浅谈企业是如何利用微信APP做营销的_励志网

浅谈企业是如何利用微信APP做营销的

2018-11-17 12:49 来源:励志网

4.容易让人感到疲劳

用RubyonRails打造Twitter原型并不难,10个小时就够了,甚至一些厉害的开发者所需时间会更短。

用户(头、眼)的跟踪

相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

【案例】技术实现世界上最火的10个产品,成本是多少?

许多APP外包公司在签定合同的时候,随意承诺一切,不对需求做具体分析,如果一个APP外包公司不关注你的需求,那你也千万不能因为价格便宜就选择。要知道,每一个需求和功能的变动都会造成后期的工期,价格,甚至合作的崩溃。宁愿前期多花些时间理解需求,也不在后期才发现费时费钱费力。轻易开始项目,开发风险大。

移动互联网的发展,迫使各行各业的商家纷纷加入到APP开发的大军中。但是很多中小型企业并不具备专业的APP开发技术,所以选择一家专业的APP外包公司是最合适的选择。

在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。

实际上,很多兼职开发都是不怎么靠谱的,当然也是有靠谱的。那么面对兼职开发,如何选择比较妥当?有的为了省钱,有的是熟人介绍,有的是为了兼职有经验。记住首先,兼职是没有法律约束的,如果他不做,你没有任何办法。其次,兼职者不是靠这个生活,即使不做或者做不好影响也不会很大。最后,兼职的时间不好控制。就好比兼职装修靠谱吗?当然,如果兼职是一个团队,有时间和法律保证,而且他的技术对你很重要,那就另当别论了。

智能是生活品质升级的需要,是技术不断迭代的必然产物。但智能需要建立在真实的生活场景下,为了智能而智能,脱离用户的真实需求,即便展现的参数、功能再漂亮,也终归无法获得用户认同。方太,这家有着20年历史的传统厨电企业,在智能化方面的选择和实践,值得行业思考。

2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR。Fackbook首席执行官MarkZuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔70多年,又迎来了春天。

36氪翻译2013-12-0508:38

5.装备笨重不美观

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

未星网络科技就是一家APP外包公司,前身是网联科学技术研究所。早在2008年、2009年的时候,随着IOS平台的大热,很多传统公司开始将核心业务往移动终端产品转移,同时也纷纷推出带有企业品牌的APP。未星网络科技正是抓住了机遇,专门为客户提供个性化的APP开发服务。不过在当时,国内传统行业对待APP依然非常陌生。

好在有了新的解决之道。现在,基于HTML5技术的网页APP正在成为很多品牌企业APP营销的新宠。品牌企业无需跨平台开发,更无需针对各种安卓手机型号做适配,用户也无需下载,直接在手机网页上体验应用。移动互联网的广告,更多的应该是一种轻应用,让用户方便快捷地直接和你的广告来体验,完全没必要搞得太复杂。

实时三维计算机图形

#p#分页标题#e#跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。

从技术上来看,这款机器有两大创新。一是蝶翼环吸科技。这项技术更多地在于创新性的工业设计方面,通过大量的实验设计出,角度、尺寸近乎完美的蝶翼环吸导烟板,配合集烟腔的设计,实现立方环吸效应,扩大吸油烟范围,提升吸烟效果。二是智能吸排系统——自动巡航增压、风随声动、厨房空气管家的工作场景,几乎包含了用户所有的真实使用场景,并且都是围绕吸烟、排烟来设计的。

第三个坑:兼职开发。

看似无厘头的调侃,揭示了目前的行业乱象,那就是不贴近用户真实需求和使用场景去开发智能产品。有些人是急于做风口上的猪,而更多的人却仅仅是为了增加产品的噱头而已。

虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。

OFweek智能家居网讯:智能化浪潮风起云涌,有人初心不改,有人亦步亦趋,有人狗尾续貂。如今,无论互联网江湖,还是传统硬件制造行业,都卷积在“智能化”的漩涡中,做出奋力一搏之势。

HenrikWerdelin,投资公司Prehype的管理合伙人,曾投资过Tradable、Barkbox、FancyHands、Basno和Path,他表示打造Twitter并不是什么难事,但其中一些细分的功能则需要花一些时间:

有意义、有意思,这两点成为方太智能产品研发的标准。“智能捕鼠器”的思维陷阱在于,为了智能而智能,实验室的智能与用户需求脱离。类似智能捕鼠器这样的产品,看起来很有意思,对用户却是没有意义的。

这条路看似合理,但并非适用所有企业,尤其是没有软件和互联网服务经验的传统制造企业。在缺乏软件生态链支持的情况下,与其痴想可持续盈利的软硬一体化智能,不如专注做好产品本身,提升产品本身的智能体验。

第一个坑:不具体沟通就随便答允,什么都能搞定。

我们这次采访了一些网页和移动开发公司、孵化器、顾问公司还有实验室的高管,询问了关于打造出我们这一代那些最成功的应用都需要些什么资源。以下是我们的总结,关于打造世界上最成功的10个初创企业需要的成本和时间。

解析什么是VR技术

许多中小型的企业在刚开发手机APP的时候并不具备APP开发的能力,他们大部分都会选择APP外包公司把APP开发出来,所以在选择APP外包公司的时候就需要我们企业擦亮眼睛,看清楚哪些公司才值得合作。那么我们都要注意哪些坑?

在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。

在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

3.缺乏统一的标准

对于互联网厂商而言,智能的作用,在于通过借助硬件入口,将软件与服务植入,获得与用户不断连接的机会,并从中产生持续盈利的机会。

虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代OculusRift的开发者大会上,所有与会者都看到了一个充满潜力的虚拟现实平台。

许多小型传统公司并没有很多的预算,即使是花费数十万让外包公司开发APP,在他们眼里也太“奢侈”了。基于这样的现实,未星网络科技开始钻研帮助企业“傻瓜式”开发APP移动应用服务的办法。采用云服务模式,推出开发APP的引擎或相关功能模块,可以让企业以较低成本和技术门槛,实现自助式在线制作APP和运营APP中的内容。这不由得让人联想起互联网刚刚在国内兴起的时候,国内同样出现了许多自助式建站的服务提供商。不过,在目前的情况下,由于市场配套条件的不完善,这一产业还有待成熟。以前的自助式建站模式更标准化,但是APP是跨平台开发的,更强调个性化,所以自助式APP开发会有难度,另一方面,自助式APP后续怎么推广也是一个难题。

在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972)虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989)虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2004)。

终于决定推出自己的APP了,接下来的问题是:怎么做?是招聘技术团队自己开发,还是求助于APP外包公司?

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。

据笔者了解,方太的系列智能油烟机产品就没有配备所谓的专属App,但产品本身的智能程度依然让人惊叹。以方太近期发布的智能云魔方油烟机为例,这个产品之所以给笔者印象深刻,就在于其所有的设计,都在围绕换气、吸油烟这一个最基本的核心功能需求展开,并且智能化于无形中展现,不需要用户做多余的复杂操作。

2010年,智能手机市场开始爆发,国内刮起了一股针对IOS、安卓两大平台的APP开发风暴,一些传统企业也开始琢磨APP的大用场,这时国内客户也慢慢多了起来。未星网络科技的员工总数不过40人左右,但这在APP外包公司中,已经算规模不错的了。在这个行业,几个人凑在一起,就可以接APP项目来做,但真正做得好的公司并不多。技术其实不是最重要的,而是对客户业务的深入了解。很多客户并不清楚要开发的APP的定位,对自己的需求描述也非常模糊,这就需要外包公司深入了解客户的业务,明确客户的需求,给出建议。此外,做好APP外包的难度在于:以前,开发PC端的软件看起来是“很严肃很高深”的一件事情,而手机端的APP却是个性化娱乐化的,做得好不好,每个人都可以体验得到。因此,对外包公司的挑战就更大一些,因为谁都可以挑你的毛病。

一个没有扩展性的产品根本不值钱,创业早已不再是关于打造产品,而是打造一个企业,这个过程除了产品外,还涉及内部结构、反馈循环、数据分析和用户社区。

10万元和一个合适的开发合伙人就能让你一夜暴富么?到底需要多少资源才能复制出像Twitter或者Instagram一样的产品?现在随着移动开发顾问和各种孵化器的崛起,现在并不缺少那些能够帮助你打造出下一个web端或移动端的变革产品的人才。

智能未必需要App

那么,什么是虚拟现实技术?

互联网大佬周鸿祎一向以言辞犀利见长,对于泛滥成灾的智能硬件,他曾举过一个例子来警示业界。“我们公司的员工创造性特别高,有一个员工做了一个智能捕鼠器,有特别多的智能功能,比如手机可以遥控,可以把老鼠电死,可以用噪音把它震的口鼻出血。但是有一个缺点,就是需要抓老鼠放在捕鼠器。”

不过Werdelin接着又澄清道其实事情没那么简单:“现在完成产品技术层面的打造并不是什么难事,但难处在于完善使用体验层面,如何让交互界面能够清晰地表达出产品的理念才是关键。”

恐怕没有任何人给出一个绝对性的答案,因为这需要企业根据自身的具体情况和战略规划来进行权衡。这取决于移动端在你公司的长期价值中占的权重有多大。中国领先的移动互联网软件服务商上海未星网络科技有限公司(以下简称“未星网络科技”)这样认为,而互联网的专家们也持有相同的观点:“这是个挺复杂的问题,还是要看公司的核心价值在网络端还是移动端。”

1.没有真正进入虚拟世界的方法

很多厂商在开发智能产品时,都会配套开发一个专属App,以实现产品与手机的交互。似乎不配备专属App,产品就凸显不了智能,就不再高大上。

“智能捕鼠器”的思维陷阱

家电业一些企业也在跟风。比如,有空调企业偏离主业去开发智能手机,力图让自家的手机成为智能家居的控制中心。方太掌舵人茅忠群在与钉科技的对话中曾表示,方太要做智能产品,但只会做对用户有意义、让用户觉得有意思的智能产品。

2.如何“输入”是一大困扰

本文由CourtneyBoydMyers撰写,她是audience.io的创始人。这篇文章讲述了她和一些网页和移动开发公司、孵化器、顾问公司还有实验室的高管接触,并谈论关于复制现在市场上非常成功的10个产品需要一些怎样的成本及资源。i黑马认为,一个产品的胜利,技术实现只是第一步,而资源整合、用户运营、推广营销等等后续工作,是产品跨入商业化运营,获得盈利,成为一门“生意”所不可或缺的。所以,沉迷于技术和产品的创始人们,偶尔也可以抬起头来望望前路。

这似乎就意味着如果你懂Rails,那打造下一个Twitter的成本几乎为零。如果你不会Rails,OneMonthRails99美元的课程加上免费的Heroku平台,你要是聪明一点一个星期就能学会并打造出产品的原型。

不久前,第三方评测机构对最近三年内的外包数据进行了统计,结果显示:2012年移动APP外包需求指数相比2011年增长了三倍,企业的移动APP项目预算投入相比2011年增长了4.5倍,移动APP开发项目量在所有外包项目中的占比则由35%上升到48%,从客观上折射出:伴随着企业对于移动APP越来越重视,一个相关的APP外包产业已经浮出水面。

目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。

但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走,包括Oculus公司在内。在Oculus内部,也对虚拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法。虽然所有问题最终都会找到答案,但是都不太可能在一夜之间全部解决。

在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。

一分钱,一分货,没有人会赔钱给你做,也不要相信用啥现成的改一改就可以。这就跟装饰相同,不管你跟那家个性相同,它仍是一步一步来,每家的线路和房型仍是不相同的。挑选外包的意图是做出体系,不是省钱,挑选性价比好的,当然这对很多人来说很难判别,简略准则即是看公司规划,不要省钱。

互联网公司尤为激进,他们恨不得把所有的硬件都重新定义一遍。从电视到电灯,从汽车到插线板,从手表到瓶盖……开发配套的App,占领手机入口,融入用户的生活。传统硬件制造商大多也已惊慌失措,跟随互联网公司的脚步,照猫画虎,却走上了不伦不类的智能化转型道路。

VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。

VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(VirtualRealityPlatform,简称VRP)。

对于核心业务并不在移动端的传统公司,我们建议是:针对某一款新产品或某一项广告活动的短期性APP项目,最好选择外包,而一些长期性的APP项目也可以自己招聘团队来维护。但即使是这样,传统公司也不一定能找到合适的技术人才,术业有专攻,由于企业文化差异的问题,传统公司是很难挽留住APP技术人才。一般来说,在专门的APP外包公司里,技术人才会处于核心地位,但在传统企业里,或许只是做为支撑人员而存在,他们在这个群体里可能会没有安全感,所以选择外包是最好的选择。

第二个坑:报价最低不是好事。

VR=VirtualReality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统。

在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

i黑马认为,一个产品的胜利,技术实现只是第一步,而资源整合、用户运营、推广营销等等后续工作,是产品跨入商业化运营,获得盈利,成为一门“生意”所不可或缺的。所以,沉迷于技术和产品的创始人们,偶尔也可以抬起头来望望前路。

责编: