数据虽炸裂比亚迪宋DM的技术真成熟了么_励志网

数据虽炸裂比亚迪宋DM的技术真成熟了么

2018-06-19 03:30 来源:励志网

咕咚的“分裂”运动正在进行,目前,咕咚运动旗下已有咕咚、企业咕咚、咕咚冰雪等APP,深耕跑步的咕咚正在将运动概念“分裂“到冰雪运动领域,试图抓住冰雪运动的巨大用户市场。另外,企业咕咚是咕咚把用户“分裂”到企业领域,抓住了团队运动的相互比较属性。

二、细分趋势明显,单品牌“多元化”时代到来

除运动管理类APP的多元化趋势外,为了占领市场,在线教育健身APP同样有多元化可能,他们可能会将健身分类并开发出更多的APP,或者干脆将自己的APP进行内部细分,形成跑步、、骑行、瑜伽等板块。

搭上互联网快车,又恰逢全民体育时代,健身APP的“大跃进”滋生了同质化、功能单一的“亚健康”症状,在这些症状的强势降温下,回归用户的健身APP或许可以迎来大融合和多元化的“黄金2.0时代”。

等离子喷气发动机并不使用燃料,而是利用电力产生电磁场。它们将气体(比如空气或氩气)压缩并将其激发成等离子体--一种类似于热核反应堆或恒星内部的高温致密的电离状态。

而O2O健身APP的“双胞胎”现象也趋于常态,如去运动APP和趣运动APP,从读音来说它们一模一样,而对比它们的界面后,板块分类也几乎没有区别,含场馆、约战等。它们的不同点只在于可服务城市的分布。当然,这不排除“三人行必有我师”的抄袭现象,也就是说它们两个必然有一个是山寨者,或者它们两个都是山寨者。

记者了解到,“天生”偏爱年轻人的科技企业,现在会给予在高校学生和准毕业生越来越多的机会。假如又能获得社会经验,又能有奖学金,甚至有机会进入该企业工作,确实吸引力十足。然而,年轻人懂得抓紧机会的同时,业内人士和一些“过来人”提醒,要懂得做好职业规划,才能有长远发展。

电影小说始终是虚构,现实当中,游戏开发首先是一项“体力活”。记者在采访中了解,在众多游戏公司中,多数都是“85后”、“90后”,甚至“95后”为主。“游戏本身就是年轻人的市场,除了他们本身就是‘爱玩游戏’,有想法有创意外,主要更是体力好,做游戏做手机App开发,加班是‘家常便饭’”。一主打游戏与App游戏开发的科技公司主管告诉记者,加班到晚上11点、12点是常有的事。而且下班后还要随时做内测、新版调试、后台修复等。

值得关注的是,互联网体育的另一推手则显得有些“黑暗”,那就是“亚健康”,虽然“亚健康”是否存在至今还留有争议,但越来越多的人发现自己正处在“亚健康”状态并开始担忧。所以,在高压低质的生活状态下,一场与身体的较量正在以上班族为代表的“亚健康”人群中不断上演,体育健身便自然而然成为了他们的“救命稻草”。

不过,旨在培养用户形成健身刚需的健身APP们可不这么想,为了提高用户数量和用户粘性,健身APP们不得不各展拳脚。可是,也许是用力过猛,也许是用力不均,健身APP们正在面临同质化考验,差异化内容的匮乏已经成为了健身APP们“逐鹿”线上健身领域最大的瓶颈。

“双胞胎”与“多胞胎”频现让健身APP处境尴尬,无论是哪一类健身APP,似乎都正朝着内容雷同,生态布局无差异的同质化方向发展。

苹果已经宣布,WWDC 2017大会将在(北京时间6日凌晨)开幕。从往届WWDC开发者大会预测,苹果将会发布全新版本iOS、macOS、tvOS和watchOS等。但是今年的WWDC除了iOS 11等之外,苹果还准备了一大堆硬件,如10.5英寸iPad Pro就是最有可能出现的硬件之一,同时Siri智能语音音箱也将会本次大会的亮点。

一、同质化趋势明显,“双胞胎”频现

2015年是健身APP井喷式发展的元年,多个现象级产品的出现把健身APP迅速推向风口。不过,运动健身APP目前仍然处于用户培育阶段,但用户规模的高速增长态势必然会持续相当长的一段时间。

过去十几年来,等离子发动机一直处于实验室研发阶段。对它们的研究在很大程度上仅限于在太空中推进卫星的想法。

稳坐健身APP榜单一线位置的健身APP如Keep、Feel、火辣健身、咕咚等,也难逃因功能单一致使内容创新能力不足的困境,以在线教育类健身APPKeep为例,其健身课程很完善,但是撇去那健身的15或20分钟时间,用户还能干什么?社交吗?不够格,没亮点。绞尽脑汁也想不到该做什么的用户自然会退出这款软件,万一明天没时间健身,健身软件则又会被冷落。

即使持久,这一持久的时间也值得商榷,是3个月还是12个月,这对健身APP的生存策略来说至关重要。

而早前,有创投企业相关负责人在接受记者采访时表示,如今一些风投企业喜欢在高校里找项目,这些项目部分就是在校生自己在进行开发。

再以运动管理类APP咕咚为例,其用户数已达8000万左右,可见跑步这一单项健身运动的吸引力相当大,但是如何提高活跃用户数一直是一项难题。咕咚运动CEO申波曾提到:“中国现在只有约20%的人有比较持久的运动习惯。”

健身APP种类较多,细分程度相当高,在这里我们且把它分为三类,一类是在线教育健身APP,如Keep、Feel、火辣健身;一类是运动管理APP,如华为运动健康、小米运动、咕咚、春雨计步器等;一类是O2O健身APP,如趣运动、乐奇足球等。

#p#分页标题#e#随着健身APP整体健身用户数量的增多,融合已经成为了一种趋势,在线教育健身APP会加入更专业的运动管理功能,运功管理类APP也会加入在线健身教育的内容,因为这符合用户想一个APP做完所有事的心态。

以Feel在线教育健身APP为例,据相关数据显示,其用户数已经突破了3500万,但是在Feel上完成每日打卡的人数不足10%,再看Feel的在线付费教育健身课程,大部分项目的报名人数仅数百人以内。可想而知,在活跃用户数本就不多的情况下,愿意付费参与在线健身教育的人少得可怜也就不足为奇了。

一、功能整合,迎来“大融合”时代

职业周期短转型暂成难题

其实这种现象的存在刚好吻合了健身APP功能单一的缺点,要想培养用户对健身的刚需是十分困难的,尤其是在多种限制条件的“虎视眈眈”下。

此外,国内一些大型科技企业在毕业季和暑期这一节点都会推出实习生计划。例如联想,近日就开启了2017暑期实习生招聘,除了专业编程的学生外,也包括了喜欢动漫、资深游戏玩家、爱好音乐摄影,甚至喜欢创意,俗称“段子手”,常年“玩转”微博、微信、知乎、豆瓣等网络社交平台的,都能报名。据悉,该实习生计划,除了能到总部集训,还有机会获得奖学金和工资。

在互联网的加持下,体育健身、体育赛事线上观看、体育产品线上购买等行为在一定意义上已经成为一种常态。

为了摆脱“亚健康”状态,健身APP势必会回归用户,迎来理性发展时代,而在这个过程中,健身APP也将走向两大发展趋势。

金投热点()06月05日讯,【德国开发等离子发动机利用电力产生电磁场】英国《新科学家》周刊网站近日发表题为《可以带你从地面进入太空的等离子喷气发动机》的报道称,忘了燃料驱动的喷气发动机吧,人类马上就可以拥有只利用空气和电力就能从地面飞到太空边缘的飞机了。

若是喜欢编程,而且有想法开发一款App,作为一名年纪轻轻的在校大学生或者准毕业生,难吗?其实,现在已经有不少人做到了,更获得大型科技企业的青睐。日前,国内一群年轻开发者,凭借自己开发的App获得了苹果2017WWDC的入场券,该入场券本身售价就高达1599美元。这些开发者中有的仅是大学二年级学生。

与“大融合”趋势的一个APP兼具多种功能不同的是,“多元化”趋势一般在单品牌和单一运动类别间产生化学反应,目前来看,也就是在运功管理类APP中该趋势的展示最为明显。

北京时间6月5日消息,苹果WWDC2017大会即将在(北京时间6日凌晨)开幕,按照往年的惯例苹果将在此次大会上推出iOS 11系统,而跟具苹果早前计划,从iOS11 开始32位APP将会被彻底淘汰,目前苹果已按部就班的推进这一计划。

柏林工业大学的贝尔坎特·格克塞尔及其团队现在希望将等离子发动机装配到飞机上。他说:"我们希望开发一种能够在30公里高度运行的系统,这个高度是标准喷气发动机无法达到的。"它们甚至可以把乘客带到大气层的边缘甚至更远的地方。

而通过这类型的全球性开发者大赛,即便是获奖,只能说成为未来进入大型科技企业的“敲门砖”。不过,在这些大赛中,获得与众多开发者,以及科技企业内部的技术人员交流的机会,绝对能快速提升个人能力与眼界。

据了解,如今学App编程方法很多,入门门槛也很低,例如去年发布的SwiftPlayground工具,利用它即便是学生或是初学者都能进行编程。进入门槛虽然不高,但要获得WWDC学生奖学金,还需要一定的“功力”,一方面要懂编程技术,亦要有好的构思与设计。目前还在广州本地高校就读的,其中一名获奖学金的开发者张同学告诉记者,本身的专业读计算机编程,日常当中喜欢美术、设计。因此,在其开发的App中就展示了地月系统——地球与月亮的运动状态,并且能通过手势来进行场景镜头的切换。另一名同样是在校大学生的开发者表示,除了本身计算机的专业技能外,其有良好的外语能力,在开发App过程时能获得帮助。苹果方面表示,近年来中国开发者越来越多,年轻开发者的人数也是快速增长。

据艾瑞咨询发布的《2016年中国互联网体育用户洞察报告》显示,5亿体育人口福利、10年政策扶持红利等因素正在快速推动中国体育产业的发展。与此同时,报告还指出推动互联网体育产业发展的因素包括政策对互联网体育的鼓励、民众体育热情升温、互联网传媒的带动性等。

而O2O类健身APP的持久能力也令人堪忧,虽然约场馆、约教练、约球友等在一定程度上已经成为一种刚需,但约这一过程也只是持续很短的一段时间,而目前的趣运动、乐奇足球等存在场馆数量不足、城市区域限制等问题,发展瓶颈也相当明了。

目前来看,在线教育健身APP和运动管理类APP功能融合的现象十分常见,也就是说在线健身教育将突出某一项或某几项运动的管理功能,如Keep将跑步和骑行的运动管理功能突出显示在训练页面,其实就是想吸引对跑步、骑行感兴趣的用户使用Keep来管理自己的运动过程。再如华为运动健康APP,其健康板块含有在线预约、在线医生等部分,其本质上是一个运动管理APP,但是在它的首页有在线健身教育动作库,这就表明华为运动健康APP也逐渐向综合性健身APP迈进。

不过,业内资深人士程先生坦言,虽然目前在高校和社会上,越来越多的机会给予开发者,技术门槛越来越低,但是硬件的投入也是一项不少的成本投入。粗略计算一下,虽然现在很多编程软件是免费或者费用不高,但是仍需要性能较高的电脑、智能手机以及平板电脑为标配,对于部分在校大学生来说,是有一定负担。因此,也是要量力而为。

回归用户,看健身APP未来两大发展趋势

游戏开发:除了编程最好懂设计

而挑战是开发一种可用于起飞及高空飞行的吸气式等离子推进发动机。

综上所述,健身APP的“亚健康”已经十分明了,如果不能尽早解决同质化和功能单一的问题,“亚健康”危局就有可能恶化为“死局”,回天乏力。

不论怎样,上述的一切,都源于健身APP功能单一的短板。而当下的健身APP们暂时并未开发出亮眼的新内容或新功能,这一情况很可能已经形成一个“危局”,能不能破还是一个问题。

对于在线教育类的健身APP,用户需要自学并具备十足的坚持力,对运功管理类APP来说,用户只需要在运动时开启软件即可,对于O2O健身APP来说,用户有需求时才会开启。

另外,都做“社交”看似成了健身APP们的一种共识,实则更像一种无脑的模仿,这种社交很明显吸引力不足,而且,如果不能开发出更多有意义的东西,健身APP的社交功能其实完全可以剔除。

作为互联网体育产业的新秀,体育健身APP正在发力年轻消费群体的刚需。据比达咨询此前发布的《2016年7月运动健身APP用户监测报告》显示,2015年中国运动健身类APP活跃用户规模突破2000万人,同比增长92.1%,预计2016年将达3415万人,同比增长将达70%,而到2018年活跃用户规模预计将突破7000万人。

又到一年毕业季,一众高校准毕业生谈得最多的是就业。即便在校学生,不少都希望能在空余时间找到实习机会。如今“90后”、“95后”都是在互联网、手机、电脑陪伴下长大。近年,手机App、游戏、电竞行业在国内风生水起,而大学生互联网创业,甚至成功挖掘到第一桶金的故事亦不时见诸于媒体。因此,众多高校学生、年轻人都将目光放到互联网编程、游戏开发,甚至电子竞技上。

#p#分页标题#e#除了体力外,做游戏开发也是对个人思维、创意的考验。“尽管国内游戏前景庞大,但游戏同质化严重,怎样能从玩家身上赚钱,正考验游戏开发者与团队”。业内人士如此坦言。对于打算毕业后投身游戏行业的大学生,广州谷得游戏的资深游戏编程陈先生表示,在校学习专业知识的期间,最好能培养自己的设计感、美感。“有些在校生本身已经是一名开发者,能通过自己的实力开发出一款小游戏。假如去到一家游戏公司,在一个团队里面,分工会更细致,有美术、策划、设计,称为游戏‘铁三角’,当中讲求团队合作。在团队中,做技术的懂得一些设计、美术,未来发展会相当不错”。

苹果停止提供32位APP搜索(图片来自baidu)

二、功能单一,创新能力不足

刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110

就在线教育健身APP来说,2015年上线的Keep目前已经拥有超过6千万的用户,同样在2015年上线的火辣健身也已经拥有超过4千万的用户。不过,稍经对比即可发现,它们两个几乎是“双胞胎”,两款APP在界面、板块等方面都极为相似,以板块分类为例,大致分为发现、动态、训练和我的详情四块,简直如出一辙。而在健身内容方面,它们虽然符合了综合性健身APP对健身项目多样化的要求,但除了专业健身教练的火眼金睛外,其他人难以辨别其内容的好坏。

在线教育、运功管理、O2O这三大功能的整合能够高度迎合用户的刚需,即功能综合,操作简单。但目前来说,不少APP担心的是自己整合多项功能的能力,如果整合失败,则可能面临用户大量流失的困境。但在不远的将来,第一个“吃螃蟹”的人一定会出现,我们不难看到不同类APP的跨界合作,健身APP的功能融合趋势即将开启“大融合“时代”。

除咕咚外,悦动圈APP的开发者也正在实行“多元化”战略,目前,悦动圈、悦动圈Pro、悦健身等APP的布局已经彰显了其将用户细分,将需求细分的行动策略。而悦健身则是一款专注在线健身教育的APP,很明显,悦动圈不想被跑步这一单一运动限制发展潜力。

进入门槛降低要获得“认可”仍讲求实力

其实,目前来说健身APP的用户粘性普遍不高,也就是说,健身APP的存在只是满足了用户的不时之需。在真实需求的基础上,这种情况正说明了当下健身APP普遍存在的一个问题,那就是功能单一且内容创新不足,这在前期的高速发展阶段难以暴露,因为蜂拥而至的用户是带着十足的新奇感来体验健身APP的。但发展越往后,也就是到达中后期,前期用户的疲软感便凸显出来,用户不再会打开甚至卸载,或者只是打开后用几分钟就匆匆结束。

体育搭上互联网快车,全面开花成常态

毫无疑问,单一品牌的多元化布局为品牌的影响力带来了正面效应,品牌分割的细分趋势能够带来更多的流量,而且在布局更多领域的同时也能够产生更多可行的盈利模式。但单一品牌的多元化必然会招致竞争对手的入场,所以,在“多元化”趋势下,一场世纪大战在所难免。

初学者对健身APP不具辨别能力,他们喜欢一款APP的原因大多是这款APP界面好看、操作简单或其它无关健身的因素。

8月8日,是北京奥运会开幕的时间,也是广为人知的“全民健身日”。“全民健身日”在2009年批准成立,旨在提高国民体质和健康水平。可以说,自北京奥运会举办以来,国内便掀起一股全民健身热潮。从另一方面来看,全民健身热潮映射的,正是体育产业的美好前景和井喷式的发展。

健身App自身也处于“亚健康”状态?

虽然人们越来越强的健康生活意识成就了健身APP,但健身APP在巨大的市场诱惑下难免会“膨胀”,从而出现不在状态的现象。目前来看,健身APP的“亚健康”现象主要有两方面。

按照早前计划,iOS 11将会停止对32位应用的支持,在iOS 10.3中,用户打开32位应用程序时系统将会提供一个通知,提醒用户该程序必须由开发人员进行更新,否则可能无法与iOS的后期版本兼容。而一直以来苹果就在开展逐步淘汰32位应用程序的过程,以确保用户和开发人员不受影响,至发稿前苹果已经删除了近5万个应用程序。

未来,O2O健身APP加入在线健身教育和运功管理功能不是难事,比如在乐奇足球中植入足球运动管理和足球技能教学功能,这不会弱化其约人、约场地的主要功能,反而会吸引更多足球爱好者的加入。而咕咚和悦跑圈正在醉心线上线下赛事的开发,它们深度布局的O2O跑步正在变得更完善。

不过,无论是蜂拥而至的良性推动力还是独自奋战的“亚健康”,都会把互联网体育产业推向一个新的发展高度,在这一海拔上,用户和体育产业会在赛事、健身、运动产品等方面进行高度融合。换句话说,互联网体育已经很好地抓住了用户的痛点并开始走向全面开花的发展业态。

据悉,目前苹果在App Store内已经停止提供32位应用程序的搜索结果。这意味着iOS很可能在下个版本中直接停止对32位应用程序的支持,这一举措势必会让开发者将原有的应用程序进行更新。

除了手机、平板App,游戏开发成为近几年众多学生和准毕业生热衷投身的领域。尤其近一两年,多款手游“依靠”社交平台爆红,亦让众多游戏企业、游戏开发者一夜蹿红,并赚取第一桶金。据了解,在iOS、安卓等开发平台上,也聚集了众多游戏App的开发者,当中除了游戏公司的团队开发外,同样有年轻的在校学生。数据显示,我国目前共有1.3亿各类电子游戏用户。早在2015年,国内游戏产业规模便达到270亿元,超越美国成为全球最大电竞市场。去年IP大剧《微微一笑很倾城》更为不少年轻人描绘了一幅游戏创业的美好蓝图——通过打网游,成为校内风云人物,在游戏中遇到浪漫美好的爱情,更带领团队设计网游,获得投资者青睐,最终成功发行。

传统的喷气发动机通过将压缩空气与燃料混合并点燃来产生推力。燃烧的混合物迅速膨胀,然后从发动机的后部喷出,将其向前推进。

#p#分页标题#e#运动管理类APP可以说是同质化的重灾区,以计步器为例,其在应用商店的数量要远远超出其他类型的APP,在某应用市场首页搜索计步器后,名叫“计步器”的计步器APP占据一大半,而它们的计步准确度也值得怀疑,不过,它们最庆幸的是,用户没有精力也没有心思来逐个试用计步器。计步其实是一个十足的技术活,但绝大多数计步器都抱着浑水摸鱼的心态对待用户,仅有少数计步器能够用更好的算法来计步。

在健康生活观念日益深入人心的趋势下,体育产业正在迎来增长的黄金期,据速途研究院此前发布的报告显示,中国的互联网体育用户从2012年的0.8亿增长到2016年的4.1亿,平均年增长用户数在1亿左右,这预示着全民体育时代正在大步朝我们走来。与此同时,体育产业在互联网的全面推动下也步入了高速发展,其中健身APP的出现让人眼前一亮,其对任何年龄阶段的吸引能力正在超出所有人的想象。

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