文都医考APP安卓新版本上线 无网也随时看课学习_励志网

文都医考APP安卓新版本上线 无网也随时看课学习

2018-11-22 18:37 来源:励志网

这个文件就是动态共享库文件(SO文件)。

所以,这不是在挖视频商的墙角,而是成堆“白蚁”在啃咬视频商“基柱”的内部,假以时日,大厦或可因此倾塌。

既然如此,为什么不对至关重要的 SO文件加密,让盗链 App拿到了也没法用?原来,一旦对SO文件加密,运行起来就会再次遇到机器适配性的问题,整个 App的运行速度都会变慢,这条路看上去行不通。

马宏亮所在的项目组在自家的攻防实验室围成了一个小圆桌——这是他们惯有的讨论方式,每个人谈谈自己的思路。想了半天,大家一致认为,要想做成视频防盗链,怎么也得了解盗链机制对不对?

尤其是那种“什么资源都有”的全聚合视频软件,简直是盗链行业的战斗机,让视频商愁坏了。

原来,马宏亮换了一把特殊的钥匙和锁。

从无到有:逆向排名第一的盗链App娜迦公司是一家以做“软件保护壳”起家的安全公司,在对移动端的切入上,比较符合视频商的诉求。不过,小编了解到,在与L的项目前,娜迦并没有专门针对视频防盗链的产品或技术推出。

盗链 App 会从正规视频商的 APP里的 APK把SO文件拆出来,放到自己的 App中,这就意味着它拿到了正规视频商的“钥匙”。

盗链行为,是指破解技术措施的深度链接,也是目前视频聚合平台侵权盗版的主要形式。深度链接分为一般深度链接和破解技术措施的深度链接两种形式。两者在播放时均未进行跳转呈现出被链网站页面,最终均未实现被链网站上的广告利益并占用被链网站的宽带资源。

他们觉得这个 App很厉害,然后逆向破解了它,搞清楚了它的盗链原理。

马宏亮对小编表示,下阶段他们将对私有化解析技术发力,力求做到“一家一个格式”,这也是他们的核心竞争力。“不过,这个得需要完成不同格式的解析器,还有不同的平台都得往上做,比较麻烦。”他强调。

但是,在这三层验证的保护手段下,马宏亮和同事发现,不对?怎么盗链还是很频繁?哪里失效了吗?原来,一个 App在安卓手机里跑,要和安卓系统发生通讯。如果盗链者劫持了安卓系统通讯的关键函数,那么前面的工作都等于白做。

#p#分页标题#e#大概70%、80%的视频APP都是用java写的,再加一个SO文件,这个文件会和服务器交互。也就是说,所有视频链接请求都会通过SO文件和服务器交互,服务器再返回视频流,因此APP 就可以获取视频流。

2)视觉稿在这个阶段,功能与交互方式应该已经得到明确的定义,设计师需要将视觉设计语言以及品牌规范运用到线框稿当中,雕琢出最终的视觉稿。

这意味着,像L这种公司,一旦被盗链严重,你以为突然涌进来许多“流量”,看上去自家网站很受欢迎的样子。实则,是盗链 App盗取了L视频资源的直接下载链接,绕过了L,盗链App在前方几乎不用投入什么资源,就可以获得流量、视频和用户,但L却要加服务器、带宽,这都要花出去白花花的银子。

相对应的,归属于右下方象限中的产品通常会提供完善的界面交互体系,但在环境构建方面的笔墨通常较淡,甚至不提供环境。三星GearVR的首屏就是一个典型的例子。

“这个东西可能现在看很成熟,但要明年反过来看的话,肯定有一些不太成熟的地方。随着时间往后走,这个方案肯定会越来越成熟,没有说完全成熟的东西。”

以前没有做过,不是难题。此前,阎文斌对我们(微信ID:letshome)曾表示,娜迦的创始人团队都是一些做技术出身的人,“做安全产品的人不好自吹自擂说自己的防守能力怎么样,但是论‘打架’,我们说第一,应该没有人说第二”。

马宏亮没有给具体数据,他说:“我是一个搞技术的,不懂市场,但是在我看来,现在移动视频市场兴起,大家搞直播什么也很起劲,大家看视频的习惯都逐渐往移动端迁移。”

左上方象限当中最具代表性的就是模拟器类产品,例如前面提到的提供过山车体验的VRapp。这类产品通常会构造出完整的虚拟环境,但不提供任何界面,用户只能全程被动体验。

    “任性付自2015年5月上线以来,一直在致力于优化用户申请服务。”苏宁消费金融相关负责人表示,APP2.0版本的上线将意味着更多人有机会通过任性付体验到普惠金融的红利。

本来L等视频厂商需要花很多钱买视频,这些“收费”视频被聚合类盗链App一挪,成了让别人免费看,L投的钱可能回不来。视频被盗链后,还会引起用户量流失,用户量是互联网企业的生命,用户量因此流失比剜一刀还疼。

“你说这个市场值不值得搞?”他反问。

于是,他们梳理了市场上所有的聚合类视频App,直接下载了排名第一的App,着手开始破解和解析。

2、测试我们使用两块独立的画布来进行测试,其中一块(1200×600)用于承载界面视图部分,使我们得以更好的聚焦于界面设计流程,而另一块(3600×1800)则专门用于呈现环境的部分。为了验证界面区域的尺寸是否合理,我们必须通过实际的VR设备进行测试体验。

五、技术缺陷1、低分辨率目前VR头显的分辨率还很不理想。当然,对于移动VR来说,具体规格还取决于手机本身。无论怎样,考虑到屏幕与眼睛的实际距离通常不会超过5厘米,显示效果还是很难用清晰二字形容。要确保最理想的效果,对应每只眼睛的分辨率都需要超过8K,换算成像素就是15360×7680。现实当中的技术水平距离这样的标准还很远,但并非远不可及,未来总会得以实现。2、文本可读性受到显示设备分辨率的局限,你所设计的漂亮界面在实际当中会有明显的像素感,这也意味着文本内容将变得更加难读,锯齿的情况会比较严重。因此,在目前阶段,要尽量为VR界面中的文字使用较大的字号,同时尽可能提升其他界面元素的清晰度。六、完善设计流程1、流程图还记得前面提到的移动app界面流程图吗?我们同样可以将其运用到VR界面设计当中。按照功能流程将界面组织成逻辑清晰的流程图,开发人员将很容易理解产品的整体架构。

    日前,苏宁金融任性付APP完成全面改版,2.0版APP已经进入公测期。由此,任性付新用户申请通道实现进一步优化。

为了再次核验,他们还琢磨了另一层保护。

你可能会想:“看上去不错,可是VR当中的实际情况会比这种2D呈现形式复杂很多”,确实是这样,不过这种实践方式的关键在于我们可以将已掌握的设计能力扩展到新领域当中进行尝试。七、环境互动还是界面互动?#p#分页标题#e#有些VR体验会在很大程度上依赖于人与虚拟环境之间的互动,对于这类产品来说,传统形式的界面会显得有些蹩脚,你需要更多考虑环境本身的交互特性。设想你正在为一家高档旅行代理商设计一款VRapp,你希望通过最为生动有趣的方式将用户“传送”到他们可能感兴趣的目的地。虚拟旅程的起点可以位于一个类似豪华办公室的场所,用户在其中翻看着漂亮的虚拟旅行杂志,或是摆弄着桌上各式各样的旅行纪念品,通过类似这样的“实体”互动来完成信息选择。这种方式想象起来会很酷,但在实际当中会遇到一些问题。要获得最理想的体验,你需要最高端的VR及PC设备的支持,并需要搭配手柄一类的控制器来实现环境互动。此外,这样的app在设计与开发成本方面都需要很较高的投入。1、新媒介的渐进式普及在现实当中,不是所有的公司都能承受高额成本去打造如此高度沉浸化的体验。除非你们像Valve或Google那样拥有几乎无限的资源,否则聚焦在这类高端VR体验的产品思路有着太高的风险性。打造这样的产品可能有助于展示你们在科技前沿的技术水平,但无益于将产品真正推向大众市场。通常,当一种新媒介问世时,那些早期实践者会一次次将其潜力推至极限;经过足够久的学习与尝试,新技术最终会被越来越多的人所接受。随着VR设备的逐渐普及,越来越多的公司开始探寻将VR技术与目标消费需求进行整合的机遇。从我们的角度看,通过传统界面形式进行操作互动的VR产品–所谓“传统”,也就是多数消费者在手机、平板、桌面电脑及可穿戴设备当中早已熟悉的设计范式–将能得到更大范围的普及,同时也是那些在新领域当中有所需求的公司最值得投资推广的产品。2、是时候起步了我们希望能够通过本文给到各位设计师一些启发,并帮助大家打消掉一些对于新事物的恐惧,去试着上手VR设计。人们常说,独自旅行才能走的更快。但要想走的更远,结伴同行才是上策。我们想走的更远,而不是一味的快。我们相信每家公司最终都会推出自己的VRapp,就像如今几乎每家公司都有自己的移动版网站一样。于是我们创建了Kichpush工作室,希望能够将更多设计师联合起来,大胆的去做从前不敢做的事。VR产品越快普及到消费市场,旧有生态体系的深层变革才会越早到来。作为数字产品设计师,我们接下来的挑战就是打造更为复杂的VR产品,并处理好各类输入设备的互动关系。要实现这样的目标,我们需要更高效、更可靠的原型工具,帮助我们更快的创建和验证设计方案。无论是尝试新方法,还是开发相关工具,我们都会继续努力下去,同时也希望将来能与各位分享更多这方面的经验。原文地址:smashingmagazine译文地址:BeForWeb注:本文译者:C7210,交互设计师、UX设计热爱者、VR探索者、译者、猫奴、吉他手、鼓手,现就职于腾讯上海。 (责任编辑:Admin)   

归纳下来,以像素为单位:•360°视图:3600×1800•界面视图:1200×600

防盗链:穿上五层保护战袍攻防之间,虽然正邪不两立,但有时也会感叹对手的“霹雳手段”。

3、设计界面接下来要实际进行界面的设计了。我们会尽量保持练习的简单易行,通过瓷片的形式展示界面选项。如果懒得制作自己的素材,你可以直接从刚刚下载的文件当中找到tile.png,并拖到画布正中,然后复制两份,并排放置。从素材包中找到kickpush-logo.png,拖到画布中,放置在中间瓷片的上方。

视频商也不傻,因此想出来在 SO文件与服务器通讯时进行一次验证,证明这就是“我的那片原版钥匙”。

几个月前,安全公司娜迦CTO阎文斌的观念还是“小富即安”,经过五年发展,娜迦在创业丛林里,一路披荆斩棘,作为一家创业公司成功活了下来。

他指的“打架”,就是攻击破解能力。

“只要平稳发展就好。”

正规视频商哭晕在地上作为一穷二白的追剧群众,用免费的App能看到那些“要收钱”的剧,还能看直播,想想应该是一件很开心的事情。但是,像L这种公司可能会哭晕在地上。

    此前,任性付完成对易付宝APP端申请通道的优化升级,并在今年“双11”前夕,豪掷100亿额度为“剁手党”们授信,引起业内关注。

在本文中,我们将以这款app的设计流程作为案例,首先对VRapp的整体设计方式进行了解,然后重点聚焦于界面设计方面。你也可以到Oculus的官网下载用于GearVR的《经济学人杂志》VRapp。二、传统界面设计流程我们多数人对于移动app的设计流程早已轻车熟路,然而VR界面的设计工作流程仍然没有所谓的标准定义。我们在着手启动第一个VRapp项目时,首先做的就是对设计流程进行定义。1、传统流程,新领域我们第一次体验GearVR时便注意到其中的界面设计与传统移动app有着相似之处,譬如在交互流程方面,用户都是通过与界面元素的互动来实现页面间的跳转。当然这个例子太过笼统,目前只要记得这个结论便好。因此我们多年以来所熟悉的那套“尝试、验证、迭代”的产品设计思维依然可以派上用场,我们这些“传统”设计师距离VR设计其实并没那么远的样子。既然如此,我们不妨在正式进入VR界面设计话题之前,先来简单的梳理一下传统移动app的设计流程。1)线框稿#p#分页标题#e#我们首先会通过线框稿的快速迭代来定义交互流程与界面布局。

不料,公司最近谈成了一笔大生意。国内某著名视频生态企业L一直苦恼于视频被盗链,屡和盗链组织打官司,官司虽然胜利,盗链却依然猖獗。

娜迦的项目经理马宏亮说,这也是为什么L会找上门的原因。

那么,我们应该怎样将这套流程运用到VR设计当中呢?三、设计文档配置1、画布尺寸有时,最基础的问题反而会最具挑战性。当你面对着360°的画布时,往往不知应该从何入手,毕竟我们多年来一直习惯于面对那些尺寸固定的2D界面窗口。我们花费了几个星期的时间去摸索怎样的画布规格最适于承载VR空间。当你设计移动app时,画布规格通常由设备尺寸所决定,譬如750×1334对应着iPhone的基础尺寸,而720×1280则适于Android平台。同理,在试着将传统设计流程融入到VR产品的过程中,我们也需要找到最便于呈现虚拟3D空间全貌的画布尺寸。下图便是360°VR环境以2D形式呈现出的样子。这种形式叫做“圆柱投影”(EquirectangularProjection)。在3D虚拟环境中,这样的投影图形会被包围在球形空间当中,模拟出真实世界的样子。

这意味着,这种验证方法根本不起作用,这条路又走不通了。

2、动效设计完成了漂亮的静态界面设计,接下来的问题是怎样将动态交互效果呈现出来。我们同样从两个维度入手来解决这个问题。基于Sketch当中的界面设计,我们通过AdobeAfterEffects与Principle来配合实现动效的展示。虽然最终输出的并非3D形式,但仍然可以很有效的帮助开发团队理解设计意图,或是向客户展示前期的设计愿景。

5、在实际设备当中测试打开GoProVR播放器,将刚刚导出的PNG文件拖进播放窗口。使用鼠标拖拽窗口中的图片,便能以360°的方式预览整个环境样式。实际设计流程到这里实际上已经结束了。比想象当中的简单很多?如果你有OculusRift,GoProVR播放器应该可以检测到,接下来你就能通过实际设备浏览我们制作的VR环境及界面了。如果你使用Mac,那么可能需要在系统当中进行一些设置才能实现预览。

马宏亮说,这个App还真不可小觑:聚合所有热门视频播放器的全部资源,几乎所有电视频道的直播无障碍,还能缓存所有频道7小时的资源……而且,这个 App可以在所有安卓盒子使用,包括手机、电视等。

使用Avocado,你可以很轻松的通过可视化的方式直接比较不同版本的设计方案。3、工具在讲解实际设计流程之前,我们先来了解一下需要用到的工具:•Sketch:我们仍然使用Sketch来设计界面并制作流程图。如果你还没用过Sketch,不妨到官网下载一份试用版;如果你更习惯于Photoshop一类的工具,也无妨,事情可以照做。•GoProVRPlayer:一款来自GoPro的360°内容播放器,免费。我们通过它在实际VR设备环境中预览设计方案。•OculusRift:搭配GoProVRPlayer进行实境测试。四、VR界面设计流程接下来,我们将进入VR界面的实际设计流程,一起完成一个简单的案例;实际操作时间加在一起也不会超过五分钟的样子。

在PC机时代,一般视频软件用VC++语言实现,为什么用这种语言?因为在window系统下,用VC++做视频,效率会很高。到了安卓移动端时代,一些原来写视频软件的程序员思路还是按照之前的做法,而且安卓也正好支持这种语言,他们会把视频软件里面写的东西也移植到安卓端,形成了一个压缩文件。

在这四层手段下,马宏亮觉得还不够,万一盗链者花大力气把私有文件、私有参数标识库都给破了怎么办?于是,他们提出了第五层保护措施——每隔一段时间,加密函数或者是解谜函数,私有的标识什么的全部都换一遍。

据小编()了解,目前进入移动视频软件安全加固领域的,除了BAT,还有梆梆(洋浦伟业)、爱加密、娜迦和一些新兴厂家,总体而言,还处于新兴阶段。

看上去还不坏?4、合并画板并导出文件接下来的工作很有趣。在左侧的画板与图层列表当中,确保界面视图画板位于360°视图画板的上方,然后在画布当中将界面视图画板与360°视图画板层叠起来,横向与纵向均保持居中。选中360°视图画板,导出PNG格式的文件。在最终的实际图片当中,界面视图区域与背景整体是无缝衔接的。

虚拟环境的设计工作需要纯熟的3D建模能力,这使得我们这些2D界面领域的交互或视觉设计师望而却步。但另一方面,VR产品当中的界面设计部分却是我们施展能力的大好舞台。我们的工作室设计的第一款全界面式的VR产品是为《经济学人》杂志打造的app。我们负责设计,合作方Visualise工作室负责开发实现与内容创作。

因为SO文件是ELF格式,这种格式安卓可以识别,而我把它换了,换成我们创建的一个私有格式,所以安卓不能识别,只能靠我们做出来的链接器做识别。

 前言一篇VR实践指导文章。SmashingMagazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。下面进入译文。对于很多设计师而言,VR仍是一片未知领域。在过去的几年当中,我们见证了VR硬件设备与软件产品的爆发式增长。站在体验的角度来看,从枯燥无聊到精彩绝伦,不同类型的VR平台与软件形式所带给我们的也不一而同,其中的复杂度与使用效率方面的差异也相当明显。作为传统UX设计师,踏入全新领域的第一步是最为困难的。我们知道,因为我们经历过。别担心,在本文中,我们将详细的分享VRapp在设计方面的具体流程,包括相应的工具及方法,希望各位读过之后能够掌握到足够的知识去运用到自己的VR项目设计当中。要实现这一目标,你不必成为什么专家,但学习热情以及将能力运用到新领域当中的渴望则是必需的。希望我们最终能够通过更多的分享与交流来最大程度的推进VR的发展速度。一、VRapp的类型从设计的角度讲,VRapp大致由“环境”与“界面”这两部分所组成。你可以将“环境”理解为戴上VR头显之后所进入的那个世界,譬如你所身处的那个虚拟行星表面,或是正在带你飞驰的过山车。“界面”指用户为了游历环境或控制流程体验而必须与之进行互动的一系列虚拟对象。所有的VRapp都可以根据这两个组成部分的复杂度差异而被划分到四个象限当中:

于是,马宏亮想到,要对安卓环境再进行一次检测,预防被劫持。

投影图片的宽度代表着3D世界当中360°的横向视野,高度代表着180°的纵向视野。基于此,以像素为单位,我们将画布的尺寸设定为3600×1800.

“一些厂商要么没有针对SO文件来进行加固,要么就是保护做得不好。力气没有用到点子上,这就是为什么保护措施失效的原因。”张宏亮说。

在如此巨大的画布上工作还是有些挑战性的。不过由于我们主要关注于app当中界面部分的设计,所以在多数时候可以只聚焦在画布的一小部分上。参考着MikeAlger关于VR视野舒适区域的早期研究,我们可以从整个画布当中割离出一块区域专门用于呈现界面相关的元素。我们选定的区域占据整个画布的1/9,位于正中,尺寸为1200×600.

为了保护 SO 文件,张宏亮想出了一个办法。他们给 SO 文件穿上了一层保护壳,让 SO 文件只能在正版视频商的App上跑,盗链 App就算拿到了它,也无能为力。

你可以下载案例素材包,其中包含了所有将会用到的UI元素图形及环境背景图片。当然,使用自己的素材也完全没问题。1、创建360°视图首先,我们要创建用来呈现360°环境背景的画布。在Sketch当中新建文档,添加一个画板(Artboard),尺寸为3600×1800像素。#p#分页标题#e#将素材包中的background.jpg拖入Sketch,置于画板正中。如果你在使用自己的素材图片,也要确保2:1的宽高比,并将尺寸设置为3600×1800.

厂商之前会验证是不是自己的App,我们现在也在做。还是在这个思路下,把验证代码再放到壳体里面,再做一次校验,原来视频请求链接的时候,会有一款参数,我们在源参数码上再加一个私有参数标识,这个私有参数标识还会实时发生变化。相当于在通讯时,加了一个验证码。

“嘿,这是自己的SO,不是别家的SO”,好,验证通过。

在服务器端搞防盗链技术好说,视频商可以投入大量的精力自己搞。但是,来到了移动互联网时代,在“移动端”为王的时代,面对纷繁复杂的各类安卓机、电视盒子等,要花大价钱,还要面对技术的高门槛,视频商自己来做移动端防盗链,有心无力。

但是,这个验证过程中担当重任的是一个签名文件,签名文件和SO在匹配确认时,盗链 App却直接跳出来,把 SO 文件逆向破解,把签名文件直接抹掉了。

“盘子”有多大之前提到,由于技术门槛高,投入精力和资源多,视频商要在移动端自己做防盗链,显得有心无力。但是,这个“盘子”到底有多大?还是仅仅是一个很小的细分市场?

 UI设计→UI理论和资料→正文干货:VRAPP界面设计实践指南 作者:C7210来源:视觉同盟时间:2017年3月7日  

但是,对方是一家著名的视频公司,如果能结结实实地把这个项目做成案例,成立五年的娜迦不仅能在这个项目上赚到钱,移动视频防盗链的广阔市场也将对它敞开。

3)流程图我们还需要通过界面组织起功能流程,将界面稿串联起来,添加必要的逻辑走向和描述,形成一份流程图,主要目的是帮助开发人员理解产品的功能逻辑。

2、创建界面视图正如前面所说,我们的界面区域实际上是从360°视图当中割离出来的一部分,使我们可以更好的聚焦于界面部分的设计。添加一个新画板,尺寸为1200×600,然后将“360°视图”画板当中的背景图片复制到新画板中,置于正中,不要进行任何缩放,我们需要的就是这样一块局部区域。

不过,小编了解到,目前娜迦和L的项目正在推进中,L正在对娜迦上交的技术进行核验。如果“盘子”真的不负所望,那么技术真的足够成熟,可以拿出手了吗?

这是一笔好买卖。

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