药品流通企业谋转型抓住医院非医疗服务外包机会_励志网

药品流通企业谋转型抓住医院非医疗服务外包机会

2018-06-20 13:53 来源:励志网

NSExceptionAllowsInsecureHTTPLoads,使用自有网站的HTTP链接

1 符合大众认知

   对于开发者和品牌主来说,很幸运的一点就是,亚洲大多数的APP用户都表示,如果理由充足的话,他们很可能再次使用APP。

因此,大家可以根据自己的情况来决定是采用哪种对策,当然上策是尽量使用TLS1.2的HTTPS安全标准,实在不行就要多想想如何跟苹果解释,以争取特例!

标准化确实很不错,逾规逾举,但很难有大的突破。如果你想获得意想不到的效果,可以利用角度实现,帮助你产品图标设计变得更加生动和鲜活。(更多资讯请订阅文公子ASO微信公众号)

   通过利用相关内容在正确的时间与用户进行互动,开发者和品牌主可以帮助用户充分利用APP避免被卸载,甚至挽回已流失的用户,鼓励他们重返APP再使用。

苹果也清楚还有大量的Web内容仍旧在使用不安全的HTTP链接,因此定义了ATS开关选项的集合(Dictionary),允许大家通过info.plist文件设置(如下图所示),不过我估计99.9%的开发者会选择先打开允许任意链接的选项,然后大部分人过段时间就忘了这回事,好像什么事都没有发生过。

第四如果是提供流媒体内容的App,不想服从于ATS,就必须在源头进行流媒体加密,并且使用苹果的流媒体框架,就可以暂时无视ATS。

并向最新的安全标准迁移,包括

现在是醒过来面对现实的时候了,WWDC2016苹果正式宣布,强制使用ATS的大限是今年底,也就是说,从17年开始苹果审核团队会将ATS作为强制审核项,以苹果的脾气,可能会硬来,反正已经给了一年多的缓冲期了!

产品图标设计是由触觉和材料的实物质量启发。每个图标被切断,折叠,并点燃纸会是这样,但通过简单的图形元素表示。该材料的质量是坚固的,用干净的褶皱和清晰的边缘。磨砂般的表面通过微妙的高亮和阴影一致的光相互作用。具体设计细节大家可以参考《AndroidUI设计指南》(更多资讯请订阅文公子ASO微信公众号)

   用户安装了APP并不意味着用户会主动地频繁使用APP。Google发现,在印尼,智能手机上安装的APP有20%从未被用户使用过。如果一款APP很少被使用的话,这款APP很容易被用户卸载以释放手机存储空间。

ATS是在2015年由苹果引入的强化网络传输安全的标准,要求所有的App在从Web端获取数据的时候都要使用安全的HTTPS链接,并进一步强调要使用最新的TLS1.2版本的HTTPS。

总结:icon是产品在应用商店(这里主要指AppStore)的形象代表,高质量的icon能带来巨大的购买转化,让进入应用界面的流量尽可能转化为下载购买,从而变为产品的目标用户。

   因此,对于希望获得较高互动量的开发者和品牌主来说,在正确的时间覆盖用户是至关重要的。通常,他们会选择使用推送通知来刷APP的存在感,然而随着时间的推移,这个方法可能不再那么奏效。Google发现,亚洲很多国家的用户选择关闭了手机中将近半数APP推送通知。

一旦喜欢使用丰富色系,就很难停下来。产品图标设计时尽可能减少多色系是用,力争控制在三种颜色以内,对于大多数icon,基本是足够的。

3.为用户提供再次使用APP的理由

对于工具类或实用类产品,icon更应该遵守简洁化理论,通用符号、简单画面更容易被潜在用户接受。如果你想让你的产品耳目一新,可以在色彩搭配和符号局部优化基础上入手。

三大行动指南1.在关键时刻覆盖更多用户

   Google研究发现,58%的APP用户曾经通过应用商店进行过APP内付款。这为品牌主们提供了找到并留住有价值的用户的方法:识别那些有价值的用户行为,并了解用户进行APP内付款的驱动力。

首先,在icon中使用文字很难阅读。其次,在全球化时,由于不同国家语言的问题,导致你的潜在用户难以理解icon的含义。但可以使用首字母。

2.在安装量之外准确找到更多的目标用户

   在重新思考用户发现APP的渠道和时间的基础上,对可扩展的渠道进行投资。消费者每一次搜索都在向开发者和品牌主发送强有力的意图信号。开发者和品牌主可以通过在GoogleDisplayNetwork和GooglePlayStore中展示相关APP的安装广告,覆盖更多用户。Android和iOSAPP通用的自动化通用应用广告系列(UniversalAPPCampaigns-UAC)可以帮助品牌在人们搜索、观看、浏览和娱乐时覆盖更多用户。截至目前,Google的APP推广广告已经推动了超过30亿下载量。

   比如印尼的新闻APPBaBe,就通过使用UAC大幅提升了安装量。在使用UAC之前的18个月时间里,BaBe的下载量是13万。而推出UAC宣传活动后,BaBe在42天的时间里就实现了下载量14.5万,且每个CPM降低了20%。其中的部分原因就在于针对热门话题关键词的不断优化。UAC能够帮助BaBe通过多个接触点在正确的时间到达正确的用户,覆盖搜索、YouTube等多个平台。

第二App的内容如果有来自已知的第三方,可以暂时不用管,让技术设置一下ATS的开关(下文中会涉及),不过最好的做法是和第三方沟通下,敦促他们所有的传输都使用TLS1.2加密。

3 借助光和阴影

   用户卸载APP的原因多种多样,不过在亚洲市场,首要原因是APP对用户而言不再有用或不再能满足某些需求。另外,在APP充斥的亚洲市场,由于智能手机存储空间有限,持续吸引并与用户保持互动,避免被卸载是非常重要的。

前段时间一直在研究优秀产品的设计(主要局限与应用商呈现的界面),好的产品,不但有好的流量,更能把这些流量进行购买转化。基于此,今天同大家分享的主要是几点icon设计心得,简单或高复杂的设计都在传达专业和可靠的信息。

   获取新用户固然重要,然而找到最有价值的用户更重要。来自网络广告公司RadiumOne近期发布的一份报告显示,仅17%的用户就能够推动85%的APP收入。比如进行APP内购买的用户通常都可视为有价值的用户。

   日本游戏公司Mixi就通过使用附带深度链接的定向APP互动宣传活动解决了这一问题。MixiXFLAGStudio的《怪物弹珠》坐拥3000万用户,是日本第三大手游 APP。不过Mixi仍然希望通过与那些放弃这款游戏的休眠玩家重新建立互动来继续提升APP的每日使用量。于是Mixi对休眠玩家进行了识别和分类,然后成功使用深度链接让玩家重返尚未打通关的游戏。Mixi通过测试发现,与用户重新建立互动能够以更低的CPA(行动成本),实现更高的留存率以及更多的APP内消费。这种重新互动战略的成本仅为吸引新用户并保持30天所需成本的10%。

不过有个问题目前还不是特别明朗:对于那些不达标准的已上架App如何处理?我个人不太相信App会因为这个原因被下架,苹果最可能的做法是等到App迭代时拒绝上架。这时可能又有人会想了:那我就不更新!呵呵,也许也是一种办法。总而言之,新一轮的猫捉老鼠游戏又要开始了。

做推广的也许并不了解什么是ATS(AppTransportSecurity),不过这却是一个定时炸弹,引爆点在2016年底,后果就是你不注意,可能就会导致产品无法在AppStore上架,虽然没有违规操作下架那么严重,但结果同样致命。现在还有2个月的缓冲期,但还有很多开发者没有想到这一点,有必要给大家提个醒。

3.持续满足用户需求,维持APP安装保有率

到时一刀切怎么办?作为CP应该如何处理?我们今天就来详聊下这个问题!

2.专注于具体「行为」,而不仅仅是下载量

App提供流媒体服务,媒体源已经对内容进行了加密,这时只要使用苹果的AVFoundation框架加载内容,就可以无视ATS;

   应用商店搜索和个人推荐是亚洲用户发现新APP的主要渠道。在越南、马来西亚、日本、泰国等国家,应用商店搜索排行对于用户的参考价值甚至要高于来自亲朋好友的推荐。

关于ATS的详细设置,开发可以参考苹果官方文档。

   移动APP互动宣传活动能够提醒用户APP能在哪些方面为其提供帮助。游戏是最受欢迎的APP类型,但流失率也最高。

至于什么是合理的解释,这个就完全是一个主观判断的过程了,也许有的人觉得自己的理由很充分,但是如果不能够说服苹果审核,你的App就是上不了线,这考验团队的沟通技巧和英文水平!

不使用ForwardSecrecy(完全前向保密)技术,可以在ATS设置中关闭NSExceptionRequiresForwardSecrecy开关(缺省是打开);

   事实上,开发者和品牌主吸引用户的秘诀其实就在于关注用户:洞察用户与APP进行互动的时间和方式,使用相应的工具对这些洞察加以利用,从而维持APP的较高相关性,持续满足用户的需求,最终实现让APP融入消费者日常生活的目标。

第三ATS设置中还有个开关NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent,打开后允许使用任意Web链接,这个和NSAllowsArbitraryLoads有些区别,主要是针对那些提供类似于Web浏览器服务的App,由于事先不知道用户会浏览哪些网站,因此无法限制链接类型。

NSExceptionMinimumTLSVersion,使用自有网站低于TLS1.2标准的HTTPS链接

5 使用较少的颜色

NSAllowsArbitraryLoads,打开此开关相当于关闭ATS

   FirebaseAnalytics等分析工具有助于品牌主分析和识别那些能够推动商业价值的APP内的用户行为。一旦确定了需要关注的用户行为,开发者和品牌主就可以将这方面的数据共享给Google来进行更加高效的宣传。最新一代UAC会本着尊重用户隐私的原则使用这些洞察,不仅能帮助品牌在发现新用户,更能帮助识别为品牌创造真正价值的目标用户。

三大洞察1.应用商店不是唯一渠道

一、基本规则1、牌数   贵阳捉鸡麻将共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张,无花牌、字牌、风牌;2、起张牌数    庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。3、可行操作    可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。4、庄家确定    首局牌,掷骰子决定庄家。从掷骰子者逆时针数,掷出两粒骰子之和者为庄家。如:南方位者掷出两粒骰子之和为10点,那首庄着为东方位者。5、拿牌规则    骰子分为两粒,根据两粒骰子之和选择拿牌方向(方向为逆时针顺序选择);在根据其中最小的一粒骰子点数选择拿牌过章的牌数(过章牌数为顺时针选择)。    如:南方位者为庄,掷骰两骰一粒为3、一粒为4,相加和为7,那将按照逆时针顺序数至(北方位)对家处,从对家牌按照顺时针选择墙切3栋后抓牌。6、连庄    首局后,胡牌者接庄,如原庄家胡牌将继续连庄,基础番将加一番。如非庄家胡牌时,所有牌型庄家都需付牌型基础番加连庄番,其余非庄家只需支付牌型番数。7、基础解释    双杀:无论哪种豆,都必须叫牌才能算番;    混5清10:混一色按5番基础番计算;清一色按10番基础番计算;    手上鸡:指在胡牌翻鸡的情况下,捉鸡只捉玩家未打出的牌。    内外鸡:指在胡牌翻鸡的情况下,捉鸡将算玩家已打出及未打出的牌。 二、胡牌与算分规则    贵阳捉鸡麻将根据番数计算输赢额度,贵阳捉鸡麻将的底注设定为1番。自摸胡牌,其他3家都要付;点胡,点炮者单独付。    1、平胡:平胡可以自摸胡牌,或在有“豆”情况下允许点胡。番数为1番。    2、杠开:杠牌后立即自摸,总番数加1番。    3、大对子:即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。番数为5番。    4、七对:成牌时由7个对子组成。番数为8翻。    5、龙七对:成牌时由5个对子和4个相同的牌组成。番数为10番。    6、清一色:成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。番数为10番。    7、清大对:成牌时有4个三张相同的和1个对,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。番数为15番。    8、清七对:成牌时由7个对子牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。番数为17番。    9、青龙背:成牌时由5个对子和4个相同的牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。番数为20番。    10、报听:庄家在拿起所有牌后,立即叫牌或闲家在摸第一张牌后立即叫牌即算为报听,报听玩家不能修改手上的牌型,且在没有“豆”的情况下可以胡牌,报听胡牌的玩家番数按10番计算。    11、杀报:在有任何玩家报听的情况下,报听玩家打出的牌,其他玩家任何时候都可以胡牌或者自摸,报听玩家按10番给胡牌玩家杀报的番数;如果是自摸杀报的情况下,其他玩家只需付给杀报玩家牌型的番数即可。    12、点豆:手中有3张相同的牌,然后杠了其他玩家的一张牌。在结算时,被点豆者给点豆者1番,可叠加。    13、闷豆:即暗杠,自己摸到4张相同牌并杠出。在结算时,其他3个玩家每人给闷豆者2番,可叠加。    14、转弯豆:碰牌后,再摸到最后一张杠牌。在结算时,其他3个玩家每人给转弯豆者1番,可叠加。    15、热炮:在成豆的情况下,所成豆后出的牌点炮,称为点“热炮”,点热炮者点炮前成的那个豆不算,还需多加一番付给胡牌者钱,此外还需要付点炮的钱。注意:如果叫牌者是无豆的平胡依然可以胡。    16、抢杠:在成转弯豆的情况下,有叫牌者叫所成转弯豆的牌,则叫牌者可以胡牌,而且点炮者的转弯豆不成立,称为点“抢杠”。计算番数时胡牌算自摸,被抢杠者包3家的牌。注意:如果叫牌者是无豆的平胡依然可以胡。    17、黄牌:在所有牌都被摸完的情况下,没人胡牌,称为“黄牌”或“黄庄”,黄庄后所有“豆”的输赢都不计算。在贵阳捉鸡麻将中黄庄后,需要开牌确定番数,称为“黄庄查叫”    查牌后,没人叫牌,则各家无输赢,庄家继续坐庄,且连庄加一番。    查牌后,四加都叫牌,则各家无输赢,庄家继续坐庄。    查牌后,有人叫牌,有人不叫牌。叫牌者根据所叫牌算番,不叫牌者需要分别给每个叫牌者相应的番数。在叫牌者中,    特殊情况,3家叫牌,一家未叫,未叫者付3家。    18、捉鸡:在有玩家胡牌且还有未摸牌的情况下,翻开最前面的1张未摸的牌,这张牌的后1张牌既为“鸡”,如翻到五万则六万为鸡、翻到九条则一条为鸡。然后查看所有叫牌玩家手中的牌,玩家手中每有1张鸡,则其他3个玩家给该玩家1番的钱。    19、常鸡:所有牌中“幺鸡”为常鸡,即每一把牌无论翻出的鸡为任意牌,“幺鸡”均作为鸡算番。    20、金鸡:如捉鸡的牌为“幺鸡”,即胡牌后翻到九条则一条为“金鸡”,那么每只“幺鸡”按照2番计算。    21、包牌:如果玩家在叫牌的情况下,在别人点炮的情况下不胡。在自己未摸牌的情况下,又有人点炮,则要根据自己胡牌番数付3家的钱。    22、一炮三响:如果有玩家出牌点了3家的炮,则胡牌的三家分别按照自己的胡牌番数给点炮者钱,下局点炮者做庄。一.游戏简要说明捉鸡麻将由4人进行游戏,使用108张麻将(万、条、筒各36张),游戏通过凑牌型、捉鸡、吃豆来获得胜利。二.游戏规则1基本规则l 玩家人数:4人l 牌数:共108张牌,条、筒、万各36张。l 起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。l 出牌顺序:由庄家开始逆时针出牌。l 可行操作:可摸,听,碰,杠,胡;不可吃牌。l 一炮多响:允许一炮多响,一人放炮,能胡牌的玩家可以1-3人。l 暗杠:暗杠必须亮出其中一张牌。2轮庄规则l 首局牌,由系统随机选取玩家做为庄家。l 首局后,胡牌者接庄。l 若一炮多响,胡牌者中如果有庄家,庄家连庄;如果没有庄家,由上把庄家逆时针数第一个胡的玩家做下把庄家。l 在所有牌都摸完的情况下没人胡牌,称为“黄庄”,黄庄的情况时,当局庄家连庄。l 连庄数:第一次坐庄为1,之后连庄一次加1。3胡牌规则l 必须有杠才可以平胡。l 胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型点燃者输分,点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分(鸡分和豆分单独计算)。l 不强制胡牌:当玩家能胡牌时,允许弃胡或其它可执行操作。但是,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。l 热炮(杠上炮)必胡:热炮是指玩家杠牌后打出放炮的牌,即使胡牌者是无杠的平胡,依然可以胡。4吃豆规则l 每局杠牌即为吃豆,得豆的玩家必须听牌或胡牌才能获得吃豆应得相应分数。如果此局已有玩家胡牌,吃豆玩家还未听牌,则不能获得吃豆分数。l 明豆(点豆):玩家手中牌有相同的三张,其它玩家打出另一张相同的牌,玩家杠牌叫明豆。打出一张豆牌的玩家给吃豆玩家1分。l 暗豆(闷豆):玩家手中牌有相同的三张,再自摸到一张相同的牌,玩家杠牌叫暗豆。吃暗豆后,其余三家玩家每人付2分给吃豆玩家。l 转弯豆(爬坡豆):玩家碰牌后,再自摸到一张相同的碰牌,玩家杠牌叫做转弯豆。吃转弯豆后,其余三家玩家每人付3分给吃豆玩家。l 杠上炮:玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出这张牌正好是其它玩家所要胡的牌,这种情况下,该杠牌玩家所获所有豆的分数不计,俗称“烧豆”。并且还要根据他点炮前“豆”的类型(明豆1分,暗豆2分,转弯豆3分)赔付给胡牌玩家,此外还加倍赔付胡牌玩家牌型对应的分值。5捉鸡规则l 鸡牌:—鸡牌分为2种,一是“幺鸡”,二是在有玩家胡牌且还有未摸牌的情况下,翻开第1张未摸的牌,根据这张牌的数值,顺位+1的那张牌即为“鸡”(如翻开的是5万,则6万为鸡;翻开9筒,1筒为鸡)。玩家必须听牌或胡牌才能获得捉鸡应得相应分数。l 结算方法:进入结算环结后,查看所有玩家的牌,包括打出去的牌(俗称“满堂鸡“)。如果玩家手中有1张鸡,则其它三位玩家每人给有鸡的玩家1分;多人有鸡,分别赔付;鸡和豆可叠加。若翻开的牌为9条,则幺鸡为“金鸡”,玩家在结算时1只鸡为2分。l 冲锋鸡:在起牌后,玩家打出的第一张幺鸡为冲锋鸡,如果这张鸡没有被碰走,此鸡结算时加倍计算。若翻到金鸡,则此鸡牌结算为4分。l 责任鸡:在起牌后,若玩家打出的第一张幺鸡被其他玩家碰走,则此鸡称为“责任鸡”,在结算时,打出鸡牌的玩家应比其他玩家多付1分。6牌型分数胡牌牌型分数说明平胡1平胡可以自摸胡牌,或在有"豆"情况下允许点胡。大对子5即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。小七对10成牌时由7个对子组成。清一色10成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。龙七对15成牌时由5个对子和4个相同的牌组成。清七对15成牌时由7个对子组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。清大对15成牌时由4个三张相同的和1个对,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。青龙背20成牌时由5个对子和4个相同的牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。 l 杠上花:杠牌后补的第一张牌立即自摸,在自摸所成牌型基础上+1。l 报听胡牌:捉鸡麻将有"报听"的胡牌方式,即:起手牌报听(庄家起手牌或者是闲家摸到第一张牌时听牌),这个时候可以"报听",向其它玩家示意报听,接下来不能换牌,摸着牌就必须打(也不能杠牌),直到胡牌。报听胡牌额外获得10分。l 庄闲得分:当庄家与闲家之间结算时,需要加上连庄数(第一次坐庄为1,之后连庄一次加1),如连庄数为3时需要额外加3分。l 抢杠:在成转弯豆的情况下,有听牌者听所成转弯豆的牌,则听牌者可以胡牌,而且点炮玩家所获所有鸡与豆的分数不计,称为点"抢杠"。计算分数时胡牌算自摸,被抢杠者包3家的牌。即使胡牌者是无豆的平胡,依然可以胡。l 杠上炮:玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出这张牌正好是其它玩家所要胡的牌,这种情况下,即使胡牌者是无豆的平胡,依然可以胡。该杠牌玩家所获所有鸡与豆的分数不计。并且还要根据他点炮前“豆”的类型(明豆1分,暗豆2分,转弯豆3分)赔付给胡牌玩家,此外还要赔付胡牌玩家牌型对应的分值。 7结算规则①黄庄结算在所有牌都摸完的情况下没人胡牌,称为“黄庄”,黄庄后所有“鸡“和”豆“的输赢都不计算,需要查牌确定结果。查牌后,没人听牌,则各家无输赢。查牌后,四人都听牌,则各家无输赢。查牌后,有人听牌,有人没听牌。听牌者根据所听牌算分,不听牌者需要分别给每个听牌者相应的分数。②胡牌结算如果有人胡牌,结算分数分为三部分,结算结果=底注*(牌型分数+'豆'对应的分数+'鸡'对应的分数)l 牌型分数:牌型分数按2.6中牌型分数表计算,在自摸情况下,杠上花、报听胡牌每家都计分。庄闲得分只在庄闲之间结算。抢杠、杠上炮按对应规则计算。l 鸡分和豆分:在有人胡牌的情况下,听牌玩家可以获得鸡分和豆分。一个玩家拥有的1分的鸡分和豆分,另外三家都需要支付对应分数。③结算示例示例1:玩家1:一张鸡牌1分玩家2:给玩家4点热炮玩家3:无鸡牌、无豆牌、未点炮玩家4:胡牌(玩家2点热炮),1分(平胡)+1分(明豆),一张鸡牌1分,一个转弯豆3分。综上: 玩家1玩家2玩家3玩家4玩家11*3=+3-1-1-1玩家20000玩家30000玩家4-4-4-1-1-4(1+3)*3+1+1=+14结果分数-1-7-5+13结果-150-1050--750+1950 示例2:玩家1:庄家,一张鸡牌1分,平胡自摸1分(*3家),连庄数1分玩家2:玩鸡牌、无豆牌玩家3:无鸡牌、无豆牌玩家4:一张鸡牌1分综上: 玩家1玩家2玩家3玩家4玩家1(1+1+1)*3=+9-1-1-1-1-1-1-1-1-1玩家20000玩家30000玩家4-1-1-11*3=+3结果分数+8-4-40结果+1200-600-6000 三.游戏流程游戏流程为:就绪-发牌-出牌-胡牌-翻鸡-结算l 就绪:所有人都进入准备状态时,即开始游戏,游戏过程中所有操作限时15S。l 发牌:游戏开始后,开始发牌,庄家发14张,闲家发13张。发牌后按万、条、筒从左至右,同类牌从左至右依次递增。l 出牌:发牌完成后,开始出牌,从庄家开始出,到时间不出自动出最右方的那张牌。到某玩家出牌时,自动补一张牌,并加在牌列的最右方,如果该轮不出此牌,移到正常位置。出牌过程中,可用操作有,摸,出,听,碰,杠,胡、过。听:界面上的听按钮用于“报听”,当其它条件的只差所需要的一张牌即能胡牌时,“听”按钮不可点。碰:玩家打出牌,正好与另一玩家的牌正好组成一副刻子时,他就可以碰,碰完之后,该玩家再出牌。杠:按指定规则杠牌,规则见2.4吃豆规则。杠牌之后,补一张牌,再出牌。胡:具体见2.3胡牌规则和2.6牌型分数,胡牌优先度高于碰牌。过:当玩家可以执行碰、杠、胡操作,但不想执行时,可以执行“过”操作,具体规则见2.3胡牌规则。l 胡牌:如果玩家自摸或其它玩家点炮达成了胡牌条件,具体条件见2.3胡牌规则和2.6牌型分数。l 翻鸡:在有玩家胡牌且还有未摸牌的情况下,翻开1张未摸的牌并弹出下图所示对话框,并将该牌展示在上面,展示时间5S。l 翻鸡结束后,弹出结算下图所示对话框,具体规则见2.7。结算界面展示的信息有:游戏结果:胡牌/黄庄。庄家名、连庄数、底分。四个玩家的名字和游戏最终状态(是否听牌、是否胡牌、胡什么牌)、鸡牌和豆牌类型数量、四个玩家的输赢和输赢数。鸡牌。    通过携手全球研究咨询公司TNS,Google对来自十个国家的超过一万名用户进行了调查,得出了三大洞察及三大行动指南,以帮助开发者和品牌主吸引并留住用户。

NSThirdPartyException,使用第三方链接,而这里面又包括使用第三方HTTP链接或者是低于TLS1.2版本的HTTPS等几个开关。

第三App的内容来自于不可知的第三方,比如说允许用户通过App访问任意网站,可以忽视ATS,不过来自于自有网站的内容还是必须遵循第一条。同时询问技术使用的是何种框架,如果是WebKit,建议切换到Safari,否则今后可能还会有麻烦事。

   与使用推送通知相比,一些开发者和品牌主也通过使用定向广告投放来提高与用户的互动量,在关键的时间吸引用户并长期留住用户。

4 创立独特的符号

虽然说17年ATS会成为强制标准,但是这里面还是分为几种不同的情况的,为了帮助大家理解,沙铭从推广和开发两个角度去说

   要想找到最重要的用户,首先需要界定什么样的APP内行为是最重要的。购买很重要,但这并不是需要考虑的唯一一种APP内行为,开发者和品牌主需要结合自身APP的特点来界定用户重要的行为。对于游戏APP来说,在游戏中达到一定级别可能是富有价值的行为,而对于电商APP来说,浏览查看特定商品才是富有价值的行为。

首先,我们还是要了解具体的政策,然后在此基础上做出合理的猜测,这样每家CP根据自己的具体情况评估之后就知道该怎么做了。然而无论如何,大的原则是要快速做出反应,不要存有侥幸心理!

估计有人会想,那我把自己的网站伪装成第三方网站,使用这个特例不就好了,Bingo!如果你能经得起被拒甚至更重的惩罚,也许可以试试,不过有理由相信苹果有多种方法判断关联网站,承受不起风险者勿试。

第一App的内容来源如果有自家网站,去和技术核对一下是使用哪种传输标准,如果仍然使用HTTP或者是低于TLS1.2的HTTPS,要不就赶紧整改,要不就准备和苹果审核磨,准备好申请特例的充分理由。在我的星座苹果系列中有两篇文章《善变双子,难言的苦衷:史上最强审核团队起底,掩藏的秘密》和《闷瓜金牛,本应昭告天下却缄默:开发者账号,审核加速揭秘》,了解应该如何跟审核团队打交道,以及开发者账号在审核过程中的作用,还是非常必要的。

在icon中使用符号时,确保这些符号适合不同地区不同文化背景下通用认知。避免因为符号的差异认知得罪潜在用户。

注:可以从网址前缀http://或者https://来区别两种标准 

当然,HTTPS是大势所趋,苹果强制执行ATS也是本着对用户负责的态度,无可厚非。在执行的尺度上,我认为苹果也会灵活的评估,肯定有一些"IwillknowitwhenIseeit"的模糊情况,想必AppStore的老司机都心领神会。

6 利用角度达到突破

第一ATS设置中打开了以下开关,又没有提交合理的解释,那么会100%被拒

第二以下几种情况苹果给予特例,不需要提供解释:

不过苹果建议如果要提供浏览器类的服务,请使用SFSafariViewController,优于WKWebView,后者更适用于对用户访问web内容更有把控的情况。

此外,苹果还建议放弃以下较老的标准

使用实际拍摄的图片绝对是一个禁忌,即使图片很鲜活,但图片厚重感更容易让潜在用户拒之门外。

   虽然应用商店搜索是人们发现新APP的首要渠道,但决不是唯一渠道。比如至少20%的亚洲APP用户会通过网页浏览器搜索来发现新APP。

有趣的表现形式,个性十足的icon设计,更容易配合优质产品进行传播。苹果编辑对这类个性化的icon也是青睐有加。

8 不要过多使用文字

   自现在到2017年1月31日期间均可以下载备份数据,自2017年2月1日零时起关闭云盘服务,请及时下载和备份数据。

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