三星Galaxy S8预定量轻松超过Note7 打破纪录_励志网

三星Galaxy S8预定量轻松超过Note7 打破纪录

2018-06-21 10:10 来源:励志网

但我知道一点,个人游戏开发者已死。

据了解,吴青海开发的应用“星宿运势”目前已经在腾讯财富通、小钱包、QQ空间和朋友网上运营。他说:“去年刚刚上线时每月收入才二三千元,现在大概能挣到七八千元,开发成本其实也就一万元而已。”

微软刚发布该程序的更新版本,目前已经有110万开发者使用该程序。本次更新中开发者可以在创建应用后,下载一个.zip压缩包。里面可以包含用于应用商店发布的文件包,支持最多六张截屏图片,一个Logo图片以及用于商店应用页面的程序介绍。此外,你还可以将Instagram,Flickr和来自动态/静态连接的图片作为数据源,还可以将YouTube播放列表作为数据源。

同为巨头的百度依靠强大的流量入口占据了一席之地。百度技术副总裁王劲向《每日经济新闻》记者披露:“2011年,我们为开发者提供了过亿的分成收入,2012年这一数字将至少增长3倍。目前,百度开放平台已经聚集了6万开发者,通过审核的应用数量超过8万。”

据不完全统计,iOS6淘汰的第三方APP已经超过1000款。例如苹果全新应用“Passbook”,可存放登机牌、会员卡和电影票,就给许多从事LBS优惠券应用的开发者带来了“灭顶之灾”。

针对眼下的平台之争,知名IT评论人士刘兴亮在接受记者采访时表示,对于开发开放平台来说,构建生态系统非常关键,“不管现在给出什么样的政策,如果不能形成商业价值循环,不能让开发者获益,平台都是不能长久存在的。”

这一数据再次引起了国内开发者群体的共鸣。

微软一直苦于其MicrosoftStore应用商店上的应用质量与数量比不上iOS平台以及GooglePlay商店。如果你是WP平台开发者,一定很乐于见到WindowsAppStudio这款程序,目前是Beta测试版本。这款程序可以帮助开发者更迅速地发布其应用。

一位不愿透露姓名的小游戏开发者也告诉记者,像财付通、支付宝等开放平台刚起步的时候,都是用户的喜好来决定市场。但现在很多平台都发生了变化,像盛大、腾讯的游戏应用领域,开发者如果想提高效果,就需要花钱购买广告。

在“宁波人社”APP中,通过登录全市社保卡统一身份认证系统,可查询人力社保相关政策、资讯和个人账户信息,服务内容覆盖社保卡、就业创业、社会保险、人事人才、劳动关系等业务领域,简便易用,线上线下融合,为社会公众和企事业单位提供“一体化、零距离、全方位”的“一站式”服务体验。

值得注意的是,“宁波人社”APP还首推线上社保卡“解挂”功能。

由此可以看出,开发者从移动商城获得的收益可谓捉襟见肘。有开发者向《每日经济新闻》记者透露,中国移动商城相比其他运营商的应用商店还算良好。“移动用户有很好的付费意愿,联通和电信的应用商店销售额更低。”

运营商平台两难

互联网实验室董事长方兴东在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,移动互联网发展初期,运营商是占据很大优势的,但由于他们心态不够开放,产业链核心便开始向应用商店和互联网转移。在开放平台运营上,运营商应该用更市场化、开放化的方式去做,否则下一步平台垄断的趋势会更加明显,他们的地位还会被弱化。

腾讯开放平台市场部相关人士向记者介绍,截至今年5月,该平台已经积累了超过40万的开发者,应用超过20万款。至今腾讯给开发者的总分成超过10亿元,单款应用最高月分成收入超过2000万元。

开发者选择之困

#p#分页标题#e#在分成方面,腾讯设置了梯度,对于月度收入在10万元以内的中小开发商,腾讯将不参与其分成;月度收入在10万元至100万元之间的开发商,开发者分成上限将提升至70%;月度收入100万元至1000万元规模的开发商,则与腾讯各取50%。

“平台虽然很多,但不能随便找一个扑上去。就平台影响力来说,百度、腾讯、淘宝可能具有优势,但盛大、SNS在社交娱乐和游戏领域具有独特的优势,要根据产品的特点来选择。”上海酷腾网络科技有限公司CEO吴青海告诉记者。

微软中国官方商城

市人社局工作人员解释,以往市民解除挂失需要携带社保卡和身份证到就近的社保卡经办机构进行“解挂”操作。为了让百姓少跑一次路,人社部门在APP中运用现有成熟的人脸识别技术(基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术),足不出户即可完成社保卡“解挂”。

重磅应用一:“宁波人社”APP

创业到现在,每天都蹲家里,开发的第一个游戏,是一个推金币游戏《萌萌推金币》。不说题材如何,至少画面可以说是苹果上最好的推金币游戏,之所以选择这个题材是因为家人和我都很喜欢这个类型的,玩遍了苹果上的所有推金币游戏,都觉得不够好,所以想自己也做一个。推金币游戏出来后,评价还是非常不错的,基本上只要是玩过的人,都会说好。一开始推金币还是比较火爆的。限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为0了,特别是收费以后,鸭蛋是常有的事情。

随着开放平台的增多,开发者的选择变得多样却艰难。

iOS6应用冲击市场

今年6月的苹果全球开发者大会上,新推出的iOS6系统除了抛弃谷歌地图外,许多名不见经传的中小型应用也惨被“替代”。

AppAnnie商务总监余俊德说:“国内很多应用开发商知道中国用户的付费意愿很低,所以它们干脆做成免费的,依靠广告产生收入。”

上海慧广科技发展有限公司移动平台开发负责人方晟表示,“我们的收入并不是依靠单个的用户,所以对平台盈利能力不太担心。最大的挑战在于怎样创新。好的应用一定是有人虎视眈眈盯着的,不论是大的游戏公司还是平台自身,想要复制一款应用成本很低。我们要思考的是提高自身的专业服务能力,比如加大跟线下传统行业的结合,就不会那么容易被抄袭。”

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昨天,市人社局宣布,“互联网+一卡通”人社公共服务平台再添新翼——“宁波人社”移动客户端(以下简称APP)和“宁波人社一卡通”微信公众号。

“宁波人社”APP目前已正式登陆各大手机应用市场,其主要功能见下表。

6月8日,新浪微博官方游戏平台微游戏也正式进入游戏收入分成阶段,并确定了3:7的分成方案。与单纯提高分成比例相比,开心网还允许第三方应用嵌入广告。

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事实上,实力差距使得大部分中小开发者从一开始便处于弱势。业内人士透露,合作协议基本上是由开放平台方面一手制定,开发者只能被动接受。移动互联网产业联盟秘书长李易认为,国内开放平台主要是互联网巨头对地盘和利益的重新划分而已,“很多所谓的开放平台并没有真正开放,更多是打着开放的幌子去争夺开发者,进一步争夺用户。”

虽然高先生对移动商城带来的收益并不满意,但和其他开发者相比他已算幸运。

仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是屌丝创业,手里一分钱没有。只好四处发帖找免费合作推广的,后来有家推荐app的app的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一部分,进行推广。没想到这家公司,所谓的推广,就是在他那里发发微博,发了个评测,一个视频,就结束了,推广期3个月下来,基本上没啥作用,最后我还要分给他们几百块钱,可见完全无效。后来我知道这样的推广公司完全就是骗子,他可以利用自己的平台,吸引我这样的小游戏,所谓推广就是发发微博什么的,一签数十个数百个小游戏,如果每个都贡献一些,这个公司就活的很好了。当然发微博对他们来说根本就没有什么成本可言。

中国移动互联网基地移动商城市场部人士透露,截至今年6月,移动商城全网注册用户数达2亿,日下载量最高达200万,企业开发商7696家,个人开发者372万,上架应用超过12万个。但是,在应用数量迅猛发展的同时,收入却并没有提升,目前销售额在5000万元左右,并与开发者采取三七分成模式。

重磅应用二:“宁波人社一卡通”微信公众号

即便如此,开放平台仍给了草根创业者机会。一些开发者目前正在寻找更有利于自己发展的模式,将市场拓展到企业用户身上。吴青海告诉记者:“现在我会做一些针对淘宝卖家或电商供应商的服务,将应用放在财付通和支付宝的平台上销售。比如聊天机器人之类的应用,每个月向用户固定收取二三十元的服务费,收入会更加稳定,这比售价一两块钱的个人应用更有市场。”

该平台主要包括网站、微信公众号、微信城市服务等渠道,平台通过云计算、大数据等信息化手段,以全市人社系统一体化数据中心为基础,充分发挥社保卡在身份凭证、信息记录、金融支付方面的特点,促进人社系统内部资源整合和协同共享。

作者简介:个人移动游戏开发者黄峻

互联网平台招揽开发者

7月6日,美国数据监测机构AppAnnie称,今年第一季度,iOS平台中国区App下载量排名全球第二。但与之形成鲜明对比的是,中国iOS平台收入只排到全球第八。中国平均每次下载收入仅有0.03美元,是美国用户0.28美元的十分之一。

到目前为止,三大运营商都已完成了开放战略的部署。去年8月,中国电信先发出了开放平台的声音,今年3月正式推出了开放平台;去年12月,联通也发布了WO+开放体系。

王劲认为,开发者最首要的是用户和流量,否则技术再强都没有用。在百度开发者大会上,他如此描述他的愿景,“我们会将搜索广告注入到合作伙伴的界面中,然后进行广告分成。”对苦苦追求盈利的第三方应用开发者来说,这无疑具有相当大的吸引力。

但是,这一盈利模式目前仍然难以实现。好耶集团董事长兼首席执行官陈恂日前在接受《每日经济新闻》记者采访时坦承,当前阶段移动互联网要获得广告主认可尚需要时日;而且,如果业务达不到一定规模,也无法吸引广告主。”

北京全天通信息咨询服务有限公司负责人高先生向《每日经济新闻》记者坦言:“诺基亚和黑莓都已经不是主流了,中国移动倒还可以,但也只有彩铃、音乐、视频类应用还有点希望,其他的基本没戏。”

昨天,人社部门公布了人社公共服务平台新增的两个重磅应用。

7月6日,美国数据监测机构AppAnnie称,今年第一季度,iOS平台中国区App下载量排名全球第二,但收入只排到全球第八,中国平均每次下载收入仅有0.03美元,是美国用户0.28美元的十分之一。

现在游戏已经上线,名称叫《graveyardkeeper》,上线了几个星期,几乎又是一样的结局,叫好不叫座。虽然画面精美,而且是首款3d画面的合体类游戏,但下载量几乎寥寥无几。就在发帖前的这个时候,我刚刚发现居然国内有一个网站提供了无限金币的破解版,要知道我的游戏是免费下载,靠iap和广告为生的。我下载了这个破解版,打开看到居然有九千万的金币,而且连广告也给我去掉了。游戏被破解成这样,从某个角度,说明游戏确实值得一玩,不然也不会有人破解,但另一方面,这半年时间的辛苦,等于又是付诸东流。为了开发,我还要兼顾照顾家里,我每天开发到凌晨4点,早上9点就起床,天天如此,已经没有休息日。为了开发这一年,我头发都白了大半。这一年来几乎没有什么收入,仅仅收入的几千块钱都投入到购买正版的开发软件上了。好几次我都觉得头晕的不行,去躺了会儿好点了,我又坐回到电脑前。前天我老婆哭着对我说,叫我不要再开发了,这样下去游戏没出来,人都要死了,她要守寡了。她一个人怎么带2个小孩。我也觉得很歉疚,我只是想家里有个稳定良好的环境而已。没想到会发展成这样,与此同时,因为家里有小孩,又不上班又没收入,我搭档他面临要离婚了。

据了解,该公司原来主营手机SP业务,与运营商有着千丝万缕的联系,如今又在中国移动的应用商店MobileMarket(下称移动商城)做起了第三方应用开发,但是收入相比SP可谓一落千丈,“原来每个月挣十几万很容易,现在每个月也就挣一万多块,在移动的应用商店里,音乐、视频和图书是比较容易盈利的应用。”

从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。

再次推出两个重磅应用

业界对开放平台持一片赞誉,甚至认为草根创业者的“春天”来临。到底哪个平台更有利“生长”?开发者们自有一套标准,用户和收益无疑是他们选择平台的不二法则。尽管近七成的开发者仍在盈利的边缘徘徊,但是他们依然相信,良好的平台会给他们带来机会。

庞大的市场需求,以及各个开放平台给出的诱人分成,让开发者觉得一切正在向好。但在给开发者提供平台的同时,平台本身的逐渐完善和强大,也给他们带来了冲击。

经历这次打击以后,两个人都很消沉,也有朋友建议去刷榜,但我们一问价钱,一天5000,不是我们消费的起的,我们3个月的收入都没有5000。这个时候两人家里已经有不少反对的声音,凭我们的本事,上班一月万把块钱很容易的事情,非要自己创业,而且也是很巧,我和搭档两人老婆都同时怀孕,这时候小孩也出来了,两人经济压力就更大了。而且更大的负担是,我家里这个还是第2个小孩,老婆因为在家养孩子,也没有上班,那么我就要负担4个人的生活的压力了。还好父母接济了下,暂时也没问题。

日前,在上海举行的亚洲移动通信展期间,中国移动、诺基亚、黑莓均举办了自己的开发者大会,企图依靠技术、运营、分成等争夺中国100万开发者。三家的大会同时定在2点半开始,但由于有多位业界大佬参加,“功利”的开发者大多涌进了中国移动的会议室。

为方便市民更好地享受人力资源和社会保障服务,市人社局落实人社部“互联网+人社”2020行动计划要求,于去年12月打造了“互联网+一卡通”人社公共服务平台。

#p#分页标题#e#这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。

一名从事LBS产品开发的产品经理对记者称,“这个是一个划时代的杀伤力产品,本质上解决了传统产品和票据的信息化,并且是流动的。”

看似良好的回报并没有让他感到满意,“虽说腾讯的平台人气最高,但对小开发者的推广力度并不够。平台针对个人开发者的审核十分严格,大公司的应用比较容易被接纳。”

截至去年年底,国内手机网民规模达3.56亿。在庞大用户规模的驱动下,目前中国已经成为了全球第二大移动应用市场。随着国内3G以及智能手机的普及率不断上升,移动应用的需求还在不断扩大。

重新振作了以后,我们瞄准了求合体这类型的游戏,又选这个已有的题材可能确实是我们也缺乏些创意,不过那会儿确实只有一个三重镇,等我们开发了一半,国内一个完全同类型的叫求合体的游戏出来了。这时候我们也很尴尬,是继续呢,还是放弃呢。考虑到已经做到一半,决定坚持下去,后来发现因为我们做的是3D的,明显苹果的机器带不动。正在我们为优化焦头烂额的时候,4s出来了。一下子问题就全解决了。于是我们就按计划继续做这个游戏,期间因为孩子出生,忙于照顾,开发进度非常非常的慢,以至于到2012年底,游戏才算开发完成。

过去的一年,开放与合作的大潮在互联网行业掀起巨浪,无论是互联网巨头、手机操作系统,还是电信运营商,均树起了“开放”的大旗。

电信运营商人士陈志刚认为,尽管平台开放是运营商弥补自己业务创新能力不足的选项,但能否适应移动互联网的环境,是运营商要面对的问题。

#p#分页标题#e#除此以外,摆在开发者面前最为现实的问题仍然是“生存”。最新数据显示,今年一季度,国内第三方应用开发者中仍然有48.7%处于亏损状态;实现盈利的有所升高,占比达到19.9%。

业内分析认为,电信运营商身份注定了不可能在应用程序方面吸引很多用户付费,其收入的最大来源仍将是数据流量费用,因此难逃沦为管道的宿命。

方晟以一款具备“快递查询”功能的应用为例解释,该应用由于与线下数据和企业结合紧密,其他开发者或者是互联网企业想要复制就不那么容易。

上述开发者透露,他的游戏目前在开心网、人人网等SNS类网站都有运营,但效果并不理想。这些网站虽然不缺人气,但用户并没有培养起付费的习惯。相比之下,腾讯虽然对第三方开发游戏要求十分严格,但仍是他最想接入且投入精力最多的一个平台。

同时,“宁波人社”APP将根据全市人社系统信息一体化的建设进程,在后续的版本中不断加入新的服务功能和亮点,“最多跑一次”事项清单将同步于阳光政务网上办事大厅上线。

对此,方兴东认为,对于一个大平台来说,单个应用只是几十万分之一。每一款应用都在逐渐碎片化,很难对用户起到主导作用。而随着市场的发展,各大平台的地位还会不断变强,如果平台与跟开发者争夺用户,则会毁掉刚刚建立的生态系统,在垄断的环境里,创业者成本会越来越高。

和运营商境况迥异,互联网开放平台的经营正进行得如火如荼。除了腾讯、百度、盛大、阿里巴巴、新浪等巨头外,人人网、开心网等SNS网站也都在宣称自己的开放之道。但是,由于平台能力的差异,开发者的境况也大有不同。

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