2014全球APP开发创意争霸赛登陆上海_励志网

2014全球APP开发创意争霸赛登陆上海

2018-06-24 02:04 来源:励志网

1、请适配最新版本的iOS系统

在无论任何地方,包括但不限于connect后台、游戏内功能、名称、副标题、公告、服务器名称中,都不允许出现诸如“demo”、“测试”、“试用”等类似的标识。

4、条件开启和未完成功能

我们常见的钻石和元宝都是消耗型,别选错了。

1、类型需要选对

游戏的商品名字和connect后台的商品名称要保持一致或较高的可辨识性,别出现游戏里叫“一小袋钻石”而后台叫“coin1”这种。后台填写的iap描述里写清楚怎么买、获得什么东西、给多少个、东西怎么拿到,对你过审会有额外帮助。

app里不允许出现“暂未开放”或“敬请期待”或干脆有个按钮点击了没反应的情况。如果提审时有类似的问题,请把入口直接干掉,哪怕界面上空一块也没有关系。

除了审核时长之外,更新包审核的尺度远远松于初审。并且由于船长前面吐槽过的审核条例过于模棱两可的原因,很多关键时刻模糊的问题完全靠审核人员自身的判断来决定是否通过。举例来说,某游戏里有个NPC是不符合今年CJshowgirl标准、穿着暴露的大胸妹子,而这个游戏首次审核人员是个20多岁的小伙儿,于是顺利过审了。但是提交更新包时赶上了一位思想保守的40多岁大妈,大妈看到此NPC后感觉内心十分惶恐,那么对不起,您被打回了。

月卡是困扰很多开发者的东西,这里专门展开说一下。Apple对于月卡商品打回的概率非常高,这里并不是说Apple不允许开发者设置月卡。我们来看看主要打回月卡的几个原因:

成熟期产品要把握的运营节奏三个关键点:

3、可能没有很多资源也没有很多的钱来做大量的运营投入。

只需要测试苹果官网上买得到的设备以及其前面1代即可,不用担心审核人员从犄角旮旯摸出一台iPad1来审核。

所以,如果说初创期鼓励犯错的话,那么成长期就要尽量少犯错,但如果这个错是一个新的错误,那么依然是值得的——只要你能快速吸收就值得。

Apple的审核人员不玩新手引导,所以最好没有新手引导或可跳过,或者给他们提供已经完成了新手引导的测试账号。

2、名字要一致,描述要严谨

2、用户很少,需要更多考虑如何获得种子用户的问题;

另外给很多不懂装懂的人普及个知识,不存在所谓的“被打回或是自己撤销提审后再次提交可以插队”这种说法,一旦被打回,都老老实实重新排队,加急的事情后面单说。

Apple的审核人员会使用安装有最新版本及次新版本的iOS设备来审核你的app,所以哪怕你提审完毕正处于waitingforreview状态时iOS推出了新版本,你的app也必须要在最新版本系统下运行正常。而对于早期版本的系统,Apple倒不是很严,所以如果你的app在iOS6.0上有个bug始终解决不了,那就别费劲解决了。

认知工作完成得如何,直接影响用户对产品的信任程度,因此关键。

初审,app首次提交时的审核,即在connect后台上创建完一个新app之后的第一个提交版本,不管这个版本被打回了多少次,也不管版本号是否为1.0,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。游戏初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核后持续3-5天出结果,非游戏类app的审核时间是游戏的一半左右。

满足预期,这更多的是对于参与活动付出成本后的回馈问题。当然,这里的回馈未必就是给用户利益,而是符合用户预期的给予利益。

现在马甲也算是审核的一部分,目前关于马甲这件事通过率变得很低,因为苹果对APP的审核越发的严格了,功能描述和产品截图等差不多的基本都是打回的。不过那么上有政策下有对策,可以尝试把功能独立出来,或者删除掉一些界面/功能,或者更改UI和首页。

很多人不敢在初创期做任何动作,生怕做了什么,就惊扰了已有的用户。拜托,你才100个用户,你怕个毛线,到100万你怕我还可以理解。

衰退期,运营只能在前期工作的基础上,不定期的将一部分用户引导到新的产品中去。

更新包审核,初审通过了之后再提交的所有版本无论内容变化多大、名字是否改变、图标是否改变,都视为更新包。游戏更新包从提交完毕后等待时间为3-5天,进入审核后基本上1-2天出结果。如果你的更新包进入inreview状态超过3天都没有结果,那么80%会被打回。

成熟期产品除了稳就是稳。

你会发现,这个阶段,其实运维工作比产品设计和开发工作都要繁重,那么,运营的机会来了,亮哥会和产品经理沟通,要求完善运营工具,会找开发要求建立数据报表和数据监控(假设之前没时间做的话)。

保持快速,其实就是你经常听到的「最好每天都有活动」的真实写照,一波接一波的活动,变着法儿让用户参加了A活动又去参加B活动,反正怎么能让用户活跃怎么来,怎么能够让用户沉溺怎么来。

Apple的审核人员始终会使用WIFI和蜂窝数据网络同时开启的设备进行审核,所以请确保你的app在此状态下不会出现各种奇怪的问题。而对于诸如“在使用3G进行游戏的过程中网络突然变成WIFI时blablabla”这种极端问题,可以不要看得那么重。

这个特指icon,connect后台、打包安装的、推送的等等各种尺寸的icon,大到1024*1024,小到12*12,需要一致。(注:connect后台的icon和打包安装时的桌面icon不一样时,有25%概率可以过审,船长怀疑是审核时部分审核人员先审查完app本身再去看后台时没有进行icon对照)

固定习惯,看到双11就知道要打折了,看到十月一日就知道会有大活动,看到星期三到了,就知道又有新版本要发布了,诸如此类。

要知道Apple是一家非常注意用户隐私保护的公司,所以当你的app需要注册账号,且注册的过程中需要用户提供包括但不限于邮箱、手机、身份证一类私人信息时,必须在注册模块提供隐私协议。且必须提供游客模式,要保障用户在不提供隐私信息注册账号时,也能够完整使用app的所有功能。

一个初创期的产品,那么如何来体现运营的节奏感呢?

这条Apple经常会说,并且会特意问是否调用第三方内容,所以从理论上来说,你的app里面可以调用其他非Apple官方的app是不允许的。但是这一块监管并不严,所以你只需要考虑好审核人员从你的app里使用了调用其他app的功能,碰巧审核人员的设备上没装那个app的时候怎么办。

点击设备上的app图标开启app后,loading过程中需要有背景图,不允许黑屏等loading。

H5不能过审,不用尝试了。说到理由的话,加壳的H5其实就是一个有快捷方式的网页啊,内容随便改完全不受Apple控制。这种很危险的事情是不能允许的。

不能有黑边,注意这里有个细节,所谓的“黑边”只要不是纯黑的即可过审。换句话说,实在来不及做iPad适配就提审了,只要加个带纹理的底图来替换纯黑的边即可。

在Apple的理解中,月卡是购买成功之后每天领取一次,一个月到期的。那么你需要将iap类型设定为“非自动续订型订阅”,但是很遗憾,这种商品类型并不适用于我们目前大多数策划人员对于月卡的设计。

认知核心,建立能力,少做活动,鼓励犯错

举例来说,买500钻石送50钻石可以,买500钻石送1张10块充值卡不行。

少做活动:少做活动≠不做活动。这里的「少」主要是要求活动开展的频次要少,但活动设计需要更加慎重,同时总结经验,为成长期做准备。

通常初创期的产品要满足以下几个特点:

1、产品确实是非常初期的阶段,或许是0.x版本到1.0版本之间;

鼓励犯错:通常,所有的KPI都是运营一段时间之后的产物,所以,初创阶段,就要去验证数据指标、鼓励运营大胆尝试,去寻求失败的教训,当然,也可以是胜利的经验。

初创期可能没有资源做开发,发奖都要用手动,但成长期可能就全部依赖于系统,这个时候,此前积累下来,对于活动类型带来活动效果的判断,对于活动参与人数与投入资源的关系,都应该有据可循。

AppStore的app审核分为两种:

维护稳定,是维护用户规模和用户结构的稳定。对社区产品来说,就是要维护那些优质的内容生产者,因为此时的很多局势已经固定,即便这些内容生产者不再生产内容,马太效应也不会让他们失去话语权,所以,让这些人保持稳定就很重要,运营上就要有周期的去给予关怀。

我觉得有四个关键词:

如果一款产品已经跨过了初创期,获得了自己的种子用户,并开始加速发展,那么就已经进入了成长期,这个时期,迭代的节奏会变得稳定且快速,新功能会越来越多,而随之带来的新功能的使用,又帮助产品获得更多的活跃用户。

成长期的产品运营其实比初创期要好做的多,因为这个时候,初创期留下的认知核心已经成了固定流程的一部分,用户融入的速度会加快,所以随之而来的,是整个运营节奏的加快。

如果游戏里有“30级开启”或“完成3-1关卡后开启”这类的功能,那么请提供高级测试账号。

成长期的产品运营需把握两个关键词:

诸如后宫系统、爆衣系统、RY系统之类的东西会造成悲剧。

名字长度没有严格限制,只要你能写得下就可以,但是最近半年对过度利用名字做ASO会打击。名字的一致性方面,connect后台里填写的名字和安装后的显示在设备上的名字可以在表达意思一致的情况下有一些不同。一般是出于美观目的,在icon下方显示4-5个汉字是最合适的,如果超长了,可以考虑缩减,但是表达的意思需要一致。这里面举两个例子:《植物大战僵尸》安装之后叫《PVZ》、《パズル&ドラゴンズ》(智龙迷城)安装之后叫《P&D》。

维护稳定,满足预期,集中精力

集中精力,这个其实很好解释,就是字面意思。不要把运营动作发展,就针对一部分人群,有规律的开展运营工作。

首先明确初创期的产品有哪些特点?

俗话说时间就是金钱,由于初审和更新包审核周期相差非常大,所以船长强烈建议大家初审包能早提的话尽量早提,哪怕还有没开发完的功能,只要主流程完善了就可以做初审提交了。另外一些有争议的功能和素材,最好放在更新包里提审(新过审app榜单加权的事情单说)。

产品的周期为初创期--成长期--成熟期--衰退期;那么小编就具体的不同时期,如何把握运营节奏进行阐述:

3、不允许买A送B

首先明确下APP审核类型有哪些?

好,下面我们来看看审核我们要怎么做!

保持快速,固定习惯

对定价和钻石获取量存疑。举例来说,你30元买的是300钻石,但是25元月卡基础就给300,之后还能每天领120。Apple会充满善意地怀疑你这里有什么猫腻。

导读:由于Apple的审核条例里绝大多数都是诸如“有误导用户行为的app将被拒绝”这种完全模棱两可的东西,而且逐条翻译审核条例的文章在各种媒体上基本3-5天就会有看到一篇,小编这里就不阐述了,那么今天主要阐述下,APP store审核一直失败情况下,要如何做才能降低被打回的几率?

认知核心:这个阶段,所有的运营工作都是围绕帮助用户完成对产品的认知。认知工作就是运营的核心工作。

比如说你是个RPG,那你提审的时候起码得可以完成任务、战斗、升级、获得奖励,不能是一个莫名其妙的未完成品。

建立能力:既然阶段核心是建立用户认知,那么,通常产品上优先确保可用性,也就是,要保证用户在使用产品的过程中,少遇bug,甚至不出现bug,同时各项功能和各种性能,都可以达到平衡。

    小编表示,市场空间够大、定位够准确、盈利够容易,这些统统是环绕在打车App软件“头”上的光环。全国各地尤其是一线城市,普遍存在的打车难问题,令打车App软件拥有了生存的土壤和价值。然而,打车app如何寻求出租车公司合作、私家车能否引入等问题,都令其陷入了“中国式困境”。未来又是要如何发展下去呢?     打车app软件为解决“信息不对称”的问题提供了方法。基于移动互联网的打车App,最重要的功能之一就是能够提供LBS服务。通过这个App,乘客在哪里司机一目了然,司机开到哪里乘客也能随时掌握。双方信息无障碍交流,不存在借助第三方传递而导致的信息丢失。 打车app需要具备哪些功能?空车列表     通过定位用户位置,打车APP会将用户规定的搜索范围内所有的空车列表显示出来,上面会有空车的车牌、司机电话、行驶速度、距离、当前位置,用户点击右侧的电话图标可以直接拨通的士司机电话。 预约      用户也可以呼叫电召中心,进行的士预约。预约界面也会将用户所在的地址名称标出,用户即使是到了陌生的地方也能准确说出地址。 设置      用户可以设置系统的刷新时间与搜索半径,考虑到的士行驶的速度与接通电话所花费的时间,因此推荐将搜索半径设置成500米。 地图      调用手机上的地图,直观的显示用户与空车的位置关系,的士行驶的方向也会准确的显示出来。用户可以直接点击车辆图标查看该车信息和拨打电话。    导读:事物的发展都有一个周期变化,互联网产品同样适应这样的周期变化,在产品的不同发展周期阶段,该如何把握运营的节奏,是每个运营人员需要思考和了解的。

建立认知是不论何种类型的产品,必须要踏出的第一步,而对于初创期的产品,如何用最简单又最直接的表达,让用户理解你是什么,能做什么,是否适合自己,是非常关键的一件事儿。

在工具完成后,确保各项数据都在监控范围中,适时掌握产品的数据变化。

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