火影忍者手游关于捐赠系统改版建议_励志网

火影忍者手游关于捐赠系统改版建议

2018-07-19 17:42 来源:励志网

初创产品的定位越精准越好,一句话来说就是用什么功能满足什么用户的什么场景下需求。比如你是做母婴社区的,定义的产品为“用视频方式指导妈妈们如何让小宝宝吃得健康”。简短的一句话,不仅阐明了在推广过程可以对外获取用户的卖点,也清晰了我们的目标用户属性。

第1000名的话应该很多项目很快就达到了,如果1000活跃用户的话,这个会需要耗费时间和精力去做内容和其他来支撑。

这个免费推广渠道我觉得是每个APP运营都得关注的,免费量大,由于之前工作中认识应用宝的人,所以申请首发给的位置也还不错,一天的注册量就过了1000.

这是一个新的计划,随着研究社成员的增加,能量会越来越大,单纯的话题讨论不再能够满足社员的成长需求时,会尝试针对新产品的推广需求进行讨论,并根据讨论的方案组建实践小组进行落地。我的公众号「产品菜鸟汇」成为你的一个渠道,研究社成员会成为传播的种子用户,而你只需要付出非常低费用用于实践成员的奖励。

依托自己的才华在不同的互联网平台聚集了信任他们粉丝,意见领袖就像推销员能够非常有效的让目标用户下载并且使用产品。不仅要选择与目标用户重合度高的,在推荐形式上建议是结合好的宣传创意(类似漫画,段子,魔性视频),这样可以形成用户自传播,达到几倍于渠道的效果。

①与存在潜在用户群的异业领域进行资源互换或者单方面传播,如医美领域,经常会在某些女性平台进行品牌传播,获取用户

9.意见领袖推荐

作为啥都敢务实分享的公众号,小贤在这里再讲一个案例。15年12月份天天果园橙的先生礼盒营销活动,他不仅运营到了联系人,还动用了推销员。比如,我的好友小刘就是的推销员,主动在社群里发邀请码,并且亲自教大家怎么去兑换这个码,所以我的朋友圈在12月份的某一天被刷屏。

导读:“如何低成本的获取前1000名有效用户”是绝大多数人关系的问题,也是APP运营人员在APP开发出来后首先需要思考的问题!首先我们需要理解种子用户与有效用户的区别:

    在传统的医疗行业现状下,患者对医院缺乏了解、信息不对称,而看病难、看病烦、服务不到位导致医患关系紧张,部分医院品牌形象缺乏。在移动互联网时代,只需轻动手指,则一站式改善就医体验。  核心目标    1.为医院诊疗机构提升品牌形象    为用户展现医院整体形象、先进设备、权威专家及服务项目,让用户对其产生信任和好感。    2.吸引医患资源    产品可以让医院通过该移动应用平台做相关的宣传推广,已达到让医院通过该产品吸引大批用户的目标    3.缓解医院普遍存在的“三长一短”问题     优化我院现有诊疗流程,缓解我院普遍存在的“三长一短”问题,即挂号排长队,缴费排长队,检查排长队,看医生时间短问题。    4.缓解医患信息不对称问题    为患者提供自助服务,方便患者了解所患疾病、了解检查化验项目、了解相关药品、能够看懂检查化验单,能够看懂处方,能够索取自己的电子病历等。部分解决了医患信息不对称问题。一定程度上避免过度医疗等情况发生,保护病人的合法权益。    5.配合“医联体”试点,促进优质医疗资源纵向流动    配合“医联体”试点,促进优质医疗资源纵向流动,引导患者分级就诊,双向转诊,缓解“看病难”。  解决方案    APP解决方案是真正意义上的面向门诊全流程的移动医联平台,是完全贴合医院就诊流程而设计,并且提供了有效的医患沟通平台,在提高了患者满意度的前提下,也提升了医生的服务水平从问诊人体验出发,以消息通知为核心,覆盖门诊就医全流程,为问诊人提供便捷的门诊服务。    1.预约挂号,支持交互式智能导诊分诊     抛弃了以往图形导诊过于专业化的疾病名词,从患者实际体验出发,改用以症状问答为核心的交互模式,帮助患者完成初步分诊,确定挂号科室    2.实时挂号,可通过诊疗卡余额实时支付    实时获取门诊号源,实时锁定号源,实时余额支付或银行卡快捷支付,逆向流程窗口完成    3.智能候诊    实时掌握当前排队状态,减少患者焦虑,根据规则,提醒患者就诊,减少反复问询     4.诊疗卡充值    允许问诊人实时查询余额,支持主流银行卡、借记卡充值    5.检查报告和处方    报告生成后,第一时间通知问诊人,避免反复查询和焦急等待    6.诊后针对疗效和态度评价    即实现了公开监督,又可以帮助患者更准确的选择特长医生    7.承载医联体落地    方便患者双向转诊,与社区医生在线沟通建立信任,了解最新专家巡诊信息    8.实名认证账户体系和诊疗卡绑定    以家庭为单位,覆盖老人和小孩,一人注册账户,意味着一个家庭都可以享受便民医疗APP带来的方便、快捷的就医体验。无论是尚不具备独立行为能力的孩子,还是缺乏必要知识和操作能力的老人,都可以在主账户的辅助下,完成诊疗全过程    9.医学知识库    简单易懂的医疗知识库,向患者普及科学的医学常识,以传播科普信息为出发点,提供获得认证的医疗科学知识,并在未来进一步扩充相关预防等医疗信息内容,扩大科普信息的受众和影响力  APP就诊流程图      1.预约挂号    方便患者就诊:足不出户就能约专家,随时了解专家出诊信息,为以后复诊做出安排    2.在线缴费    方便患者就诊:不用到收费处就能缴费,支持银联等第三方交易平台    3.检查单推送    方便患者就诊:自动推送患者检验、检查报告单信息,无需患者在医院等候    4.在线问诊    提供贴心服务:身体不舒服,随时随地打开手机,专家帮您分析,并给出建议    5.随诊服务    增加患者粘性:医生可通过app随时了解患者近况并给出相应建议 价值分析 APP解决方案为患者带来的价值:    1.优化医院现有诊疗流程,缓解医院普遍存在的“三长一短”问题; 帮助患者实现自我诊断,通过自身症状,找出可能的疾病,给出应挂号科室建议,为患者就医提供最有效的参考;    2.与医院在线沟通,解决患者的就诊疑难。医院工作人员针对病症进行分诊建议,避免盲目就医;    3.通过病友会可与其他患者、专家进行有效的沟通获得大量资料及治疗方案。 APP解决方案为医院带来的价值:    1.减少医院柜台资源(特别是挂号及收费窗口)。    2.方便患者诊疗卡充值,提高医院电子结算水平;    3.让医生接受患者监督,提升服务质量;    4.用信息化手段配合‘医联体’引导患者分级就诊,提高医疗资源利用率,减少各医院的信息化投入;     5.通过为患者提供自助服务,减少医患矛盾,提高患者的满意度 APP解决方案为医生带来的价值:    1.用信息化手段配合‘医联体’引导患者分级就诊,提高接诊患者的质量,使自身医术有更好的发挥空间;    2.通过平台可随时与患者进行沟通,增加额外合法收入的同时,增加自己的从业经验;    3.通过平台的推广以及患者的评价,提高患者认可度,提高知名度;    可通过病友会参考其他专业的治疗过程,学习经验。 需院方协同配合的关键点    1.HIS等系统接口协调 问诊宝APP全流程落地,需实现与HIS、LIS、PACS系统数据、流程集成,需要上述系统供应商按照集成方案的改造,须由院方统一协调推动落地    2.医院的接口服务器、防火墙 考虑到数据安全,隔离外网风险,需要院方提供接口前置服务器(虚拟服务器)并调整现有防火墙设置,开通与问诊宝APP系统点对点定向加密数据通道    3. 院区手机网络信号强度和网速 考虑到方便患者做到实处,我们将配合院方与三大移动运营商协调沟通,检测院区手机3G信号覆盖质量,提高问诊人无线上网服务质量和网速。    4.门诊现场推广人员和电话服务人员 问诊宝APP初期,由于患者尚不熟悉软件和相应的规则,存在需要人工服务解答的困惑,这需要对门诊接触患者的人员进行培训,包括导诊分诊人员、总服务台人员、热线电话服务人员等,这些人员需要接受全面的APP应用培训。      毕节麻将在毕节地区十分流行,是毕节人自己的麻将。在以往的贵州麻将基础上,增加了趣味性。一、游戏简介      总牌数:共108张,条、万、筒各36张,无东、南、西、北、中、发、白。二、游戏规则  (一)基本规则    游戏人数:4人    游戏类型:麻将类    总牌数:共108张,条、万、筒各36张,无东、南、西、北、中、发、白。    骰子:红色骰子一颗   码牌:固定东西两家各14墩,南北两家各13墩。(二)算分规则胡牌牌型番数说明平胡1可以自摸胡牌,或在有“豆”情况下允许点胡大对子6即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对小七对8成牌时由7个对子组成龙七对10成牌时由5个对子和4个相同的牌组成清一色10成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成清大对16成牌时有4个三张相同的和1个对,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成清七对18成牌时由7个对子组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。清龙七对28成牌时由5个对子和4个相同的牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成自摸:平胡牌型自摸的,基础番数加1番;大对子及以上的牌型自摸不加番。    1、 报听:庄家起手第一张牌叫牌,闲家补第一张牌叫牌就叫报听。报听后不可以换任何一张牌;按清一色结算。   2、杀报:当报听者点炮或其他玩家自摸时,则称为“杀报”;杀报按清一色结算。   3、天和:庄家起手就胡牌,即天和。   4、地和:闲家摸第一手牌就胡牌,即地和。   5、天和、地胡强制胡牌。(三)“豆”的介绍    “豆”:毕节捉鸡麻将中的“杠”称之为“豆”,“豆”为胡牌的通行证。   1、点豆:手中有3张相同的牌,然后杠了其他玩家的1张牌。在结算时,点豆者给被点豆者1分,可叠加。   2、闷豆:自己摸到4张相同牌并杠出。在结算时,其他3个玩家每人给闷豆者2分,可叠加。   3、转弯豆:碰牌后,再摸到最后一张杠牌。在结算时,其他3个玩家每人给转弯豆者1分,可叠加。   4、热炮:又称为杠上炮,在杠牌的情况下,打出的第一张牌点炮。结算时,点炮者手上所有的鸡分和豆分无效,点炮者支付胡牌者相应分数。   5、抢杠和:在成转弯豆的情况下,有叫牌者叫所成转弯豆的牌,则叫牌者可以胡牌,称为“抢杠”。结算时,被抢杠玩家手上所有的鸡分和豆分无效,被抢杠者支付胡牌者相应分数。    6、杠上花:杠牌后摸的那张牌胡牌,每人额外支付胡牌者1分。(四)“鸡”的介绍    1、单鸡:胡牌后翻开第1张未摸的牌,根据这张牌的数值,顺位+1的那张牌即为“鸡”。    2、固定鸡:即1条。    3、冲锋鸡:第一张打出的幺鸡,且没有被碰或杠则为“冲锋鸡”。    4、责任鸡:第一张打出的幺鸡被碰、杠的,则此鸡称为“责任鸡”。   5、牌结算时,根据玩家的鸡计算鸡分。   6、毕节麻将中,所有打出去的固定鸡都有相应的责任,称为全责任玩法。(五)荒庄结算    1、所有“豆”、“鸡”都不算分。    2、当4家均叫牌或者均未叫时,都不输不赢。    3、没叫牌的玩家要分别支付叫牌玩家对应的牌型分。综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张,4人同时玩。◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下:◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。例:111万444万222筒999筒66筒(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡◆3分:(1)清一色,即全副牌是一种花色例:123条567条234条888条99条(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。例:123条123万789条789万99万(3)七对,即胡牌的时候是七对牌。例:11万22万99万44筒66筒88筒99筒 ◆4分:(1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌例:11万11万99万44筒66筒88筒99筒(2)清对,即一种花色的大对子。例:111万444万222万999万66万(3)将对:即二、五、八的大对子。例:222万555万888万222条55筒 ◆8分:(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡(2)地胡,即刚打第一张牌就成胡(3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分:胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分;例:平胡(1分)+带一根(1分)=2分:123万345万222筒999筒66筒平胡(1分)+一杠(1分)=2分:2222筒123万345万999筒66筒平胡(1分)+一杠(1分)=2分:七对(3分)+2根(2分)=双龙七对(5分)11万22万99万44筒66筒11筒99筒大对子(2分)+一杠(1分)=3分2222筒111万444万999筒66筒清一色(3分)+一根(1分)=4分123条567条678条888条77条清一色(3分)+二根(2分)=5分124条567条789条888条77条清一色(3分)+一杠(1分)=4分8888条123条567条234条77条 ◆4、杠牌顺拿牌。 ◆5、打牌规则:(1)庄家十四张,先出牌(2)本盘胡牌者为下一盘的庄家(3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面.(4)别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮(5)自摸牌,杠上花,另外三家输(6)点炮者输点,与他人无关(7)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。(8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。(9)最后四张牌,有能时必须胡牌。(10)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。    都是两颗骰子,一般就是逆时针数,口诀是:2顺,3迁,4后,5手,6顺,7迁,8后,9手,10顺,11迁,12后,(“顺”就是你右手第一家起,“迁”就是你的对家起,“后”就是你左手第一家起,“手”就是自己这一方起)。技巧部分    以下是在网上找的一些大众化的资料,空了我自己梳理下把自己的打牌经验写给大家分享!    一是必打牌可以放上一会,不断变幻出牌程序,让对手摸不清路数;    二是保留的牌(比如要保留条),也可以先打一张没有用的;让对手迷糊;    三是条件不成熟千万不做清一色;    四是有三张相同牌,先碰后开杠,多长分;    五是有对子尽量全碰,好下雨刮风.    六是牢记:卡下家,防对家,顶上家,这样你就可以洗白三家!再送你六字真言    一稳:心态要稳定,要好;    二准:其他三家的牌型要判断准;    三狠:单番最好不胡牌,在对手没有大番的条件下,尽量做大;    四杀:不要同情大输家,该胡要胡,保持手气长旺;    五挫:大赢家你如果有机会胡他的牌,坚定不移胡他!挫其锐气;    六收:都做大的情况下,自己不要恋战,先小胡先走!四川麻将打七对问题的个人看法    在四川麻将3番管打7对是比较实在番种,非常容易做出来.这几天研究了一下.今天用10把牌做7对,成功7把.其中清龙7对1个.龙7对3个.普通7对3个.在这7把中,发牌对子在3对以上的3把,比较变态的1把.没对子的2把,一个对子的1把.从以上情况或经验看总结下面几点。    1.起首牌对子的3-4对的.如果没有杠牌在手,千万不要碰,留着做7对.可以先打中间的牌,留边张收过来.当你手上就差一对的时候,又怕留不好牌,你就要算牌了,把别人要碰的打出来.着样你才摸的到,有些绝张牌一定要留在手上/很多时间你本以为那张牌可能摸不上了.结果刚一打出去,你马上就摸上了,后悔就来不及了。    2.那些特别差的牌,有些牌没一个对子的,看3家怎么打.2到3家要的牌,那你就不要留了,留他们不要的.但是成功率不怎么高.建议高手门算牌留都要的,大不了3家都不要.对于有些个懒人的,碰个1对2对等杠炮把。    3.大家都听牌的.你手上是龙7对的.建议拆了,换成普通的7对,这样别人放炮你才能胡.并且普通7对,自摸太容易了。    电子书app电子定制开发公司表示:出版业的重大变革和我国数字出版产业的高歌猛进,让电子书app成为了继网络游戏和网络视频之后的又一个新的经济增长点:开发电子书app再也不是一件多难的事了。随着移动互联网的快速发展,越来越多电子书行业想要通过app软件开发来吸引新客户了。  一、电子书app行业的开发分析    app应用软件与电子书最大的差异是互动性。软件包括有文本、插图、音乐、音乐家介绍和卡通动画。而电子书尽管已经开发了许多新功能,但也常常会在播放音乐或有声文件时卡在某个页面,因此要想使画面更有动感,还是应该开发app应用软件。    与电子书相比,手机app软件有更明确的读者群,如簇卡开发的童书在iPad上的目标读者是3~10岁的儿童,一般这类软件的价格在99美分~9.99美元之间,而电子书的售价在10美元以上。因此,软件开发商以更低的价格销售,却要承担因增添更多的元素而高企的制作成本,为此,很多电子书app定制开发行业指出,规模化才是做电子书app应用软件定制的出路。二、浅谈关于电子书app开发的成本    自从iPad跟Kindle在市场上获得成功之后,业内人士普遍承认2010年是电子书元年,许多的公司开始投入电子书及电子杂志的app软体开发,可是都还没找到获利模式,许多出版社,杂志社,报社也开始担忧纸板的未来,业内人士普遍有两种看法,一种认为出版社的半衰期是五年,每隔五年业绩减少一半,另一种认为是2016年以后纸本会消失。但是根据当前的市场情况来看的话,人们对于有保存价值的书还是会选择买纸质版本。另一方面,杂志和报纸是没有保存价值的,所以他们很有可能在当前的电子化的浪潮中转向电子版。    当前最成功的电子书平台是KINDLE,但是因为其实黑白的,翻页也不方便,所以现今只适合小说等文体,而彩色类的杂志和工具类的书籍则不太适合该平台。苹果公司的电子书平台iBooksStore结合iPad的速度,使得该平台上的电子书具有翻页方便和彩色的特点,但是目前iBooksStore的最大问题是没有对华人群体开放的,其只对美国,日本,以及欧洲的几个国家开放。苹果公司不开放亚洲的出版社去上架电子书到iBooksStore并不是技术问题,而是一个政策问题。因此,许多出版社将其产品上架到appSTORE而不是iBooksStore。三、如果想做成开发电子书app定制的主要功能:(一)客户端    1、电子书app的必备功能,如文字阅读,字体调整,背景颜色更换,目录,翻页,自动记忆上次阅读位置等。    2、背景音乐。每个章节都可播放一首背景音乐,播放时可暂停和继续。    3、某些文字上可放置链接,点击后可弹出图片,并可进行评论,评论的内容可以在我们的网站上展示。    4、app栏目图片切换方式采用类似ipad相册触摸左右拖动切换方式。    5、客户端只支持横屏。    6、可以添加书签,并翻查书签列表、删除书签。    7、能查看电子书目录索引,点击可以到达相应图片。    8、在appstore下载客户端后,用户需要账号、密码才可以下载电子书。    10、可以根据关键词进行搜索,搜索列表以缩略图+文字方式显示(必须每张图片有搜索内容对应,方便搜索,因为图片不能搜索)。    11、可播放一些flash的小动画。  (二)后台:    1、可以通过关键词搜索。后台添加图片时可以添加相应关键词(也就是搜索内容和图片的匹配,请求是需要跟图片一起下载,既是要跟图片一起打包成一本书)。    2、后台添加会员账号密码。每个账号,限制只能下载N次(N是添加账号的时候限定下载次数。会员管理列表中应该存在2个字段:下载次数、已下载次数。2者均可以重置。)    3、后台可以新建电子书,并在相应电子书上传图片内容,并设定搜索关键词。   在设计一个移动端的应用程序时,我们应该牢记在心的最重要的一件事情就是务必要确保你的程序是有用且直观的。如果这个程序没有用处,那么对用户来讲就没有任何的实际价值,自然地也就没有人有任何理由去使用它。而如果这个程序有用但需要用户付出大量的学习成本,用户自然也是不会愿意去投入学习的。

(要想获得更多的用户属性信息,可进行目标用户的深入访谈调研)

④兴趣爱好:育儿

随着全民创业时间的开启,创业媒体的话语权越来越重,他们就像是超级意见领袖一样能够帮助你获得更多的用户、投资人以及竞争对手的关注。目前国内免费的创业媒体有,36氪、i黑马、创业邦、钛媒体、虎嗅网、最美应用、铅笔道、南极圈、猎云网、瘾科技等。

接着这个定义,分享下我在某次腾讯互联网沙龙上的听到的关于“我有饭”的冷启动案例,由于该产品的创始团队中有人是做新闻出身,所以就利用媒体资源,经常免费请各种门户杂志报纸的记者吃饭,记者们唯一需要做的是吃完饭发朋友圈,说这个饭局是用我有饭这款产品组的!这种充分发挥联系人的运营手段是不是很机智?

2.创业媒体报道

方法大家都知道,就是先确定你要找的目标流量,然后去互联网上搜集这些流量想要看,想要学习的视频,图片,书籍,音频等等。整理好后,就是“诱饵”文件了。就像每次,我让大家回复关键词看其他干货文章那样,配合短小精悍的软文,放到有大量目标流量活跃的论坛中,开贴,说明共享。

公司有50人的员工基础,达到中型创业公司规模,可以考虑“让员工先成为用户”,通过内部福利机制,激励员工体验产品,分享,邀请更多的人,可以参考“小米”早期的社区运营。

①安卓市场的首发推荐

1.应用商店首发

案例分享二:@周萱

这种在微信上圈用户的形式在15年初开始火了起来,不仅有效果而且操作简单,只需要花钱邀请到有点名气或者能够分享当下热门干货的嘉宾即可搞起。它的转发报名的传播形式给力粗暴,更主要的是微课内容还能起到筛选目标用户作用。现在很多培训机构在这方面都玩的很溜,比如经常在大家朋友圈出现的馒头商学院。

⑥其他:婴儿相关的饮食话题

很多应用商店,包括非常高的appstore都会人为的推荐一些非常优质的app到首页,他们会推荐一些应景的符合当下时效性的、用到最新技术的、没有Gug的、UI设计的非常棒的、开发者曾经被推荐过的上的首页。另外,很多人认为App能否得到推荐是一个完全被动等待的过程,却不知道苹果也有其处理推荐请求的邮件,开发者们可以试试主动发邮件给Appstorepromotion@apple.com,在邮件正文中描述产品特点、并说明为什么苹果应该推荐你的应用。新开发的应用可以附上自己的宣传计划,游戏类可以附上视频。

   以下小编认为在创建一个优秀的用户体验设计时需要重点考虑的9个核心原则:

我做整形行业的,所以结合本行业说下个人思路~

考验人品的时候到了,平时多参加各种会多换名片,多出去聚会到上品上线时就可以用好这个杀熟策略了,只有你的产品不让人觉得掉价,发个微信群发,说明你的产品功能跟服务,来一段煽情的话,即使是普通朋友也都会支持下。

也叫用户推广计划,前段时间涮爆朋友圈的Airbnb实现用户增长利器——Referralsystem,本质就是通过邀请你的朋友使用产品,你可以从中获得邀请的好处(一些折扣或者代金券),或是在完成一笔交易之后分享红包。目前在国外的其他公司:Wealthfront、Uber以及国内很多互联网公司都在使用类似的策略。

这是目前流量精准度比较高而且用户质量不错的渠道,类似DSP可以根据我们的目标用户属性来选定你的广告投放人群,职业、年龄、地域、身份、收入、常逛网站类型、是否wifi环境、终端设备、所处商圈等。腾讯广点通没玩过,百度竞价app推广在移动端效果不好,我推荐用创业者用粉丝通。

③高中生:很多人都会在高中时期就就开始玩贴吧,比如说我。当时我便和学校的贴吧吧主联系发了一个主题帖,邀请大家前来参与。

8.粉丝通/广点通

   有一句出自AntoinedeSaint-Exupéry得著名的短语,即”达到完美,并不是好得不能再好,而是好得一点都不多余。”类似的,在移动设计中,摆脱掉一切并非绝对必要的信息是非常重要的,因为其减少了混乱,而提升了用户的理解。

Q群,一般都是聚集着有某种共同爱好或是目的小圈子。很多QQ群看似人很多,很热闹,但是实则变现的难度很大,所以啊要想你的QQ群营销效果好,学会找到高质量的QQ群则是一件非常重要的事情。(之后,我会单独写一篇文章关于QQ群营销的)

案例分享一:@尚扬明

活动的持续时间是有限的,当大家慢慢聚集在一个微信群的时候,这个时候就可以再通过微信红包的功能,让更多的人参与进来。(200人发多少红包,300人发多少红包,500人发多少红包)微信群红包的功能能够达到一个聚集之后裂变的效果!

他们是真正会产品的目标用户,包含种子用户、潜水用户、围观用户,他们不是僵尸用户以及非目标用户。所以,在弄清楚种子用户与目标用户的区别基础上,要想真实的获取有效用户,推广开始前我们需要目前产品定位,只有这样你才懂得到哪些地方去获取用户。

因为目标人群分为3种类型,所以当时相应的调查问卷做了3个版本。

3)推销员,联系人帮助你让更多的人知道产品,而推销员是让更多的人使用产品的那波人。推销员一般都有积极乐观的天性,说话时脸上总是带着快乐的表情,对自己讲述的观点非常自信,并将这种自信也带给了听众,善于与听众发生“互动”等等。在推销员的感染和说服下,消费者对于接受到的信息会印象更加深刻,觉得更加可信和乐于接受。

顾明思义就是指相互之间的等价资源交互,在产品推广里面常见的是流量之间的置换、用户之间的置换、物质与流量以及物质与用户的置换,这些被置换的资源对于置换者来说是廉价的,但对于接受者来说却是有价值的。

“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面,蛮多小游戏里面就嵌入了积分墙页面,玩家为获取游戏币不得不完成任务。为何这里称它为类积分墙呢,因为它在论坛跟微信也能做,比如在贴吧就可以让用户下载app,截取个人页面抢楼赢奖品。

到竞品或者用户群相近的地方去寻找用户,可以用私信的形式,也可以是公开发贴招募的形式,挖墙脚一般是用户寻找种子用户,毕竟这些活做起来还都蛮辛苦的,挖的都是潜水员还真是“入不敷出”。

我是运营旅游app的,主要通过以下两种方式获取前1000位用户。

4.干货资源引诱

④团队成员自己朋友圈和微博的转发,貌似创业狗的朋友圈都充斥着这些。

知识营销的核心是口碑营销,目标用户在遇到问题或是想要了解相关知识,看看某种产品好不好的时候,一般都会去到相关知识平台去查,去提问,这里的知识平台包括知道、经验、文库、百科、知乎、360问答、果壳、其他垂直论坛等。

   对于用户体验来说,用户的注意力无疑是一种非常宝贵的资源,而你的设计应该合理地分配这一资源。如果你的用户界面承载了诸如按钮、图片、文本等诸多杂乱的信息,势必导致信息过载给用户带来压力。

②大学生:公司的实习生分配任务,在自己的朋友圈转发,以及邀请朋友参与。

种子用户:就是指能“发芽”的用户,具备成长为参天大树的潜力。参考引爆点的个别人物法则,种子用户对产品的作用可以分为以下三类:

1)内行,你可以把它理解成愿意为产品分享内容的那批种子。一个典型特征就是他们往往不是被动地获得信息,而是主动地搜集第一和第二手资料,并且会对收集到的信息进行加工和比较,然后毫不吝惜地在产品上分享,让更多的人知道。

在产品还最有想象空间最容易引起大家好奇时,即可策划一场发布会,也算是一种仪式感。预算充足可以是线下线上一起做,邀请一些创业媒体或者自媒体来参加,会后给红包发稿子。不然做个在线微信群发布会也不错,聚人气方式简单的可以通过红包,当然最好是基于大家对产品的好奇来让用户参与。

①年龄:23-40岁

③收入:中高阶层

以上是参考个别人物法则对种子用户的定义,但本文讨论的主角不是他们,而是有效用户。那有效用户指的是什么呢?

俗称抱大腿,可以抱的产品的上线游合作机构,你是做美容美发app的就可以围绕那些理发店进行活动推广,雪橙金服做互联网金融的可以跟资产合作机构进行品牌合作宣传。用稀缺的商品去借势也是一种非常有效的方式,比如把即将上市的iphone7以及陈奕迅的演唱会门票作为下载互动奖品。

①白领:公司所有女性同事在自己所有的社交平台进行转发,邀请好友前来参与,并帮助转发。

市场首发作为很重要的免费推广资源,一直受到广大开发者的追捧。国内的各家安卓应用商业也开发了首发申请入口,它们会对开发者所提交的产品在创意性、新版特性、功能特点、产品交互、界面UI、适配性等环节进行审核评估,并根据审核结果对其首发时间和首发位置进行分配。

②医美界经常进行的熟人营销→以旧拉新,用户间的传播积累,获取新用户。

③创业媒体的曝光。

另外我们起初还没有app,但是有旅游商品,我们就是先通过在穷游等平台上先运营店铺,然后上爆款商品,专题活动来曝光,然后通过pv/uv等数据分析对我们产品有兴趣的用户的购买行为,对这些用户在服务等上下更多功夫,等app上线后势必会对这些这批用户有最好的福利回报,将核心用户流量导到主站。

   有一条简单的经验法则:每一个屏幕应该仅保存一个重要的动作。对于你的程序而言,其每一屏都应该向那些使用它的用户提供一个有实际价值的独立动作。这使的它易于学习,易于使用,易于在必要的时候加入或创建。相比于一个凌乱的屏幕,100个清晰的屏幕才是更可取的。

先阐明这里的付费指的是有技巧的花钱,而不是用钱挣吆喝盲目补贴的那种,不然也没啥好分享的,你说对吧?!

由于产品形式有网站、APP、微信号等不同,获取的方式肯定不一。本人从事的是APP项目,1月份上线,距离自己前1000名用户的获取时间也不是特别远。

移动互联网时代论坛已然被我们彻底遗忘,也正是因为远离流量竞争的喧嚣使得它的首页广告收费也便宜了不少。找一些跟自己目标人群相对重合但有小有人气的论坛去获取那些被“冷落”的用户。

限时免费这个概念最早出现在2011年年初,AppStore苹果应用商店中一些收费游戏或应用工具的开发者为了产品在上线的时候能有较好的下载量达到一定效果的推广,而采取的一种限时免费的活动,以达到一定数量的原始用户积累。发展到现今阶段,限时免费已经成为新产品(游戏、应用、工具等)发布推广所使用的最常见手段之一。目前市面上也有一些平台专门推荐限免的app,比如今日限免、app每日推送、任玩堂、威锋论坛等,为了获得更好的获客效果,在限免前可主动与他们联系申请资源位。

2)联系人,就是那些能够把产品离的内容传播出去的种子用户,他们可能并不擅长创造内容,但他们认识很多人,并且能够连接到的人绝对不仅仅局限于某一个或几个领域,而应该是不同年龄、不同职业、不同生活形态,甚至不同国籍的。很多专家认为,一些特殊的职业是联系人分布比较密集的领域,比如记者、律师等职业。

案例分享:@华时雨

对于早期优质种子用户的运作,这个方式还不错;我们做的是一款原创音乐工具APP,借以原创音乐沙龙的形式聚集杭州热爱原创音乐的社团和个人。通过豆瓣小组、活动行、QQ群等进行活动发布,现场最终来了180多人。维持好关系,其中很多人的朋友圈散播效应很恐怖。

可能是最容易被大家忽略的推广方式,对于创业公司来说哪有人力去做地推啊,不过可别忘了他可是有着帮助你跟前1000名目标用户产生面对面互动的价值。由于手段过于老旧,估计得用实际案例才能引起你的兴趣,楼下100早期的线下推广就是在合作商家门槛发代金券,注册即可使用。饿了么的地推也很赞,外卖人员在闲时充当传单派送员,每注册一个用户即可获得引新提层。

②产品上线小型发布会运作、主题沙龙活动等(花费3000元)

我们做了一期线上的用户调查问卷(你愿意和你的闺蜜一起去逛街吗?)在问题的最下面留下了微信群的二维码,通过文案和设置奖品的方式吸引大家加入扫码加入微信群。

有红包的地方就有人气,谈钱有点俗气但用户就对它有兴趣。没邀请到好的嘉宾就用微信红包聚人气,50人的群我发多少,当群人数到了100之后再发多少红包,200之后再发….最后一个是广告红包,虽然人人都有,but得到产品上面去领。

案例分享:@子木

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