苹果app定制开发公司的机遇和挑战_励志网

苹果app定制开发公司的机遇和挑战

2018-06-18 23:41 来源:励志网

半年前,Facebook推出了MessengerPlatform,用中文来说,就是「Facebook公众号」。用户除了可以在Messenger里聊天外,还可以关注CNN看新闻,可以买鞋:

这个时候Alexa这样的系统同时覆盖了传统上Android和应用商店的角色,在其上面则会有新的今日头条、新的O2O等。而如果要把Alexa所依托的技术进行细分的话,那么基本上是三层:

混合研修已成为趋势,我市于2014年启动中小学教师信息技术应用能力网络与线下混合培训,教师培训中心在此前培训的基础上,今年挑选了1.1万名教师在研修网平台完成了50个课时的线上培训。此次培训为线下集中培训,其中,部分教师已于今年3月完成一期线下培训。

从很多角度考虑,开发微信公众号都比开发iOS和Androidapp要好。

那么,低频app如何才能避免被删除?那就尽可能少占用手机空间。

Yoli口语的产品分两端:学生端和老师端。

从开发成本考虑微信公众号开发涉及网页前端和服务器后端,相比起iOS和Android开发,至少节省了两个平台的开发成本,节省了大量的时间和人力。因为开发这两个平台的客户端,服务器后端的开发几乎是必须有的,网页前端可能相对微信公众号要少一些,但相比之下,这些前端的工作比客户端的工作量要少很多。

今日,一些开发者发来消息,他们已经收到AppStore后台公布的——苹果致中国地区开发人员的一封信,AppStore表示遵照“通知”,上架AppStore的游戏必须办理版号。

这样一来远场语音交互就正好面临一大一小两个瓶颈:

从适配成本考虑在微信应用里,不管用户用的是何种手机,获得的体验是一致的。如果不一致,也能用相对较低的开发成本让其一致。

如果你开发的是一个微信消息应用,微信提供了固定的消息模板,这意味着,不管用户使用的是什么系统,他们看到的界面是相同的。

学生端他们采用微信服务号来做,学生可以在Yoli口语上购买课程,购买后,Yoli会用Uber的抢单模式,给学生匹配老师;然后学生就可以在服务号里与老师进行对话,按照计划的课程,互动学习和练习英语。

修改无需等待审核,迭代后马上能看到效果,然后继续观察和迭代

简单绘制其产品架构,是这样的:

#p#分页标题#e#不久前,那个曾经给TechCrunch撰稿写微信如何改变中国互联网的老外—DanGrover—微信的一名产品经理,跳槽到了Facebook,是不是负责MessengerPlatform我不知道,但可以确定一点是,Facebook有注意到微信,并试图从微信身上学会点什么。

在微信里给一个人打视频电话,如果用手机那是下面这样的过程

用户在哪里,产品就在哪里如果你是一个销售鞋子的商人,你的鞋子只适合南方人穿,你应该在南方开店;或在南方人出没的地方和网站投放广告。顾客在哪里,就让顾客在哪里看到你。

重申一下,这里说的「微信app」并不是指像「可能吧」公众号这样的「自媒体」,而是完整闭环的功能性产品。比如你开发了一个iOSapp,然后你注册了个订阅号每天发文章为产品做宣传,那么,这个订阅号不能被定义为「微信app」。

微信公众号开发从使用频度角度开发打开你的iPhone,查看手机的电量统计,你会轻易发现,微信占了你电量使用的最大比例。

如果你是app测试人员或产品经理,你肯定会特别讨厌Android,因为Android设备数量众多,不同尺寸、不同性能、不同分辨率为开发和测试带来极大的工作量。

但是网络上横跨声学和计算机学科的教育资源太少,李智勇老师的这篇文章不仅揭示了远场语音交互的核心技术,还对商业化落地的路径进行了深入的解读,无论是语音交互的技术人员,还是产品经理,都值得一读。

如上图所示,CNN的机器人(相对于微信公众号)可以根据我发送的关键词给我推送新闻,我可以从我关注的ShopSpring机器人里点菜单,直接去买鞋。

用户在微信里关注一个公众号,相当于「下载」了一个app,但无需等待下载时间,也不占用手机内存。

我相信非IT圈的人装的app肯定没我多,但频繁使用的app也不过是10个左右。

前端的声学部分(算法+阵列)

语音交互等价于远场语音交互极端的讲法是世界上并不存在一种方式叫近场语音交互,语音交互基本等价于远场语音交互。事实证明过去很多年里各种近场语音交互的尝试(比如Siri)并没获得很好的进展,甚至简单实用的语音输入法也没能成为主流。从应用场景来看远场和近场的核心差别是拉开和语音设备的距离后,双手再也没用了。这样和触屏就可以彻底的差异化,可以彻底的发挥语音的快捷优势。想象下面的场景:

更重要的是,作为一个微信app,你除了能给用户提供功能,还能推送内容,如果你用的是服务号,用户的微信上还会多出一个未读标记。这是一种到达率比app更高的推送方式—因为用户极有可能关闭app的推送,但一般不会关掉微信的推送。

老师端他们采用了企业号,老师可以在企业号抢单、给学生上课等;每节课结束时,学生可以对老师进行评价。

从一个案例说起不久前,我和朋友在一个快餐店吃饭。忽然来了一个老外,他跟我的朋友打了个招呼,于是我们就坐下来认识了。这个老外叫Drew,中文说得比我的英文流利,他是一个产品经理。当他知道我认识张小龙时,他笑得快合不拢嘴,他说:“我是张小龙的粉丝,我觉得微信就是全世界,这年头应该只开发微信公众号,根本不需要开发iOS和Android。”

如果你打算做一个产品,并找外包公司开发app,如果他们建议你先开发微信公众号,这一定是一家好的外包公司。

Yoli口语给了我很大的启发,就像引语里所说:2年前,如果有人告诉你,只开发微信公众号,你肯定觉得不可思议,但现在,微信上已经出现了功能复杂的公众号,而且应用号也将在不久后发布,我们还有什么理由,不优先或只开发微信公众号?

第一个瓶颈是眼下就要解决的问题,即在语义仍然有限制的条件下,打造偏命令控制的产品,这个时候产品的ID很难拟人化(想想Echo,Airpods这些产品),一旦拟人用户的潜在期望就会无限拔高,你也就不可能做出非常满足用户体验的产品。

5月5日至7日,在市教育局教师培训中心指导下,中国教师研修网完成网络培训阶段后又邀请专家对我市近4000名教师进行信息技术应用能力提升工程线下送课培训。 

苹果公司在公开信内称,根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。有关规定条文的详情,请参阅。请在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App批准号码和日期。

高新区教育局相关负责人介绍,该城区在2016年已经实现“班班通”,每个教室都配备了电子白板等硬件设施,但教师运用信息化技术的能力有限,配备的硬件没有发挥出最大作用,为此城区近期组织了中小学校长和教师共计500多人参加培训。

开发成本更低,速度更快,迭代更快

基于微信开发产品,更符合精益创业的理念:

这是我见过功能「最完整」的微信公众号。而且,Drew他们没有开发iOS或Androidapp的打算,对于他们的产品团队来说,他们相信只开发微信公众号已经足够了。

第二个瓶颈则具有一定的不确定性,具有探索性质,我们仍然还不知道什么时候自然语言理解中可以体现出真的智能,但确实只有这点做了突破,并且同计算机视觉进行融合才能真的做好拟人的机器人。

这一次,中国比美国超前。但是,基于微信开发也有若干问题。相比起开发iOS和Androidapp,只开发微信公众号,也会有一些问题。

显然在这两种场景下便利程度是完全不一样的,这种便利理论上讲在近场的情形下同样存在,但核心点在于近场时就需要挑战用户根深蒂固的触屏习惯,这很难。触屏虽然大流行,但显然并没能在笔记本上挑战键盘鼠标的既有地位。这不单是偏好问题,也与各种应用与特定交互方式的绑定有关。触屏虽然好用,但并不能完全在Office上用起来,所以如果Office根深蒂固,那么键盘鼠标就根深蒂固。所以我们说,语音交互基本等价于远场语音交互,一旦它真的成为主流交互方式,培养了用户习惯,那反过来才可能在近场的场景(比如近场的Siri)下占有一席之地。

微信公众号一定是未来本文说的微信公众号更多的是功能性的公众号。虽然订阅号也可以对接开发接口,但从产品的角度,未来大多数开发必然是基于服务号,以及即将推出的「应用号」,或许可以统称为「微信app」,简单的定义是:为满足用户某种需求开发的、完全基于微信的消息或网页应用,入口是公众号,用户无需离开微信即可完成所有操作,所有需求都在公众号里被满足。

如果你开发的是一个网页应用,你只需要针对不同尺寸的屏幕稍微调整前端代码,用户就能获得统一的体验。相比起针对不同的安卓设备做调整,前端的调整成本几乎可以忽略。

Facebook也证明了这一点

如果变成远场语音,那核心步骤会变成两个

8年前,当有人跟你说,先开发移动app,再开发PC端,你会觉得那是开玩笑。2年前,如果有人跟你说,先开发微信公众号,再开发app,最后补一个简单的PC端产品,你可能会觉得这又是开玩笑。现在,如果我告诉你,半年后,你真的可以不开发app了,这不是在开玩笑。

答案是显而易见的。

老师端的所有功能都被打包到企业号里。

如果苹果公司的这条规则严格实施,这可能意味着今后国外开发者将不再能够在中国区AppStore上架游戏。

手机之后国外各大巨头非常罕见的步调一致的在做同一件事情:智能音箱。而这一切最初的驱动力来自于AmazonEcho,但有意思的事情是AmazonEcho这产品根本没做任何的功能上的创新,听歌、看新闻、设闹钟、说笑话、控制家电等所有东西都可以在手机上找到替代品,它唯一的变化只是把语音交互的方式从近场升级为远场,并把精度和速度打磨到非常优秀的程度。只是这么一点点变化,似乎就要创造一个无比巨大的行业,那远场语音交互为什么有这么大的威力?

上周,一篇名为《苹果无语!广电总局新规:中国AppStore游戏严审》的报道在业内传播广泛,由于外媒引用和解读错误,这实际上是一个乌龙新闻。但现在,来自苹果的消息证实,AppStore中国区上架游戏将需要拥有版号。

前几天,国家新闻出版广电总局针对移动游戏市场颁布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》。该“通知”加大了对各大安卓渠道的监管,要求手游必须拿到版号才能出版,但由于种种原因,目前尚无可信消息证实这条规定会对AppStore造成影响。

从营销角度考虑因为朋友圈的存在,用户使用产品和参与传播在同一个地方发生,这意味着,使用同样的营销方式,用户参与传播的转化率更高,因为传播的路径变短了。

当然,实际的架构要比上图复杂得多。

“别开发app了,做个公众号就可以。”这是最近我和所有正在创业的朋友说的一句话。app生态已经趋于饱和,低频产品已经没有开发app的必要,转而开发微信公众号(未来是应用号)将是最佳选择。

关于远场语音交互,声智科技CEO陈孝良告诉雷锋网:“语音是最简单、最自然的人机交互方式,同时也是技术难度最大的交互方式,特别是语音交互从近场走向远场落地到真实场景,必须考虑噪声、混响、回声等声学问题,以及数据差异引入的机器学习模型问题,这些都是保证自由人机交互的核心技术。”

Drew是「Yoli口语」的产品负责人。Yoli口语是一个真人英语教育产品,是一个完全且只基于微信的产品,是一个严格意义上的「微信app」。和绝大部分的微信公众号不一样,Yoli口语不是一个单纯的HTML5应用,而是有一个相当庞大的产品和交互体系。

这篇文章将告诉你两件事:一、为什么只开发微信公众号是合理的?二、应用号可能会长什么样?

所以,Facebook也在试图让第三方在「聊天工具」里为用户提供服务,而不是单独开发app。

如何可以做到?做成微信公众号。

#p#分页标题#e#所以,对于绝大多数产品来说,我们的目标用户同时也是微信用户。那么,为什么不在微信里开发产品,以让我们的产品更容易触及用户?

这意味着,大多数app都被低频使用,被低频使用的命运极有可能是「被删掉」,因为和删除微信好友不一样,删掉一个app,真的能节省不少内存。

虽然这年头推广下载一个app或公众号,成本都很高,但在即将到达用户的那一瞬间,公众号的优势就显示出来了。「无需下载」无论从何种角度,都让人减少心理负担, 反正关注一下不会亏,关注了不喜欢可以立即取关,而下载了一个app不喜欢,你会后悔耗费流量和下载时间。

从精益创业的角度考虑精益创业简单来说指的是小规模试错,然后迭代,然后再试错,再迭代,最后成功。这是现今互联网创业的基本方法。

大概两三年前,Facebook将聊天功能单独剥出来做了FacebookMessenger,形态就跟微信刚推出时一样:聊天、群组。

天津市红桥区教师进修学校教育技术应用部主任、全国英特尔未来教育骨干教师刘蓓受邀,以“信息技术让课堂精彩纷呈”为主题,通过多技术手段用线上线下结合的方式进行授课,研修网平台全国直播。有着24年教学经验的心圩中学的罗起欢老师表示,信息技术的革新丰富了课堂教学,视觉和听觉相结合,提高了学生主动参与教学的兴趣,此次课程还介绍了近年来的新技术,他受益匪浅。

创业,拿着一个公众号去找投资并不会让人觉得可笑,反之,这是一种更精益的起步。

远场语音交互的核心技术远场语音交互如果变的无处不在,那AmazonAlexa(以及同类产品)会变成新一代的Android,那个时候整个生态会像下面这样:

对于绝大多数中国移动互联网用户,他们(我们)大多数时间都花在微信里。比如我,过去7天里,有16.6个小时微信都在前台工作(iPhone自带统计),这意味着我每天有超过2小时在微信里度过。

通过查看过去7天的统计我还发现,在我一共安装了218个app的iPhone上,过去一周我只用了28个,其中有8个是系统应用,也就是第三方应用我只打开过20个。而耗电量超过1%的,只有10个。我们假设耗电量超过1%的应用就是高频应用,那么:一周内我频繁使用的app只有10个,只占了我所安装app的4%。

从推广角度考虑试想这样的场景:你的产品要进行地推,你在路边发传单,是扫码下载一个100MB的app路人更可能下载,还是关注一个公众号?

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