点乐CEO李慰:为全球APP开发者提供精准广告服务_励志网

点乐CEO李慰:为全球APP开发者提供精准广告服务

2018-06-26 03:35 来源:励志网

刚入行的小白的比较信奉“干货”,不考虑自身产品特点、使用场景、主要用户属性等,盲目复制网上APP推广成功经验,例如在渠道选择上,将大量资源投入到一两个热门渠道,或者相反广铺渠道,这样反而浪费时间人力成本。最怕的就是“我在某某网上看到,XX渠道的投放效果不好,所以我也不投放”。

手机排号系统和大厅排号系统信息相通,市民在手机上也能随时看到大厅窗口实时等待人数。在龙泉服务APP上,整个龙泉驿区政务服务大厅窗口排号情况都是实时同步。市民、企业在手机上就能直接看到哪些窗口办事人数较多,哪些窗口人数较少,方便办事企业、市民合理安排办事时间,不在窗口办事上跑“冤枉路。

苹果审批境外游戏

而一些APP本身在设计和开发过程中的瑕疵,也将会在此阶段爆发它们的体验破坏力。

一位广电总局人士12月7日同样向21世纪经济报道记者证实了当前的新政执行窘境,“人手根本不够”,但他也在一定程度上表达了监管部门的态度,“抓住就玩完”。

在这个过程中,有开发者开始发现,手游新政并未对境外游戏做出明确规定。在新规中,仅对国产游戏和进口游戏(即履行正常进口手续进入国内的境外著作权人授权游戏)做出上线前取得版号的明确规定,但对于诸如AppStore中国区中的大量境外游戏,未作出明确要求。

一位接近国外游戏开发者人士向21世纪经济报道记者透露,AppStore是一个整体,所有应用都可以通过iTC后台设置来选择向某些地区开放或屏蔽,而绝大多数App上线时选择的是“所有地区”。“据我了解,拥有国外开发者账户的游戏开发者是不需要提交审批信息的,至少暂时不需要。”

从1876年贝尔发明电话机到如今穿戴式通讯设备(如可通话的儿童手表等)成为潮流,人类在通讯历程上跨越的时间历程不过百余年,但在这并不为长的发展历程里,人类所体验的通讯革命及颠覆程度却堪称所有行业之首。从今天的行业发展角度来看,随着新型通讯技术和终端设备的发展,未来的通讯方式在体验和创新方面,还将有望达到一个完全超越现状的全新高度。

“现在行业处在一个迷茫期,”前述游戏行业人士坦言,“我们了解过,新政出台时的存量游戏大约有2万多,每月还会新增不少,需要审批的量太大了。”

苹果落实手游新规的举措,客观上导致了AppStore中国区上的境外游戏只需经过苹果审批即可,但国产游戏却多了一道拿版号的手续。

而移动互联网时刻在变,去年流量大的媒体今年可能就不行了,之前的推广经验很快就会过时,譬如以前流行的埋伏论坛、QQ群发软文,窗口红利期一过,效果大不如前。

龙泉服务APP的上线,更是丰富了市民、企业办事咨询渠道。龙泉驿区着力打造的S2G平台,将试点推动网格化服务管理系统与天网视屏和政务服务中心管理信息系统整合,实现相关数据的互通共享,解决服务企业、服务市民“最后一公里问题,利用信息安全手段,进一步优化社会综合治理、企业服务、市民服务。

被“合同和财务”坑

时装获得方法:

建议:多听行业内朋友的建议找口碑好的。

相较于喻平的决绝,更多的中小手游开发者仍不忍转身离去。而代价就是,他们要在新政与现实之间拼命找寻漏洞,以期作为安身之所。“对中小开发者而言,漫长的审批等待,就是生死存亡。”多位业内人士告诉21世纪经济报道记者。在重压之下,部分手游开发者也确实找到了这个漏洞:AppStore。

尽管在广电总局颁布新规之后,苹果公司于6月30日发布致中国地区游戏开发人员的通知,要求中国地区游戏开发者必须申领版号。然而在AppStore中,大量境外游戏可以直接上线,苹果的通知中也未对AppStore中数量众多的境外游戏做出明确规定。据统计,从7月1日至11月1日,广电总局进口网络游戏审批栏目下,通过审核的手游产品仅有33款,与之相应的是,大量境外开发者于7月1日后在AppStore上线的手游,却并不在列。

#p#分页标题#e#除上述情形之外,业内人士孙志超12月7日告诉21世纪经济报道记者,此前在“App审核信息”部分的“备注”中填写虚假游戏版号,或将产品类别从“游戏”更改为“娱乐”等分类,同样是逃避审批的方式,“现在是申报制而非准入制,小团队、小公司的作品是管不过来的。”

绑架启示录:产品轻量化或成主流

建议:如果资源实在太少,推广同学可以把免费的渠道先好好做起来,能争取更多资源就多多争取,在app推广的战场里,钱就是你的弹药武器。

龙泉服务APP上线后,办事企业、群众现在只需通过轻点手机屏幕就能查询办事指南、窗口排队情况,进一步扩充了龙泉驿区B2G、R2G服务范围。在方便企业、群众办事的同时,龙泉驿区将进一步的完善互动平台,促进城市服务网、民生网、安全网实现三网合一,进一步强化对人民群众和企业的服务。

因为APP容易对用户造成骚扰的方式,对每个消费者而言都意味着极端的体验破坏,特别是当每个用户的手机上都被迫装入几十款甚至上百款APP应用的时候,这些APP每天的频繁启动工作,将意味着属于用户的宁静空间烟消云散。无论对于用户的时间、精力还是休息,原本归属于体验提升的交互方式不仅没有带来正面作用,反而成了阻滞用户体验的最大障碍。

有种老板,对自己的产品十分自信,想通过免费推广的方式获得几百万下载量,所以公司对推广这一块给的资源相当少。然而现实就是,就连付费推广的竞争都已经十分激烈,酒香也怕巷子深啊,也许推广人员比较厉害,前期花了很多心血总算积累了一批用户,后期的资金却跟不上了,渠道激励没办法投放了,用户增量也只能逐渐减少。

这年头谁没遇到几个夸夸其谈爱吹牛皮做事并不靠谱的对接人?

被“干货作者”坑

很多APP秉承专注细分领域的特点,因此针对每一个细分领域都开发了相应的独立APP,用户的手机都安装上这些不同领域的APP产品时,用户的手机就被迫变成了“APP回收仓库”。在用户的普通使用过程中,这些APP每天通过多次启动、弹窗广告等“折腾”用户的方式,将直接造成对用户的直接干扰,以及对使用体验的直接破坏。

譬如说好的买积分墙,结果渠道商偷龙转凤给我换成了机刷,假量单价远低于真量,中间差价带来了巨大的回扣空间。网上就有鲜活的案例:“数万元推广费用,获得上万激活量,只有7个真实用户”你说APP推广的同学哭不哭

在《天天幻灵》中,玩家可以通过商城购买自己喜欢的绿色品质的服装,目前商城只有两套绿色品质的服装,一套是“民族服装”,另一套是“功夫套装”,两套的售价为200钻石或200脸谱,玩家消耗对应的任意一种货币都能获得。

被“开发人员”坑

尤其是一些APP应用在启动、使用过程中不断有弹跳广告、公式信息等方式的交互页面,更会严重地干扰用户对智能手机的使用效率,当用户在疲于处理和应付大量APP制造的“负面效率”的时候,其工作、学习或生活势必将受到全面影响。从这个角度来看,智能手机和APP虽然一定程度上促进和提升了用户的沟通效率,但也一定程度上为用户的正常生活造成了干扰和破坏。

除此之外,国内苹果商店的监管也形同于无。该人士告诉记者,“比如,我们手里有游戏已经批了版号,按总局规定,这个版号仅对应一个游戏、一个游戏名称。但是在AppStore中,我们使用五六个游戏名称提交,却只用这一个版号,最后这些游戏都可以过审。”在他看来,广电总局没有那么多人手去执行抽样检查,因而AppStore也就“走个过场”。

通讯的本质是让生活更容易沟通,软件的理念也更应如是。

#p#分页标题#e#今年年初,QQ浏览器进一步推动产品的聚合融合,把首页改版为FEEDS信息流版本,资讯、视频、小说、游戏、搞笑、社区、服务等各种类型的内容在首页均有相应的呈现,打造完整、定制化的内容生态体系,一站式解决用户学习、生活、娱等全方位内容消费需求。依照手机从功能机到“掌上电脑”的更迭流程来看,QQ浏览器的聚合功能为用户带来更加卓越的用户体验,使用户的智能手机做了减法但是需求不受影响,这或许正是未来软件产品的发展逻辑。

对于用户来说,这种“累赘”不仅影响正常状态下的通讯效率,而且也严重干扰用户对智能手机的常规体验。

一位资深游戏公司人士12月7日向21世纪经济报道记者表示,目前部分国产游戏已经可以不需要版号就在国内发布。

有的开发者很悲观。近半年后,喻平在与21世纪经济报道记者交流时显得格外消沉,“两个游戏还在办,而且,聊这些我觉得没什么意义。”

“比如,提交游戏时首先选择在一些东南亚的国家发布,这样就可以不用提交任何诸如版号之类的资质。等苹果审核通过之后,在进行游戏发布的同时,再勾选中国市场。”

被APP绑架,用户亟须良性空间

在生存胁迫下,发现新规漏洞的中小游戏开发者开始了侥幸的尝试。

现在,你还想让你的生活被APP绑架吗?

圈子里流行这样一句话:“即使你家的产品就是一坨屎,你也要翻着花样把它推广出去”

12月底,是国内手游开发者补办版号的“大限”。而在“末日”之前,历经了半年来的错愕挣扎、奔走呐喊、痛陈利弊、煎熬等待之后,开发者们开始考虑各自的出路。

建议:涉及法律和金钱的都长个心眼,平时学习基本的法律财务知识。

以上就是小编为大家带来的天天幻灵时装获得方法,希望能够帮助到大家!

根据国家新闻出版广电总局(以下简称“广电总局”)印发的手游新政,自7月1日起,新上线的游戏必须取得“版号”方可上网出版运营,已上线游戏需在10月1日前补齐“版号”。两个月后,广电总局将这一审批补办的时间节点延期至12月31日。

做APP推广的,无论是新手菜鸟,还是入行多年老司机,难免一不小心会掉坑,今天特意整理了一些常见的app推广之大坑小坑,除了提醒大家之外,也欢迎在做app推广的同学们把自己遇到的心酸经历告诉小编。

建议:读干货时一定要考虑到干货作者自带的人脉资源条件,干货本身也是为了拓宽推广的思路,对于渠道的选择上,一定要选择尽量靠谱的方式进行效果评估。实践是检验真理的唯一标准,建议还是多尝试。

“苹果落实手游新规的举措,客观上导致了AppStore中国区上的境外游戏只需经过苹果审批即可,但国产游戏却多了一道拿版号的手续。”另一位不愿透露姓名的游戏行业人士向21世纪经济报道记者直言。

合同要看清楚,无论是电子版还是纸质版,在盖章前仔细看看有没有什么不利条款;财务方面,能后付款就后付款,现在多的是收了钱不按规矩来的无赖。

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尽管如此,更多中小游戏开发者宁愿铤而走险,开启“曲线救国”模式。事实上,相较于按照新规拿版号所增加的成本和减少的收入额相比,通过“出口转内销”的方式来回避审核,支出更少,无疑是更优方案。

智能手机从通讯工具升级为“掌上电脑”的过程,正是大量不同APP相继占据用户智能手机空间的过程。在用户无克制安装数量繁多的APP之后,用户对手机的掌控强度也将变得越来越费心力,特别是需要每天花费一定的时间和精力去打开和使用这些APP的方式,一定程度上反而构成了APP对用户的骚扰问题。

对于大的游戏厂商而言,受新政的影响较小。由于自身资金、资源实力雄厚,大的游戏厂商往往能够投入足够的时间、资金进行产品研发,并在整个游戏生命周期内将成本消化掉。但对于中小游戏开发者而言,游戏的上线时间决定了生死存亡。为了尽快拿到版号,许多中小团队甚至不惜买版号。据《21世纪经济报道》此前报道,与版号对应的中介代办公司随之浮出水面,代办费动辄数万元。

通讯技术的发展驱动了终端设备的更迭频率,特别在当前的移动互联网大潮中,相继颠覆的2G/3G/4G网络技术的全面应用,使得整个通讯设备市场的智能手机、平板电脑、穿戴式设备等新型终端产品相继迎来了黄金时代。在智能手机身上,不断提升的CPU主频和存储容量等技术的革新,使得用户在安装、使用不同类型和功能的APP变得更加随心所欲,而用户手中的智能手机,也在这种情况下逐渐从单一的通讯设备蜕变为一台多功能的“掌上电脑”。

建议:请大家跟我念:产品才是流量增长的源头!程序的基本的开发测试UI等等一定要做到位,不要为了抢时间忙不迭就上线了,用现在很流行的一个词来描述,就是“工匠精神”,用户早就变挑剔了,要想能在app大军中杀出一条血路,产品再精细打磨都不为过。

常做苹果AppStore的推广同学应该都有经验,无论是通过什么渠道下载最后都会跳到AppStore,最后没办法去评估各个渠道的效果,安卓和ios的做法思路是不一样的。

这种现象发展到一定程度的时候,一些有远见的厂商开始着力寻找解决这个桎梏的关键。

建议:推广同学们一定要时刻关注时下比较火的一些平台,不要老跟风集中在几个大的应用市场,大家都在做的事情未必就是最适合产品本身的。据分析,今年算是信息流广告的爆发年,趁着成本还不是高的难以接受,不妨针对自己的产品特点选择几个主流渠道进行投放,越往后竞争也会越激烈。 

腾讯的QQ浏览器跳出了这个思路,提出了一种以“聚合”为中心的产品理念,即用户不需要安装其他垂直应用,即可全方面进行资讯、小说、视频、微信热文等内容消费。在产品使用方式方面,QQ浏览器把用户赖以为需求的方式聚合到一起,在为用户提供便利需求的同时,最大化地减轻用户被APP“绑架”的桎梏。这种方式和过去需要用户在每个APP上单独浏览内容截然不同,用户仅仅需要QQ浏览器即可获悉到自己感兴趣的内容,无论操作流程还是体验都更胜往昔。

根据数据分析平台AppAnnie向21世纪经济报道记者提供的数据显示,自2014年至2015年,iOSAppStore中国区商店收入排行榜前1000名游戏中,国产游戏数量分别为553和617。然而,AppAnnie预计2016年这一数字不增反降为570,相较于2015年下跌7.6%。

建议:做ios的小伙伴谨慎。建议先放少部分的量出来测试一下。

对于喻平而言,不仅是“聊起来没意义”,甚至做手游本身也不再有意义。经历版号风波后,这位在游戏行业摸爬滚打10年的创业者,发现自己突然对游戏没有了爱。上月初,喻平从互联网创业,摇身一变走向实业创业,开始兜售自己纯手工制作的牛肉干。

游戏介绍:天天幻灵是腾讯旗下首款Q萌三国轻回合手游,三国角色在游戏中化身Q萌粘土人,陪伴玩家一同征战三国。游戏兼具回合制RPG玩法及卡牌玩法,玩家既可培养主角,亦可收集武将进行养成。

对于这句话,小编想说这是哪个倒霉催的想出来坑害苦逼的推广?两个字:拒绝!辛辛苦苦找渠道做推广,用户下载了一看,咦怎么下载链接打不开/闪退/页面设计好丑/功能重复/这个好复杂不想玩,产品缺乏核心竞争力或者本身就有瑕疵,即便推广后下载量提升,你觉得会有多少比例的用户会再次打开这个APP?

钻石可以通过登录奖励、游戏任务、游戏活动产出,脸谱则可以通过家园种植、运营活动、游戏任务来获取。正常情况下都是消耗脸谱来获取颜值的,钻石太珍贵啦,宝宝很节省哒。因此玩家在游戏中可以轻松的获得两套绿色品质的服装。另外“商店”中的“探索商店”中可以购买到“紫色时装包”,且累计登陆一天还会送蓝色时装大礼包哦!

QQ浏览器为用户提供资讯、小说、视频、微信热文等内容的方式,有效解决和改善了用户被APP“绑架”的负面体验问题。通过打造一站式解决所有内容消费需求的体验,QQ浏览器把消费内容集中起来,以“聚合”为产品做“加法”,为手机做“减法”,让用户在不影响需求的情况下减轻手机负担和身心压力,一定程度上为行业提供产品改进的借鉴与示范作用。

近年来,移动互联网的发展太快了,一大波创业者开始瞄准了APP创业,短短几年涌现出几百万款APP,APP推广的难度可想而知。而与之对应的,推广的渠道变得越来越多,也意味着单个渠道流量减少,推广投入成本随之提高。用户习惯也变了,以前大家都喜欢在应用市场转悠,看看哪个APP排名高被首页推荐就会下载它,现在呢,用户大多用搜索框搜索下载,下载完了就走,并不会在应用市场逗留。虽然各大应用市场带来的流量逐渐变少,但应用市场普遍认为是流量集中的地方,刊例并没有降低。

但对另一些“遵纪守法”的开发者而言,漫长等待之后,极有可能是死亡。“国产游戏本身就稍弱,如今还面临差别监管问题,造成对民族移动游戏产业事实上的歧视,对产业发展极为不利。”上述游戏行业人士感慨道。而他的诉求只有一个:或公平监管,或针对国产游戏和进口游戏,变强制拿版号为鼓励拿版号,通过柔性方式加以引导。

这种巨大的产业变革带来了人类沟通方式的新革命,但一定程度上,这种颠覆性的变革对于行业及社会的另类影响,也正成为舆论关注的焦点。

今年7月1日,《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称“新政”)正式实施,要求新旧移动游戏必须取得网络出版服务许可(即版号)。此后,广州天海网络科技有限公司创始人喻平因洋洋洒洒写下给总理的公开信而名噪一时,甚至引发广电总局特别回应其公司游戏审批进度。

APP为何容易成用户的“累赘”?

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