运营App软件,分几个步骤走_励志网

运营App软件,分几个步骤走

2018-12-14 21:03 来源:励志网

VR内容的制作其实就两种方式,一种是实景的复刻在线,还有一种就是虚拟场景的开发。实景的复刻在线则需要各种视频拍摄工具以及后期的拼接才能实现。

创新所需的资金充足,MagicLeap从投资者处筹集了14亿美元,主要投资者包括谷歌、阿里巴巴等,这已经突破了佛罗里达州的融资记录。“现在它(佛罗里达州)为我们付出,我们将加速项目进展。我们非常重视我们的第一个产品的诞生,并让它为我们代言,我们知道我们必须提供很高的期望。”Abovitz今年早些时候说。

MagicLeap周三正式宣布,将扩大其在美国佛罗里达州布劳沃德县的业务,创造725个高薪职位,并进行1.5亿美元的资本投资。

除此之外,在投资布局上,高通也关注了诸多VR/AR公司,比如AR公司Blippar、AR教育应用小熊尼奥以及VR外设公司XIMMERSE等。

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在手机上失利的诺基亚,选择从VR相机切入到虚拟现实领域还是非常明智的。他们的OZO相机成为许多专业人士拍摄VR内容必备的工具。

说完屏幕,就是芯片。PCVR连接的电脑主机对于显卡有要求,移动VR一体机的核心也是芯片。芯片在整个VR产业链上扮演着非常重要的角色。

GoPro可以说是比较接地气的VR相机设备,在去年5月举办的的GoogleI/O大会上,GoPro宣布与Google合作开发VR相机GoProJump。今年GoPro再次推出了自己的VR设备Omni,采用了立方体结构,内部集成了6颗Hero4Black摄像头。

今年,Jaunt和SMG(上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司)、CMC(华人文化产业投资基金)在中国上海设立了合资公司。

和全志一样,主要为国内VR一体机厂商提供芯片解决方案,不过炬芯在视频播放方面的经验更丰富。他们目前有四款可以量产的VR芯片,其中主打的是VR900和V700,分别在中低端市场和高端市场占有一定的市场份额。

和VR硬件的百花齐放不同,2016年的AR硬件相对来说黯淡许多。微软的HoloLens于2015年发布,2016年推出了售价高达3000美元的开发者版本,然而消费者版本至今遥遥无期。

芯片厂商热衷于开发无线VR设备,将自家的芯片应用到VR硬件中。但是考虑到生产和销售的成本等问题,这些芯片大厂其实更愿意为他人做嫁衣,和硬件公司合作或者为他们提供参考设计,从而抢占VR市场中的一块蛋糕。

之后为推广其显卡以及技术,英伟达推出了一款VR游戏《VRFunhouse》,上线Steam平台后,口碑销量双丰收。

预计接下来的2017年,在Facebook的“威逼”以及整个行业的发展大趋势下,Oculus会将重点转移到移动VR这一块。

#p#分页标题#e#作为国内芯片厂商的代表,国内VR一体机很多都采用的全志H8芯片。在今年4月份的时候,全志推出了基于其VR专用芯片打造的H8vr视频一体机解决方案,该方案针对底层算法进行优化并且融合ATW异步时间扭曲、FBR前缓冲渲染等。

最近的消息是Steam平台也开始支持OSVR头显。低调如雷蛇,他们将头显开源的目的也是为了VR行业的普及发展和成长。

说到VR,就不得不提到Oculus。2014年被Facebook以20亿美元收购之后,一夜之间成为VR明星公司。从最早的开发者版本到如今的消费者版本,可以毫不夸张的说,是Oculus推动了整个VR行业的初期发展。

在内容上,HTC成立一个专为Vive打造优质内容的工作室——ViveStudio。这个工作室不仅仅会提供游戏,还会为官方应用平台Viveport打造教育、建筑、和商业等体验。

《移动芯片巨头高通和他的VR、AR野心》

高通和谷歌也有合作,推出兼容谷歌Tango增强现实技术的芯片。

年底我们从VR/AR的元器件、硬件设备、内容应用以及渠道服务四大类出发,带你回顾盘点2016年VR/AR产业的发展大势。

英特尔绝对是芯片厂商中当仁不让的先行者。8月份的时候,英特尔推出了一款无线VR设备Alloy。在推出硬件之前,英特尔相继收购了多家VR公司,包括VR音频公司Dysonics、VR体育直播公司Voke、并且在好莱坞建立了VR科技实验室。从布局来看,英特尔非常看重VR视频方面的内容开发。

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年中的时候,部分VR创业公司遭遇危机,这股热潮有所消褪,开始慢慢地趋于理性。

总结VR/AR硬件这一年的发展,最大的问题就是硬件的出货以及价格问题。高昂的设备价格普通消费者无法承受,承受起的设备体验又太差,所以硬件厂商迟迟打不开消费端的市场。

不过运动相机出生的Gopro这一年的发展并不如预期,12月初公司被爆出裁员和业务重组。

视频内容方面,索尼互动娱乐也在致力于拍摄一些基于旗下IP的VR电影。

2016年,Oculus发布了消费者版本的头显OculusRift,9月份的时候正式推出跳票长达1年多的Touch控制器。

同时在内容上,索尼自带光环,拥有诸如《星球大战》、《蝙蝠侠》等大IP的VR游戏,但是从用户反馈来看,索尼的PSVR游戏还需要改进体验。

在6月份的时候,微软开放了HoloLens的平台WindowsHolographic,允许其他厂商的VR、AR设备接入其中。他们之所以这样做,就是致力于把WindowsHolographic打造成VR/AR中的Windows操作系统。

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因为有Oculus提供技术支持,GearVR的用户体验比其他的移动VR都要优秀很多,所以GearVR可以称得上是移动VR领域的翘楚。

PSVR的良好态势决定了2017年索尼必然会在VR方面投入更多。

“我们在Plantation的新地址将会创造许多新的就业机会,我们希望在未来几年继续努力发展和扩大。我们认为佛罗里达州是一个技术和创造力的新兴枢纽,我们在MagicLeap的灵感来自于几个事件,例如第一次发射月亮,这发生在佛罗里达州的几十年前。佛罗里达州是一个人们可以梦想的地方,惊人的事件在这里总有机会诞生。”Abovitz在周三的声明中说道。

Meta成立于2012年,去年获得2300万美元的A轮融资。今年2月,Meta发布了第二代AR产品Meta2,价格只有微软HoloLens的三分之一。但是准备6月发货的Meta2,因为测试优化没有达到预期效果等等“意外”原因,直到12月月底才开始出货。

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作为一家IP授权厂商,Imagination包揽了苹果手机的GPU。在VR方面,主要是看他们的PowerVR平台。例如PowerVR的分块延时渲染TBDR,可以进行左右交替渲染、分块扫描,同时支持多分辨率渲染,从而将GPU的工作负担降到最低。一句话总结,Imagination致力于让VR硬件设备做到低带宽和低功耗。

无论是VR还是AR设备,最基础的一个元器件就是显示屏。VR体验有一个很致命的问题,画面传输过程会出现延时,而OLED屏幕可以在很大程度上减少这种延时,通过降低余晖的方法来减少帧内延时,达到更好的体验效果。现在主流的VR硬件都会配备OLED屏幕。

VR强调的是体验的沉浸感和交互性,如何实现和虚拟现实环境中的交互,PC时代的输入方式是鼠标以及键盘,而在VR里,目前还没有统一的输入方式,比较常见的是各大头显厂商附带的各种手柄控制器。

2016年,对于HTC注定是非同寻常的一年,手机业务逐渐日落西山,VR正在成为他们未来重振雄风的契机。

可以肯定的是,MagicLeap在布劳沃德县发布的725个就业岗位平均年薪为96066美元,是布劳沃德县工作平均年薪的两倍,这将使南佛罗里达州的技术就业人员大幅增加。而此次招聘,也许能够大幅加快MagicLaep的项目进展,这对于应对MagicLeap的质疑风波无疑是有益的,随着此次岗位招聘的进行,也许我们很快就能见到MagicLeap的庐山真面目。

#p#分页标题#e#尼康在今年年初的CES大会上,带来一款360度全景相机KeyMission360,由两个190度的摄像头组成,支持4k视频的录制和app内的实时拼接,官方称可以在30米的水下工作,售价为499美元。

他们的内容应用JauntVRApp目前已经登陆各个主流VR硬件平台,包括Cardboard、Daydream、Oculus、HTCVive,以及新近加入的PSVR。

这家位于南佛罗里达州的科技公司表示,将选择在布劳沃德县打造其卓越的研发中心。在佛罗里达州的Plantation、劳德代尔堡和布劳沃德县的努力下,MagicLeap已经获得了900万美元的政府激励措施。劳德代尔堡总裁兼首席执行官BobSwindell表示:“劳德代尔堡/布劳沃德县很荣幸成为MagicLeap的新家。”

对AMD来说,他们希望利用其更便宜的VRGPU捕获更多的中端市场,同时和索尼以及微软的游戏主机的合作也将进一步推动其发展。

《传统相机厂商转型VR相机,前面是悬崖还是新天地?》

GearVR是Oculus和三星合作的产物,之前Facebook的CEO扎克伯格曾经表示,三星GearVR的日活跃量达到了一百万。

硬件盘点上,我们主要分为三大块,包括以头显为代表的输出设备,以各种外设控制器为代表的的输入设备,以及VR内容制作的拍摄工具。

首先是推出GTX10系列的显卡。6月份的时候,英伟达还推出了新的开发套件GameworksVR,帮助VR头显和游戏开发者在GeForce系列显卡上创建更好的VR游戏体验,包括NVIDIAVRWorksAudio(音频技术)、VRSLI(双卡分屏渲染)等技术。

而且微软不仅仅专注于AR,他们对于VR也是“倾心”许久,10月份的新品发布会上宣布要推出VR头显,而且和其他PCVR相比这款头显的价格非常之低。

这家行事隐秘的公司到目前都还没有公布产品开发时间表或发布日期,本月早些时候还出了个质疑风波,科技媒体TheInformation报道,一些前雇员表示其发展是落后预定计划且该公司所研发的一些前沿技术还无法应用于消费产品。管理层变动之后,新任首席营销官BrendaFreeman,以前在《国家地理》杂志任职,最近在社交新闻网Recode上回应风波事件:MagicLeap“完全在轨道上”和“并加速推出。”

Jaunt旗下的相机JauntONE和诺基亚OZO一样,价格很高,不过他们也没计划对外出售。Jaunt是以租借的形式,来提供给VR内容的拍摄者。所以严格意义上来说,他们主要是提供VR视频拍摄和处理服务。

虽然Vive的销量未知,但是总体表现来说还是值得肯定的。HTC因此也在加注更多砝码于其中。

MagicLeap在佛罗里达州的Plantation和达尼亚滩都有办事处,激励方案早在一年前已经开始运作,1.5亿美元的资本投资将用于在Plantation布置设施。MagicLeap新地址去年秋天动工,占地面积2万多平方米,现已搬迁至此。新总部和制造工厂在前摩托罗拉园区。MagicLeap全球有800名员工,在南佛罗里达州的员工大约有200~300名。公司目前列出了Plantation和达尼亚滩大约175个空缺岗位。

和大部分传统相机厂商一样,尼康选择推出VR相机只是战略性的在VR行业抢先占坑。

以游戏外设起家的雷蛇在2015年发布了OSVR头显,这款头显最大的特点就是开源。开发者可以自行制定硬件及软件,包括屏幕、镜头、追踪系统等等。OSVR还兼容OculusDK2的开发套件和软件,而且完全适用于Linux和Android系统。

8月份的时候,三星为旗舰机Note7推出了二代升级版。不过随着Note7的爆炸门事件,更换了Type-c接口的二代GearVR最后也是不了了之。

目前是世界上最大的OLED面板生产商,现在大部分的移动智能手机的OLED屏幕都是三星供货。因为OLED屏幕的大批量生产必须要克服材料、设计和制备工艺上的难题,目前也只有少数屏幕面板厂商能够批量提供良品率高的OLED屏幕。而HTCVive和OculusRift的屏幕都是由三星供应的AMOLED屏幕面板。

8月份的时候,LeapMotion又推出了一款基座,让人们可以在使用OculusRift等虚拟现实头盔的时候获得无手柄的虚拟现实体验。同时他们还和Unity合作推出了全新交互引擎的测试版本,改进了手势的交互控制。

AMD和Sulon联合发布了一款无线VR/AR头显SulonQ。之后于6月份发布了其第一款具有VR功能的显卡——基于其Polaris架构设计的全新RadeonRX480。这款支持VR的显卡要比其竞争对手英伟达的VR显卡便宜100美元。

VR头显行业的扛把子,HTC的PCVR设备HTCVive在2016年成为各大展会以及线下体验店的香饽饽。在11月的时候,HTCVive还带来了一个无线解决方案TPCAST。

诺基亚的OZO国行版售价为32万元左右,从价格就可以看出这款设备的定位是B端的专业内容制作者。不过正所谓一分钱一分货,诺基亚的OZO拥有8个同步传感器,分辨率达2Kx2K,每个镜头可达195度,同时能够录制全景声音。另外,诺基亚的OZO还有自己研发的拼接算法,将全景视频的缝合、映射、编码都在摄像机内部完成。

总是和HTCVive以及Oculus捆绑在一起讨论,但是和上面提到的VR硬件不同的是,PSVR的运作是要基于PS4,而不是电脑主机。所以相比较价格高昂的电脑主机和PCVR,PSVR+PS4的组合凭借低价以及广泛的用户基数,销量不俗。

同时HTC不忘打造VR生态链,推出ViveX加速器计划,孵化优质的VR团队;全球范围内上线VR应用商店Viveport,后续又推出移动VR应用商店ViveportM以及线下体验管理平台ViveportArca。

在内容上,Oculus一直强调平台独占游戏的重要性,旗下视频工作室OculusStoryStudio制作的《Henry》还获得了艾美奖优秀原创互动节目。

在手机端叱咤风云的高通,也不会轻易落下VR这块肥肉。和英特尔一样,高通也发布了一款VR一体机参考设计——VR820,以高通骁龙820处理器和其软件开发包为基础打造。

LeapMotion之前主要做PC的输入外设,在2016年年初的时候宣布进入VR领域,推出了手势追踪开发套件Orion,可以配合VR头显来追踪体验者的手势动作。

#p#分页标题#e#三星对于VR内容的生产也是比较上心,他们推出了全景内容拍摄工具Gear360,鼓励更多的用户自主创作VR内容发布在SamsungVR上(VR视频创作和分发平台)。

2016年年初,Oculus和HTC纷纷推出消费版本的VR头显,开启了我们所谓的“VR元年”。之后在短短一年时间内,VR和AR“忽如一夜春风来”,席卷到各个传统行业。

在10月的OC3大会上,Facebook演示了VR社交,并且表明正在研究无线VR设备。随后的12月再次爆出重磅消息,Facebook准备重组Oculus部门,将移动端和PC端分拆开来。

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