认知升级|如何正确看待大数据与云计算技术?_励志网

认知升级|如何正确看待大数据与云计算技术?

2018-11-21 22:54 来源:励志网

也就是所谓的换量。应用内的推荐,如果位置比较深,且对方的用户量不大,基本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且位置比较明显,才可能有效果,否则几乎不会效果,所以,马海祥建议大家不要讲精力放在这块。

第三方服务提供商ShinyDevelopment出具的统计报告显示,苹果应用的审核平均等待时间是九天,这个数据准确程度如何还不确定,因为统计数据来源于Twitter上开发者的自我报告。ShinyDevelopment报告还称Mac苹果应用商店的等待时间是19天,很多人认为苹果将资源更多地转移到iOS商店,以满足日益增长的移动应用需要,这就导致了Mac应用审核时间的延长。

比如:新浪微博这种社交类的APP更注重用户打开次数、浏览时间、互动频率等指标,但另外一方面类似购物类APP更关注的是用户的收藏、交易数据,这类应用目的性非常明确要做交易相关类的指标,提高交易转化率。

而《捕鱼达人》则是国产APP应用中较早被山寨所伤害的范例。笔者做过这样的统计,在AppStore上与其“差不多”的游戏多达40余款。还有一些游戏将《捕鱼达人》从移动终端移植到了其他平台,或是增添了剧情模式,更有甚者生拉硬套切水果的操作,东拼西凑出四不像的“新品”。甚至腾讯都有份参与,由智明星通公司开发、腾讯代理运营的《新捕鱼生涯》苹果手机游戏就曾被“逮住”。

对于中等级的渠道是次要维护对象,无需每日关注,可以留意下他们的活动什么的,跟渠道的小伙伴搞好点关系,争取些免费的推荐位,或许能带来一些量。但不到万不得已,不要跟他们做产品首发合作,效果将很不理想,我记得有一次跟天翼商店合作首发,一天来了不到一百的量,差点哭了。

5、关于App应用内互相推荐

首先我们来解构下App运营这个职位,App运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。事实上,在2012年到2013年这两年,各家公司的运营核心是放在渠道上,对产品的真正运营相对来说较少,而且停留在表面上,没有深入到产品数据分析和用户挖掘上,也没有在老用户的留存率上做文章,而更多的是做渠道,做用户。

待出售的App列表

三、不同等级的App渠道维护技巧

据悉,一些大公司正在与Apptopia接触——欧莱雅这个化妆品巨头看上了一款拥有17.5万名活跃用户的“SuzySalon”。欧莱雅可以有多种选择,譬如购买这款应用,植入自己的品牌。政策方面,开发者大可放心,Apptopia团队通过争取,已经获得了苹果方面的许可。

即使在知识产权保护严密的美国,问题也是同样严重。一家名为NimbleBit的创业公司出品了一款名为《小小塔》的游戏,玩家需要不断加盖一栋建筑,并通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。这已经成为AppStore的年度游戏。但作为行业巨头,Zynga却推出了一款名为《梦想高度》的游戏,玩家同样需要不断加盖一个塔楼,且同样要通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。

此位开发人员称苹果通过电话提醒应用开发者,根据待审核量来看,审核过程有可能要持续三周。如果开发商想确保自己的应用能在新年前上线,建议在感恩节前就提交,而现在离感恩节还剩两个星期。

如果你想卖掉自己的App,需要在注册后将自己的iTunes Connect或GooglePlay账号与Apptopia关联。此外,如果将自己的Flurry账号与Apptopia关联的话,Apptopia能够连通Flurry对你App的统计信息。要想实现苹果商店里App在开发者/公司间转移,只需App所有者在iTunesConnect中改变App的状态,然后通知卖方开发者,后者接受转移即可。而排行榜的排名、用户、地区等细节信息则维持不变。

如豌豆荚可以申请优质应用,还可以申请产品设计奖,如果申请成功,也可以得到一定的推荐位。360手机助手也会时常搞一些活动,跟运营的关系好说不定也可以蹭蹭。

四、App运营的一些细节规则

网易手机讯11月9日消息,据国外媒体AllThingsD报道,苹果应用商店审核过程过慢已引起开发者的抱怨,审核时间有些可能要持续三周。

APP是无主之地?

开发者相关账号须与Apptopia连通

更为关键的是苹果本身在版权保护上就有“漏洞”,在苹果官方网站上,《条款与条件》一栏里对第三方材料和知识产权问题做了详细的规定,“您同意,有关商店包含itunes和出版商拥有的专有信息和材料,受适用的知识产权法律和其他法律的保护。”这其实就是说,APP开发商在提供产品的同时,应该保证其开发的产品不侵害第三方的知识产权。苹果在此已经履行了告知的义务了。

而在游戏之后,更多的应用分类也逐步沦陷,山寨以无可匹敌的速度迎面袭来,谁最热,谁就是下一个被害者。拍照应用雷同、新闻客户端雷同,整个APP商店里,看似玲琅满目,却让人无法挑选。

可问题出在哪呢?仅仅是中国互联网的劣根性所致吗?答案远非这么简单,各种APP应用商店的制约机制薄弱,才是诱发抄袭成风的关键所在。

有媒体援引一位IT时评人的看法称,“中国的APP开发者之间都在跟风,从创意到玩法到画面全部用拿来主义的方式,这是对创新者的知识产权赤裸裸的侵犯。这一切都和互联网的山寨风如出一辙,都是承袭了中国互联网的劣根性,而这也让本来是朝阳的APP应用提前看到了日落。”

1、付费合作,那很简单,谈好价格付钱。

冗长的审核程序给开发者带来很多麻烦,因为很多开发者选择利用放假时软件售卖量偏多的特点,在假期发布自己的游戏或其他类型的应用。有位匿名开发者称:“现在的审核过程是有史以来最漫长的。”

#p#分页标题#e#4月12日,网易公司就发表公开声明,强烈谴责腾讯公司的抄袭行为。网易表示,其重要的移动互联网产品网易新闻客户端,遭到腾讯新闻iPhone客户端2.0版本的公然侵权。腾讯产品在产品整体布局、跟帖页面、图片浏览页面的设计上直接抄袭了网易新闻客户端的相关功能和设计。

只能活24小时的APP

马海祥博客点评:大浪淘沙,如今有量的渠道也就那么十来家了。而且这些渠道基本上也是向钱看齐了。对于一些土豪公司来说,你们就找准给力的渠道抡起袖子砸钱吧,而对于一些屌丝创业公司来说,做App运营想免费求用户量真是比登天更难了。

6、关于资源互换

“乱世须用重典,不能把希望寄托在单纯的自我维权之上,而是应用软件商店的运营者应该如打击恶意刷排名一样,对恶意抄袭的APP应用给予沉重打击。”龙搏微电子商务公司总裁杨子文说:“通过几个案例让抄袭者害怕和却步了,才可能遏制这股风潮,否则不久的将来,应用商店的运营者和APP开发者都将一荣俱荣,一损俱损,这个新兴产业也将成为荒漠。”

一、APP前期策划与定位

8、关于刷量和刷评论

但这种行为最终不仅仅将伤害到APP开发者,更会因为无利可图而让应用商店从繁荣走向凋零。

导致这一切的原因是同业竞争者之间的抄袭行为,“移动互联网的复制、抄袭文化甚至超过了互联网,一个新版本的产品刚上线,24小时之内必定会有同行将创新复制过去,为了让自己的产品保持新鲜度,我们已经养成了这样的开发习惯:每一次产品更新都将创新性的内容分成两个版本,第一个版本发布并被人抄袭后,马上将第二个版本放出去,这也是无奈之举。”业内人士姚鸿无奈的说。

“APP开发已经面临它最危险的时刻!”——一些业内人士看到这样的情势已经在智能手机用户中蔓延后,发出了这样的警示。

笔者随机抽样调查了40多个智能手机用户,发现发生在赵子琪身上的事情早已不算新闻,更成为时下不少智能手机用户的烦心事。无论是安卓还是苹果系统,以前APP少的时候盼着应用丰富,现在APP多如牛毛了,却发现无从选择了。

购买其他人的App可以在首页选择“BUYapps”,可以看到正在出售的App列表以及每个App的详细信息,包括它已经获得的收入(广告收入、销售收入、IAP收入所占比例)、App在排行榜的排名上升/下降趋势以及它的下载量等等。你可以在登记完自己的信用卡信息后,根据标价直接购买App,也可以点击“MessageSeller”按钮先与卖家取得联系。

最典型的山寨事例是《水果忍者》,澳大利亚游戏开发商Halfbrick基于IOS平台开发的这款手机游戏,在IOSAppSotre一直雄踞下载量前三位,并成功将《水果忍者》移植到了Android和WindowsPhone等智能手机平台以及Xbox360Kinect家庭游戏机平台之上。

而这种告知的杀伤力有多少,已经被APP上泛滥的山寨行为所证明了。不光是国内中小APP开放商毫无顾忌,就连享有品牌美誉的知名互联网企业对这种告知也视若罔闻。

苹果因审核慢而饱受诟病,谷歌的Android系统则没有这些问题。2010年7月,史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)对开发人员声明称提交的应用95%左右能在七天内审核完成,现在看来这个允诺可信程度已严重下滑。

2、免费,主要是就是首发,还有就是跟渠道的运营小伙伴搞好关系让帮忙给个免费的位置等。

谈到运营,就不能说数据分析,如果没有数据支撑,去谈运营就是瞎扯。只有能够看到每天的数据,每月的数据,才能有参照物,才能有的放矢。一般来说,每个市场都需要单独打包上传,但目前商店分布来看,可以选择重要的商店打包上传,其他的渠道可以不必单独打包。一般来说,最常用的统计的数据有日新增,日注册,渠道分布及排行,设备分布等。

如今手机App越来越值钱,每个独立的App背后可能是一个人,也可能是一家公司。Apptopia这家公司如今做起了买卖App的中间商。开发者可以将自己的App销售给别人,对其他人的App感兴趣的商家也可以在网站上购买别人的App。

基本上,这一循环已经走向了恶性,最初APP平台火爆之时,《愤怒的小鸟》成为其进入中国后第一个大热产品,结果很快大量同质化的游戏便成功在APP上面世。

吸引更多的开发者来让应用商店一片繁荣,并且保证能够和竞争对手相抗衡,这一切的考虑都迫使应用商店的运营者对泛滥的抄袭行为睁一只眼闭一只眼,更加助长了这股邪气。

7、关于数据分析

现在有很多刷量的水军,可以把你在某个市场的下载量刷上去,然后提高排名获得更多的曝光。对于这种还是小心尝试,不要刷的太明显被下架,那就得不偿失了。评论我到是觉得可以适当刷一下,但也不要太过分,最好能是手工刷,刷一些好评,也可以增加下载的几率。

由于审核过程长短很大程度上取决于开发者,很难说审核多久是正常情况。粗略估计,苹果商店应用审核过程在10到14天之间。有些开发人员最近声称的时间可能是以最坏情况做估计的,一般情况会比这个时间快很多。苹果开发者入口网站显示,85%的新应用,95%的升级都是在八个工作日之内完成的,当然,这个数据10月15号之后就没有更新过。

对于高等级的渠道是重点维护对象,关注频率是每日。这些渠道的用户量比较大,所以需要每天观察渠道的用户增长情况,看位置的变化等,这些高等级的渠道也是产品新版本首发的主要选择。根据我的经验,豌豆荚和360手机助手,还有腾讯应用宝和百度这几家渠道的首发效果是最好的。其次是小米,安卓市场等。

APP运营主要是指网络营销体系中一切与APP的运营推广有关的工作,主要包括APP流量监控分析、目标用户行为研究、APP日常更新及内容编辑、网络营销策划及推广等内容,这里的APP就是应用程序application的意思。

长沙的赵子琪最近有点烦,因为朋友向她介绍苹果应用软件商店里有几款好玩的游戏APP,可当她去下载时却惊讶的发现,名字相近的应用都好多款,光是捕鱼或切水果游戏,就有三四十个候选项,每个的评分都很高,应用后面的跟帖评论也都是一面倒的叫好,这让赵子琪无从选择了,这么多面目相似的李鬼、李逵,一旦选错了,就是几十元人民币的费用……几经斟酌之后,赵子琪决定,放弃下载。

待出售的App详细信息

二、App渠道推广

对于低等级的渠道基本上保持更新就行,基本上不用花精力在上面。因为无论你再如何努力,它也给不了你用户。因为它本身就没用用户。

将产品收增值服务费的功能免费提供给市场,换取市场的广告推荐位。这是一个在没有充足预算的情况下,一个妥协的做法,相当于跟市场进行资源置换。

目前和这些渠道的合作方式无非三种:

3、产品特权功能

2、一些免费可利用的资源

可在获得一系列成功后,《水果忍者》却在进入中国时遭遇了拦路虎,该公司在中国区市场上的各种智能手机中都发现了盗版的《水果忍者》游戏。这些游戏并未获得官方的授权,属于严重的知识产权侵权行为。同时,由于此类游戏在质量上参差不齐,也不能提供官方适配的升级与服务,严重破坏了《水果忍者》在玩家中的游戏体验感,损坏了《水果忍者》的品牌形象。

以苹果应用软件商店为例,触控科技联合创始人陈芝昊就指称:“据我了解,苹果在中国区的应用商店目前只有不足10个编辑,而他们要负责审查中国区每周新上架的数千款应用,其中出现漏洞在所难免。”

苹果公司员工长达一周的假期也导致了审核过程的延长。但开发者称今年的延长时间比正常情况提前。开发人员忙于开发屏幕更大的iPhone5上的新应用,迷你iPad的应用提交量也会增加,因为开发人员需要将他们为iPad开发的应用进行裁剪以满足更小屏幕的需求。他们还需要升级应用以便支持iOS6的新功能,包括Passbook、苹果的新地图和集成Facebook。

通过各大安卓市场,都会互相抓包。如果你没及时更新某一家市场,这家市场就可能将其他渠道的安装包直接抓过来,这样就会导致你的数据出现问题。首发的这家渠道数据可能虚高,而抓包的市场就会数据呈现下降趋势。这个时候如何判断首发的效果好坏?就要对比总量有没有提升,而不是单独看首发的渠道的数据。

一个APP刚刚诞生的那一刻可能功能上还很不完善,这个阶段还很少有人知道,所以先要做的就是扩大装机量和知名度,这个阶段关注的是下载数、激活数、各产品模块使用频率(用于优化产品);等到产品形态OK了回去做用户活跃度比如:开机次数、访问频率、留存率等等,当然部分应用存在本身不仅仅是浏览互动,还可能是更高阶段的交易转化率等等。

获得苹果公司许可的邮件截图

APP应用的危机已经蔓延到了全球。

#p#分页标题#e#豌豆荚、360手机助手、小米等每月都可以申请一次免费首发的机会。首发联系人是他们的运营人员。具体谈首发的时候,要有理有据有礼有节,适当为市场的运营们想想,让大家做事都方便一些。目前接触到的豌豆荚的运营比较nice,但是比较忙,一般就是发邮件确认,安卓市场和小米商店的运营也很好,360手助的运营比较忙,都是小姑娘,可以好言好语哄着。百度的首发需要填一堆条条框框,按照规矩填了就好。还有首发最好提前一周或更早一点预约安排,不然很可能没有排期。

大部分App创业公司的运营岗位就是渠道推广,就是通过跟安卓市场,360手机助手,91助手这样的渠道商做关系或者买广告位。因为App的用户增长主要来源于此,如果跟这些渠道搞好关系,争取到诸如首发这样免费推荐位,将能对用户量有质的提升。所以,更多的公司的运营主要做的工作就是做预算,然后找渠道。

一般情况下,App运营商会根据流量效果将各个渠道分为三个等级,分别是高、中、低三档。其中高等级的渠道包括有googleplay,豌豆荚、小米应用商店、安卓市场、360手机助手、腾讯应用宝、91手机助手、百度等。中等的包括移动MM、华为智汇云、安智市场、机锋市场、应用汇、N多市场、木蚂蚁、联通沃商店、电信天翼商店、联想乐商店等。低等级的就是当时已经用户量很少的渠道如十字猫等。

APP软件商店的终端,也就是苹果、谷歌等企业,之所以对山寨和抄袭不予以制止,就在于无论制止与否,其利益都不会受影响,起码是短期内不会有影响,毕竟无论下载哪一版本的同质化应用,软件商店的运营者都能够收到费用。

有一种资源互换的情况是,你可以作为一个中介,利用信息不对称,互相导量,比如你联系A和B两家CP,然后让A推荐B,让B推荐你,你去推荐A。通过这些来回倒手,你可能会挣点差量。干这个事儿需要脑子好使,会卖萌机灵的小姑娘。倒来倒去,没准还能挣一笔。

而缺位的法律制约则让这种行为更加有恃无恐,在全球范围内,一直都缺少一个简单的方法来保护APP应用的知识产权,公开发表的文章或图片可以受到版权保护,但游戏领域却缺乏这种机制。法律界人士指出,尽管APP应用开发商可以寻求软件设计的专利保护,但他们通常不会这么做,因为获取专利既消耗时间又花费不菲。而一旦进行诉讼则旷日持久,等待诉讼结果出来之时,这款应用的生命周期也早已结束。

3、活动奖品合作,简而言之,就是渠道商会逢年过节策划些活动,需要奖品赞助然后提供给赞助的CP一些推荐位,还有就是原来安卓和安智会搞些论坛活动(转化率不高,不建议做)。

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