《决战喵星》仅仅就靠一个创意和无尽模式,就吸引了许多这样的玩家。”

主程序邓卜冉给我演示《汐》的玩法廖轶并不满意自己的毕业设计,但他喜欢“击打物体并跳起的机制”,就想将它单独拿出来做成另一个游戏。这是一款平台动作解谜游戏,游戏世界设定在一个虚幻的中国风场景里面。主角通过不断击打灯实现无限滞空,快速转身会提供加速度,借此越过各种障碍,探索世界背后的故事。

■《汐》:从学生作品到申请Steam青睐之光“你见证了我们历史性的一刻,我们刚刚把《汐》提交到Steam上申请青睐之光。”鲍嵬伟当时兴奋地跟正在办公室参观的我说。10月23日对于椰岛游戏而言,是一个特别的日子,他们的首款Steam游戏就这样跟玩家见面了。

团队里养猫的人很多,就想用猫为主角。最早的时候是老虎机+塔防,玩家要靠刷牌随机转出3种猫,组合战斗。但是后来这种模式会比较无聊,策略性也不强。最后参照《万智牌》让几种猫组成一套卡组,玩家可以反复抽,自由拖放。如果同样三只猫放在一起,会有Combo加成。

《决战喵星》游戏截图#p#分页标题#e#《决战喵星》很成功,在iOS上被苹果推荐,还入围了2014年的AppStore年度精选。虽然游戏的付费深度比较浅,但还是让椰岛获得了1000万的流水,实际分到账上的也有400万左右。不过,游戏在安卓渠道并不受待见,因为留存和付费率不高,渠道给的推荐位也比较少。

随着网络外卖的火爆,常州的大街小巷多出了不少骑着电瓶车、带着保温箱的送餐员。饿了么、美团外卖、百度外卖等网络餐饮平台对送餐员的巨大需求,促使送餐员队伍不断壮大,并催生了兼职送餐员这一新行当。

比如选择恐惧症患者是有着5只手的冒汗章鱼,它要在5秒内在天猫、京东;Android、iOS;麦当劳和KFC直接做出选择,不然就要被机器人拍打;自拍成瘾患者兔女郎,在按下快门的瞬间,医生会故意戳她一下,原本摆好的脸瞬间变成惨不忍睹的面孔,随着微信发出。

#p#分页标题#e#但椰岛游戏的鲍嵬伟还惦记着《汐》:“当时《汐》作为学生作品完成度很高,也有自己的闪光点,我觉得是一款适合商业化的作品。那时廖轶已经去了一家外包公司,我担心《汐》也会像很多参赛的独立游戏那样被搁置,距离成品遥遥无期。”

西歪西(主美的艺名)用来酝酿恶趣味的草稿但后来在愈发扭曲画风的主导下,《超脱力医院》已经跟《决战喵星》毫无关系了,游戏整体充斥着一种戏谑、搞怪的调性。医院里的病人,既没有头疼脑热、也没有感冒咳嗽,但这些人还是甘愿来到这家动物医院被各种整治。在日常生活中常被调侃的“强迫症”、“洁癖”、“选择恐惧症”等社会病,是这家医院医生的专长。

对于送餐提成,刘师傅告诉记者,“最近送餐一单7元钱,而前一段时间补贴力度大的时候曾达到10元以上,远超送快递收入,尽管近期平台补贴减少,但用户数量并未明显下降,每天能做几十单,一个月收入能有3000多元,要是再拼一点的话,一个月赚个四、五千也不是问题。”

从早年做iOS手游意外成功、之后《决战喵星》被微软选中登陆国行XboxOne平台,到如今开发风格迥异的原创游戏、接手学生作品在Steam发行、承办国内的GameJam。椰岛游戏做事似乎并没有一贯的套路,甚至有点不务正业。它游走在国内独立游戏圈之中,却又没有游离在商业丛林之外;它的创始人笃信原创游戏能带来最大的价值,却也为愈发激烈竞争的市场环境发愁。

记者采访中了解到,成为送餐员几乎没有什么门槛,只需有一台智能手机、一辆电瓶车就行。用手机下载一个名为“达达”的APP,注册完成之后就可以接单送餐。

椰岛游戏的休息室椰岛游戏的CEO鲍嵬伟没有自己单独的办公间,有时会在会议室,有时就坐在靠窗的小沙发上处理文件。他是国内最早一批为AppStore做手游的独立开发者,早在2009年6月,为熟悉AppStore的审核流程,他做了一款实验性质的拉卷纸游戏《iDragPaper》,意外获得了1000万的下载量。不过,后来他也做过《是男人就下100层》的山寨作品,但并不成功,反倒因此被倒逼着坚持做原创游戏。

在玩法机制上,《汐》像是一款自虐型的游戏,只有不停地打灯很是枯燥。按邓卜冉的话说,就是《超级玛丽》里连库巴都没有。在新版的《汐》里虽然没有小怪,但每个关卡都会设置一个相关主题的Boss。玩家不能直接打到Boss身上,还是要依靠打灯的方式对Boss进行间接伤害,比如靠打灯回弹的火焰来攻击Boss。另外,游戏机关也要扩展,比如新版加入不同种类的风,帮助玩家来浮空,未来灯笼也会有不同的类型,比如有些灯打一下会消失。

#p#分页标题#e#《超脱力医院》是去年11月GameJam上的幸运儿,一共配备3个人约50万的成本。开始的设想是参考开罗游戏系列,做一款系统多样、数值合理的放置类游戏。背景是关于一所神经病医院,最早的主角是人。后来,主策张俊鸣想依附当时正在上升期的《决战喵星》做一个外传性质的作品,要在喵星上开一家动物医院。

旧作补血,新作开荒,椰岛游戏为原创游戏开发保持着一种特有的供血节奏。鲍嵬伟也会继续承办GameJam的相关活动,希望借此挖掘到更多的创意和人才,但更多的时候,他知道这只是一种公益行为。

#p#分页标题#e#解锁更多的疾病是推进游戏发展的主要动力,为了调动玩家的收集欲望,团队为每种疾病都搭配了一只有代表性的动物,配合一段脑洞大开的治疗方案,用黑色幽默的方式,对现实世界戏虐嘲讽。

《决战喵星2》还没有可对外放出的内容,这是我们拍的一张设计草图,可见养成元素增加了许多借苹果和微软打响了名气的《决战喵星》,正在筹划续作《决战喵星2》,它将为椰岛游戏承担起创收的重任。在办公室的白板上,鲍嵬伟把《决战喵星2》的用户画像概括为“喵、机、熊、博”4类玩家。

与只拿每单提成的兼职送餐员不同的是,专职送餐员的收入包括每小时十几元工资和送餐提成,送餐平台还会为他们购买保险,以防送餐途中的交通小磕碰。

后来,鲍嵬伟把《决战喵星》带到美国的GDC上参展,被微软给相中了。当初微软急着要为国行XboxOne填充本土的作品,就问鲍嵬伟愿不愿意。也是主机玩家的鲍嵬伟当时还有些担心:“这是一款手游你们觉得没问题吗?”微软回答是“可以。”第一次在国内做主机游戏,也是第一款过审核的主机游戏,它们也遇到很多问题被打回来很多次。

按病情细分的诊室是游戏里最基本的单元,最早张俊鸣想做成《TinyTower》风格一层层的结构,但实现效果更像是建筑,而不是在经营医院的感觉。《主题医院》的解决方案引起了团队的注意,虽然是款老游戏,但它对诊室氛围的营造就很不错。

用浓烈的色彩变化来铺陈角色的情感廖轶想在《汐》完成之后继续留在椰岛游戏,我就问他:“可椰岛好多都是Q版画风,你不是不喜欢吗?”

有人最多一天挣了500元

■《超脱力医院》:魔性搞怪的动物医院1997年由牛蛙公司开发的《主题医院》许多读者可能都不陌生,你要凭借一己之力来保证一家医院的独立运行,治愈各种有疑难杂症的病人,挣更多的钱,还要保证医院设备不会爆炸。虽然现在看来这个模拟经营类的游戏有些简陋,但在当年也是玩起来就停不下来的作品。《超脱力医院》是椰岛工作室最新的手游作品,也是一款以医院为主题的游戏,预计将在2016年的1月上线。

就和许多放置类的游戏一样,《超脱力医院》的成长线很单一,归结起来就是“发现新的疾病——开新诊室——提升诊室满意度——赚更多的钱和黄油”的循环。前期很新鲜,后期升级流程长,难免会给人拖沓、疲劳的感觉。策划张俊鸣也觉得有点单调,打算在后续的版本中加入随机事件、丰富满意度系统等内容。

根据双方达成的协议,IBM将帮助百事印度实现其财务流程统一,并负责支出、收入以及业务汇报流程的管理。

《汐》最早源自大四学生廖轶的毕业设计,廖轶当时用GameMaker做了一款偏日式风格的打怪游戏。但全是打怪太枯燥,他就想在中间做一套衔接打怪场景的跑酷系统,希望把它做得很有节奏感,让人觉得非常爽快。于是想到让角色去击打关卡里的浮石,击打石头就能向上跳跃,有种音游的节奏感。

■《决战喵星2》:推翻重来《决战喵星》的诞生还挺意外,那时椰岛游戏刚刚上线《小小白日梦》,但游戏的商业表现并不成功,没法继续挖掘。鲍嵬伟就想用比较小的成本,再做一款休闲游戏。因为成本不高,所以游戏能拼的就只有创意。

《决战喵星2》的用户画像鲍嵬伟知道《决战喵星2》不能做到面面俱到,但也希望尽量吸引到这4类玩家。目前《决战喵星2》还只有一个初步Demo,很多地方还不完善。它基本上是被当成一个全新的游戏来做的,玩法将会被彻底推翻,猫的形象也全部会重新设计。

收入堪比快递员

《汐》的主题预告片

■从独立游戏到商业作品椰岛游戏位于上海常德路一栋平常的商务大楼中,门口朱砂色的背景墙上投影着“CoconutIsland”的公司标志,“椰岛”是按CEO夫人的博客名起的。进门右手边的柜台上摆着由积木拼成的椰岛树,旁边放着《进击的巨人》《街霸》等作品里的玩偶;左手边是一间休息室,摆放着PS4、电视和两个豆袋沙发,再往里走才是办公间,其间的桌子上摆放着凌乱的游戏草图、便签、私人的手办,还有游戏盘。桌子间没有挡板,办公间在柔和顶灯的衬托下也显得很有生活氛围。

《汐》的流程图草稿“我们接下来将会有3款产品,《汐》是一款实验性质的游戏,正在申请Steam青睐之光推荐;《决战喵星》是我们以前最赚钱的游戏;而《超脱力医院》会是接下来我们最赚钱的游戏;再然后,《决战喵星2》会是一款中型的F2P游戏,它会是未来最赚钱的游戏。每一款都比上一款赚钱,这也挺不错。”伴随着鲍嵬伟爽朗的笑声,三言两语他就把未来的“商业计划”兜了底。

此后椰岛做的几款手游《FingerBalance》《决战喵星》都得到了AppStore的编辑推荐,鲍嵬伟说:“椰岛的商业模式是建立在苹果推荐的基础上的,实话说这样的模式是很不健康的。我们也想努力摆脱这种模式,但我们的游戏还是要尽量做到能被苹果推荐的品质。”

主美的创作灵感来源以前他要随其他美术的风格走,做得会比较随性,但《超脱力医院》就是自己的“亲儿子”,在设计游戏的时候自然会更加周密,细致到地板的颜色、物品的遮挡都会反反复复地修改。西歪西很热爱《超脱力医院》,有一次他发现自己在GameCenter第一名被测试的玩家超过了,他就拼命去玩要赶超回来。

记者在采访中了解,外卖配送员手机中的APP运作模式大体类似,类似“滴滴”等打车软件,当配送任务出现,APP管理者会根据任务、地点的远近和难易程度,选择性地分配给附近的配送员。此外,服务与被服务人群都定位为全民,更响应了“全民创新创业”的号召。

他含蓄地笑笑说:“其实画Q版也是可以接受的。”

在公司最初期的时候,鲍嵬伟对于赚钱并没有特别大的野心,当时AppStore还是独立开发者的后花园,没有受到国内页游、端游习惯的沾染。当时他觉得做一款售价0.99美元的小游戏,每款赚个三五十万就很不错。如今AppStore的竞争愈发惨烈,椰岛工作室也成长为20多人的团队,维持公司的持续经营是必须要考虑的事情,鲍嵬伟的办法是用已成功游戏的续作,来支持有创意的新作。

“喵”是他们曾经接触到的越南女孩,她是办公室白领,喜欢社交还有跟猫有关的东西,给这类人的游戏要容易上手;“机”是喜欢主机的玩家,给他们的作品要有值得投入的深度;“熊”是一位女性玩家,她会主动在AppStore尝试新鲜的游戏,还是社交圈里的意见领袖,有一定的审美;“博”是一位程序员,他喜欢二次元的东西,游戏要能把玩家培养成粉丝。

原来的故事比较零碎,而新版会更强调叙事,游戏里会用5个关卡会代表5个主题,背后都是一个小故事,当游戏通关后,玩家就能看懂女孩和男主的内心。同时,廖轶和邓卜冉都不愿意让叙事去破坏平台动作游戏的流畅性,这条故事线会讲得比较含蓄,类似《奥瑞与黑暗森林》那样,用旁白字幕以及特定场景触发的方式来叙事。

但双方没有披露合约具体财务条款。

这是廖轶毕业设计中的《汐》GDC结束后,毕业急着找工作的廖轶找了一家游戏外包公司作为自己的第一份工作。他不喜欢许多游戏公司画比较Q版的画风,自己更喜欢作写实的绘画,而这家外包公司恰好手里有这样的项目,廖轶觉得比较契合,于是《汐》被搁置了。

由于南大街附近的餐饮需求量多,忙碌时送餐员们一天常常要接四、五十单。与专职送餐员不同,刘师傅的本职工作是帮家电卖场配送冰箱、彩电等大家电。他说,配送一台大冰箱,爬上爬下送到客户家门口才15元左右,而送个快餐一般都能领到6元左右的送餐费,“实在是很划算”。

“当时国行主机游戏的审核流程还没有走通,我们只好狂加班来对付这些事情,还好赶上了首发。”后来,主机玩家们抱怨上XboxOne的《决战喵星》是一款手游的时候,鲍嵬伟也很理解,毕竟主机游戏和手游还是很不一样的产品,也有了后来想做《汐》的计划。

原本空的诊室里要摆上一排扭一扭的气球人,但是怕影响玩家的注意力,又把它移到了门口(真的好魔性《超脱力医院》最出彩的是它独特的手绘插画风格,摆脱了烂俗的呆萌人设,角色看起来都有点“邪”、脱线搞怪无厘头,还有一种坏坏的萌点,又契合神经病的主题。虽然单独看每个动物都有点魔性有点糙,但归置在一起又合情合理,十足是一群“疯子的乌托邦”。

由于熟悉周围商区环境、线路等,各大快递公司的快递员兼职送餐员具有先天优势。而送餐平台的补贴力度也让送餐员收入堪比快递员,不少快递员甚至也兼职做起了送餐。对此,“达达”客服称,送餐员队伍本来就是向全社会开放的,关于消费者送餐质量的保障问题,APP将通过认证、培训和评价等方式来实现。

《主题医院》里的空间设计它最早出现在椰岛游戏内部的GameJam上,当大多数项目都告一段落的时候,每年椰岛内部都会举行GameJam用来给新游戏立项。相比于对外的GameJam,内部的GameJam更多出于商业考量,也不会限制在48个小时完成,一般会安排一周的时间。在鲍嵬伟看来,“如果一周做出来的Demo都不吸引人,那么再给6个月也是一样的”。评审阶段大家都会表达自己喜欢哪个作品,想要参与什么项目,公司再挑选合适的作品开始立项。

西歪西的灵感来源之一

据初步统计,目前常州地区注册“达达配送”的兼职送餐员人数已超过2000人,覆盖了主要商圈的各类有需求商家。由于高峰期运力紧张,像饿了么、美团、百度外卖、口碑网等市场上激烈竞争的餐饮外送平台也将自己的后台系统接入“达达”系统,当平台上有新订单的时候,可直接外包给“达达”配送。

来自安徽的刘师傅当兼职送餐员已经有近3个月。记者见到他时,他正将电瓶车停在路边,专心盯着手机抢单。他使用的是一款名为“达达配送”的APP平台。“每单从几元到十几元不等,抢到单子就可以去餐馆取单,配送完成后就可以领到送餐费,3个月不到,我已经靠这个赚了10000多元。”刘师傅喜滋滋地告诉记者。刘师傅家住丽华,主要接南大街商圈和天宁区范围内的送餐单。“送餐是特别累的活,现在天气这么冷,挣的都是辛苦钱。”

注册送餐员无门槛

发现新疾病和一些突发事件

把《汐》提交上Steam的当天,公司许多成员都在帮《汐》的团队做第二天要在GDC上发的介绍名片,《超脱力医院》的主美西歪西在调整最后的易拉宝。运营同事Lina说:“这可是我们自家的游戏,你们都要投票哦。”张俊鸣马上接话说:“我在Steam上没买过3款游戏,不符合投票资格。”傍晚的时间在员工相互调侃的氛围中度过,椰岛游戏的官方微博也以“认真评论送游戏”的方式,鼓励玩家给《汐》拉票,4天已经收到699条评论。

原本的游戏画面比较单调,层次和纵深不够,物理反馈也比较弱。中间美术画风的定调就更迭了四五次,最早的时候他们想做成《胧村正》的风格,但是廖轶花了两个月时间才只做了一个关卡的20%,效率太低。后来,又在美术中加了勾线,有一点浮世绘的风格,做到后面又在建筑设计上遇到瓶颈。考虑到项目已经进行了近一年的时间,美术又只有一个人,多次调整后廖轶又重拾过去“多快好省”的日式风格,大色块朴实刚健,需要考虑的细节比较少,可以留出更多的精力放在关卡设计上面。

密集恐惧症治疗就是射“波点婆婆”;自拍症患者要拼命拍丑照每间医院的动画设计都是脑洞大开的结果,首先策划自己要觉得搞笑。诸如“海外代购的海带君”因为笑话太冷被砍掉了,还想为“剁手症”设计的蜈蚣也因为动画实现太过复杂被舍弃。

记者了解到,与各家快递公司合作发展第三方物流配送,是饿了么近期发展的战略重点。饿了么积极与第三方快递公司合作,让快递员可以捎带或者利用空余时间进行餐饮配送,这样配送不仅高效,而且实现了客户、快递公司和平台的三方共赢。目前,饿了么引入的第三方物流公司就包括达达物流、京东物流、人人快递、趣活等。

IBM周四表示,作为双方2009年签署的一份5年外包协议的一部分,公司将为百事印度子公司提供财务和行政流程管理支持。

主美西歪西的习惯是,第一步先画一个草图,第二步就变成成稿在《超脱力医院》的诊室里你能安排更好的医生,通过升级诊室,放置观赏植物、音乐等道具提升病人的满意度,满意度越高治疗时间随之缩短,自然收益也会更高。游戏玩法并不新鲜,感觉像是另一种形式的“农场”游戏,每隔一段时间上来收一下奖励。医生也是影响病人治愈速度的变量,你可以最简单理解成种菜类游戏里的种子,稀有度越高的医生,治愈病人的速度越快,有些医生还有自己治疗疾病的专长。

由于是众包模式,达达配送要求注册方必须实名认证,此外,所有配送员必须通过线上考试及平台滚动培训。在产品和流程上,“达达配送”还围绕运营规则作出优化,比如货到付款会要求配送员先垫钱付款再领钱,任务收入则是每单5元起、上不封顶。

新版的《汐》针对作品存在的问题作了3个方面的调整——美术、核心玩法和故事。

如今Steam上发布的《汐》,靠击打灯来产生浮空效果中意廖轶作品和能力的鲍嵬伟,便让邓卜冉向廖轶发出邀请,希望他加入椰岛游戏,和邓卜冉一起全职把《汐》给做出来。那时椰岛还给廖轶一个备选方案,想要他继续独自开发《汐》,然后由椰岛游戏来发行。廖轶选择了前者,他想好好完成自己的作品。

凭借已经做好两个关卡的《汐》,廖轶入围了2014年的IGFChina学生组。现在与廖轶合作的同事,也是《小小白日梦》的开发者邓卜冉评价说:“第一眼我觉得游戏蛮难的,也挺有感觉,游戏有一种东方的韵味,但还有很多缺陷。比如游戏似乎想要表达什么事情,但又好像表达得不够清楚。”

小时侯廖轶的父母比较忙,没法照顾自己,很多时候只能自己一个人待在家里,他会感觉特别孤单无助,而《汐》讲的正是一位父亲进入女儿内心世界的故事。游戏里的男主角戴着面具,也不怎么说话,而女主角每天都在重复自己做过的事情自得其乐。然而因为玩家的进入平衡被打破了,玩家将带她去到不愿回忆的场景,勾起往昔的旧事。

喜欢《汐》的读者可以在这点击进入Steam页面为游戏投票评论。

在常州,像刘师傅一样的兼职送餐员有很多。尝到了做这行的甜头,不少人甚至放弃了本职工作、做起了专职送餐员。“我有个朋友,最多一天接了78单,按每单6元来计算,一天就挣了近500元。”

立项的时候《超脱力医院》是一款计划三个月就能上线的小作品,但中间又经过反复修改,3位员工做了近一年时间。CEO鲍嵬伟认为:“对于原创游戏来说,时间成本比较高,一旦反复了就会改很久,其实也让我们错过了很多东西。我们后来想,一旦一款游戏证明是对的,就迅速增加投入推出后续的作品。”如果《超脱力医院》成功了,《超脱力餐厅》《超脱力超市》等项目很可能会跟上。

“索尼大法好”游戏的另一个亮点就是卖梗,游戏里藏着许多大大小小隐藏的“梗”——点击房间里的PS4,会出现“索尼大法好”“退任保平安”的字样;户外海报是流行的医院广告“关爱男性健康、缓解女性忧伤”;密集恐惧症的诊室里隐藏着波点婆婆草间弥生的头像,她的艺术作品都以密集的波点风格著称;点击学霸汪星人还会弹出“百年高考千年模拟”的标语。策划张俊鸣说:“有些梗藏得很深,但懂的玩家会觉得很兴奋。”

#p#分页标题#e#记者登陆多家本地招聘网站,都看到有饿了么招聘送餐快递员的信息,其中待遇提成一项表述为:“第一个月每天保底10单,如果新员工送不了10单也按10单计算,每单提成2元,多送多提,1个月后每单提成5元”。

医院的广播时不时传出满是嫌弃的声音,“请有神经病的患者冷静等待治疗”、“请患者不要随便跑出医院”,医院的前台也很不耐烦:“打车滚!快付钱!”让人联想到在医院中问个路都要被医生嫌弃的那种无奈感。虽然有些台词会比较粗鄙市侩,但总体上跟游戏主题挺贴切,给我的感觉就是游戏和生活、现实和荒诞其实没有那么远。

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