想做好竞品分析就差这4步了!_励志网

想做好竞品分析就差这4步了!

2018-04-21 06:07 来源:励志网

用心做设计,哪怕最小的细节也应该获得我们足够的重视,因为设计是手机APP软件开发互联互通环环相扣的。

用户的注意力是宝贵的资源,应该得到合理的分配。在他们的设想中,页面里的任何一个元素都要强调出来,但是殊不知页面中视觉重点有且只有一个,过多的给予对于用户来说其实是一种负担。少即是多,这是互联网时代的信条。

深圳手机APP开发不能忽略的3个设计元素2017-04-10 浏览: 

加快推进网格化环境监管信息平台和现场巡查APP开发也是今年一项重头工作。济南要建立四级网格监督网络,明确各级网格职责及运行机制。专门增设机构编制,组建了市、县(区)、镇(街办)三级网格化环境监管中心,全市网格化监管机构人员框架基本形成。

要强调的一点是,需要从浏览器的授权域获得授权后才能下载App。这是App开发阶段的审批过程的一部分,可以确保应用程序的质量同时防止App诈骗行为。如果用户点击了授权域的某个链接,下载进度就会全屏显示在屏幕上,直到下载完成并显示其内容。这和网页早期基于flash的应用非常相似。

中国作为最具潜力的移动互联网市场,吸引了大批全球化企业在这片沃土上生根发芽。2015年初,美国移动互联网广告平台StartApp正是其中之一。小编采访到了StartAppCEOGilDudkiewicz,与这位创业大佬一起分享“移动应用变现”的那些事儿。

我对iOS应用商店里排名前1000的非游戏类应用按照相对流量排名,从这张图可以看出结果非常令人震惊。

更优化的发现App的途径

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在治理扬尘污染问题上,济南目前正在全面落实系列防尘降尘措施,扎实推进扬尘污染综合治理,将基坑开挖纳入施工许可管理,大力推行新型智能环保渣土车和“卸点付费”制度,对问题企业严管重罚。同时增加投入,提升道路保洁水平,城区主次道路机扫率提升至93%。

根据交互设计中的接近法则:当对象之间距离太近时,用户潜意识中会认为它们是相似的。我们可以通过使用留白来建立不同元素之间的层级关系。例如,下图中几乎每一个人都会看到两组点,而不是16个点。

应用商店的界面非常小,但是却直接关系到用户是否会下载安装你的APP。打开界面,你就能看到位于中间靠上部分的用户评分。据不完全调查结果,那些有精力对大部分App评论和打分的人对于App来说并不算是见多识广。除非你经常管理评论,否则你的App很可能是2星或者3星。要知道没有什么比低分更要命的。

#p#分页标题#e#其次,如果你已经使出浑身解数得到了4星评价,接下来你要做的就是利用标题、截图和描述来吸引用户下载。因为这不是动态可变的,你必须得做出最吸引人的界面。为了吸引眼球,很多开发者绞尽脑汁,比如大写每一个字母或者高亮显示。

第一个要解决的问题就是如何发掘APP。

付费促销对于大部分应用而言难以维持,因为近几个月的时间里安装的费用已经涨到了4.14美元。能够负担如此巨额费用的App屈指可数。这意味着付费促销只适用于少数盈利额高的App,对大多数APP而言是不可能的。

那么,你知道你使用的这些APP的开发定制到它的上架再到你的下载使用,它的流程是否标准呢?首先,个人或者公司想要开发一款好的APP,会有他初步的设想以及需要的功能,对此来进行一个框架的构造,其中呢又包括制作需求的沟通确认、管理用户平台和APP内容框架组织,其中的细节洽谈妥当之后,就可以开始制定开发时间、细节、方案以及预算,之后就可以进行具体的开发了。

一款手机APP软件的成功取决于多方面因素之间的相互配合,但其中最重要的因素是优秀的用户体验设计。而在当前这个产品同质化严重的时代,差异化用户体验设计可能更容易赢得用户的青睐。因此我们进行APP软件设计的时候,要从那些容易被忽视的细节做起。接下来深圳APP开发公司小编将从视觉反馈、微文案和留白这三个方面来研究细节是如何影响一款产品的用户体验。这几个点可能会被我们忽略,但却是极其重要的设计元素。

App系统非常符合幂律分布,整个系统的下载量和含金量集中于排名在前的少数App。而且与80/20的比例不同。0.01%的应用掌握着超过99%的价值。我们可以叫它应用商店99/0.01定律。

StartApp被BUKOP选为2013年度“纽约最值得关注的10家初创公司”之一。StartApp是一家专注移动应用分销与货币化平台,它将搜索服务与安卓应用结合,让免费应用也可以通过被下载实现变现。StartApp同时也提供移动广告服务,帮助广告主和App开发者推广、分销他们的App和移动网站。Gil希望通过团队的努力打破由谷歌应用商店和苹果应用商店垄断的局面,创造一个百花齐放的新格局。

  价格一直是人们生活、工作中的最大痛点之一。小到买米买菜,大到买车买房,我们会经常不由自主的说出:“这个多少钱?”、“好贵啊,能不能优惠点?”。在互联网创业的道路上亦是如此:“开发一个APP要多少钱?”、“微信开发要多少钱?”、“软件开发要多少钱?”。      人们经常会有这样的询价动作,主要原因有两个:一、对价格非常敏感,预算有限;二、对这个事情(行业/产品)不熟悉,不清楚什么样的价格才合适。而最终的根源在于信息的不对称、价格的不透明。以互联网产品APP开发为例,做一款相同的APP,获得的报价范围差距小至几百几千块,大到可能会超过十万,甚至几十万以上。所以我们困惑了。 

困境之源:新出现的App难以被用户发现

随着App数量的不断增加,App已经成为了生活的一部分。用户真正关心的是这款App的内容而不是花哨的外表。我们需要获取原生App的新方法,需要APP与APP之间流畅转换,需要打破APP使用的障碍。

重庆APP说起APP大家都不陌生,现如今不少的人都抛弃了电脑端,更多的偏向于手机端APP的下载使用,各大下载应用商店包括APPStore、豌豆荚或者百度应用的APP数量都数以万计。第三方数据服务提供商TalkingData发布《10亿说:行业精细发展,O2O热度空前》的分析报告,报告显示全国平均每部移动设备上安装了34款应用,同时,每部设备上平均每天打开应用20款。

在空间有限的情况下,用户不得不在他们心爱的照片集和新的App之间做一个取舍。

由于目前的状况,越来越多的开发人员离开App市场另寻沃土。我们能否解决这个问题呢?

你只能找到你已经知道的那些App

网格化环境监管的探索运行,将逐渐告别环境粗放管理方式,转为精细化管理。通过现场巡查APP的研发使用,网格员发现环境问题后,如果当场不能处理,可以第一时间上传到APP,就能通过平台进行及时治理。

这种关系在数学上被称为幂律,幂律能够描述二八定律(80%的价值掌握在20%的人手里)。更直白地说,幂律能解释为什么App系统的价值都集中在一小部分App上。

用户为什么不下载你的App?

然后开始APP的设计,包括APP的UI(用户界面)设计、图标设计、APP的素材收集与加工、实现设计方案中所有APP的功能,并通过严格的系统测试,对于不同的应用系统会有IOS和Android俩个主要的版本。在经过研发和测试通过之后,就交于客户进行验收确认。

如果安卓和苹果系统也采用与浏览器相似的访问方法会怎样?一旦用户表现出获取某App的「意图」,它就会立即下载并且打开这个App,而不需要访问应用商店。如果这款APP近日被打入冷宫,那么操作系统就会自动清理相关的文件,为新的App腾出空间。

为什么应用程序生态系统的幂律如此残酷?为什么用户访问量如此集中?我们看看移动产品消费者是怎样决定是否采纳一个App 的。

使用留白主要是受限于人类短暂的记忆力,我们的短期记忆可以容纳的信息极少(在未经复述的条件下,大部分信息在短期记忆中保持的时间很短,通常在5-20秒,最长不超过1分钟)。用户看到一个页面,如果里面展示的信息过多,用户就会处理不过来。使用留白就可以减少当前页面中元素的数目,提升页面的可读性。

「因为这个行业太饱和了,障碍太多而且难以从中盈利。相比之下研发网页就容易的多。」

雪上加霜的是手机制造商还会利用手机存储空间来赚取额外利润。固态硬盘的容量增长非常迅速,在电脑市场已经达到TB级别,但是iPhone的标准配置还是和几年前一样为16GB。苹果公司在手机存储空间上赚了不少钱。如果你的手机要升级到64GB,每GB你得花费2美元,而市场上的固态硬盘的价格是每GB0.4美元。

为什么手机App已经趋于饱和时,手机网页仍可持续吸纳新的网站?对于这种现象,我们可以采取哪些措施呢?

微文案的使用要考虑具体场景,因为微文案本身即为引导性文字,它就是为解决用户心中的疑惑而存在。

据了解,机动车遥感监测APP类似道路监控设备,车辆在行驶时,经过监测设备,设备能自动记录下其尾气排放数值,便于记录下哪种车辆排放量最高。相关研究发现,采用机动车尾气遥测系统对道路行驶中车辆进行尾气监测,可以快速地发现行驶中的高排放车辆,是最有效、最经济、最方便的监测方法,其优点是快速高效,不影响司机正常行驶,不会造成交通堵塞,对清洁车辆自动豁免,自动化程度高。

这是我朋友的公司不再研发原生App的原因——在网页端创业简单的多。怎么会这样呢?基于浏览器的网页端生态系统已经存在了20多年,而App系统却仅存世 6年。可以肯定的说,这并不是因为网站数量少于App。

我提出一个与HackerNews以及Reddit相似的算法计算应用商店的排行榜。用这个方法,随着App 存在的时间变长,它的排名会逐渐下降。一旦App更新了,那么它的存在时间也会相应更新。同时App的下载量也决定了它的排名高低,随着时间的推移,一个广为人知的App下载量会相应减少,它将逐渐退出榜单。

我们在Branch上建立了一个App深度链接标准,这些App开发者们有着相当的助益。每天有五亿人通过Branch网络转到上千个应用。

在过去的四周时间里,45000个新App向苹果商店提交了申请。可以说,它们迈入前1000的可能性几乎为0;即使它们挤进了前1000,那么一点儿的访问量根本不可能帮助它们获得任何成功。

最后,App的命运掌握在研发平台的手中,因为平台决定了整个实施的过程,比如App是如何被发现、排名的。开发人员已经做了大量努力,作为用户我们必须做的就是说出我们的忧虑,推动App发展。如果我们什么都不做,那么App的市场就会停滞不前,开发人员们不得不转向别的开发平台。

StartAppCEOGilDudkiewicz互联网那点事儿配图

微文案是指引导用户操作的小段文字,在APP软件中,微文案的应用包括按钮上的标签,错误提醒和提示文字。恰当的使用微文案,这将会给产品带来魔法般的效果。微文案的使用可以借朋友之间对话的口吻,这会在无意间提升产品的用户友好度。拉近与用户之间的距离,让用户会更容易信任这款产品。

最后就可以进行上架和推广了,IOS主要的就是APPStore,当我们把APP的数据上传上去,中间会有4天至2周的审核时间,审核通过之后,你就可以通过APPStore搜索到自己的APP了;安卓的会相对的复杂一点,需要准备公司的资料、申请人的相关信息及软件应用的相关信息,安卓的市场会相对分散一点,APP商城主要也有百度应用商店、豌豆荚、360手机助手等等。提交上架也会有1到3天的审核期,之后就可以在各大应用商店搜索下载了我们手机上的这些APP从下载到使用,看似简单但背后的工作实则不简单,需要很多专业的技术去设计去测试,甚至之后的不断跟进以及更新,更强大的功能,更完善的使用体验。就算是同一个软件APP,也至少会有俩个不同的版本IOS和Android,其背后也是编程的巨大差异,并不是想象中的那么简单,那不少人就会问,想要开发一款专业的APP要怎么办?

本文由深圳天瑞地安App开发公司发布,转载需注明:

这样做的好处是让相对而言总采用量少的App 能够出现在排行榜上,当它们被介绍给新的用户时就会获得更多的下载量。如此一来,那些永远都没有办法出现在排行榜上的App 才有出头的日子。

移动APP的开发环境究竟有多糟糕?

一些机智的经销商甚至花钱「刷榜」——在海外购买虚假的下载量,只要很短的时间就能让你的App登上分类排名榜的前列。一旦登榜,你就不再需要「刷榜」了,因为你的App就会永远位于顶端。这不是个令人不齿的方法,但是从某些方面说明了目前App的生存状况。

宝贵的存储空间

App 缓存清理与手机存储空间的释放

      那究竟APP开发实际需要多少钱?它的报价是由什么东西来决定的呢?首先我们得先确定我们的开发渠道:自建开发团队进行开发or找外包进行开发?      例一:我们是自建团队开发,那么主要的成本是人力成本及物力成本,相对来说产品最终实现的成本比较高。我们来分析一下:     人力成本:主要就是一个App开发项目需要的服务团队人员,基本上要包括:做需求分析的、做产品原型、后台开发、前端开发、安卓开发工程师或苹果开发工程师、美工、测试等等。现在开发人员没有一万块以上基本是招不到人了,按4个人的团队来算,每月最低人力成本在5万元或以上;     物力及其它成本:主要就是办公室成本、各种办公所需要的硬件、软件成本;最低标准也超过万元每个月;      例二:找外包企业/团队进行开发,基本上只有项目的成本。但是我们得先了解它的价格是根据什么来决定的?APP开发价格主要由APP所需要的功能需求、效果、及开发周期等因素来评估,即便同样一款APP,不同的功能需求会导致开发周期、开发难度增大,所以价格也会不一样。比如说,做一个APP,只需要一些简单的功能,不需要考虑界面、交互,基本上一个开发人员就能做出来,项目的成本从几千到几万不等、简单的二次开发也能控制在万元以内、如果真的是打算长久经营一个APP,除了做出第一版本之外还需要持续的的开发、测试、迭代,不断的偱环长时间打磨则需要花费更多的资金及精力。以原生开发为例,APP标配的项目需要开发一套后台管理系统+安卓版+iOS版,并且根据App的功能复杂度、功能需求等,最低成本在10万以上;      但是,作为一个不懂技术,不清楚行业行情的创业者来说,如何获得一个有效、有参考价值的APP开发报价渠道又是一个难点。所以我们做了“查报价”(chabaojia.com):首创互联网产品开发报价查询平台。专门为有互联网产品开发需求的个人/企业提供产品开发报价查询服务。能随时随地,快速的查询到APP开发报价、网站开发报价、微信开发报价,在获得合理并且合适的报价参考后,可以直接将需求匹配给提供参考报价的开发团队,最终快速实现产品的开发。

想要盈利就更加艰难,因为这些App还要支付租金以及运营费。Active的一项研究结果发现,排名前20的APP仅占APP总量的0.005%,却赚走了60%的利润。

留白(或负空间)是指页面中设计师没有放置任何元素的区域。是预留出一定空间来组织页面空间中的其余元素。留白依旧是UI设计中的一个重要元素。页面中展示过多的信息会增加用户阅览的难度。对于用户,杂乱的排版不存在任何吸引力,尤其是当前页面没有任何的层级结构,用户更是毫无阅读兴趣。

第二种方法是应用商店的结构和布局。除非你知道你要找的App的名字,否则搜索功能就是鸡肋,因此寻找新 App只有两条出路:主页和排名表。主页是为一些特殊App保留的,比如和Apple、谷歌有关的APP,还有一些则是对不为大众所知但是非常值得推荐的APP集中推荐。

排行榜是幂律最大的推手,因为它会使排名在前的应用越来越受欢迎。一旦你进入总体排名前六或者分类排名前六,那么你将永远存活在App生态系统中。排行榜会不停地将你推送给新用户,因为新用户获取新应用的基本方法就是排行榜,在不断循环往复中你就会保持领先定位。从左图中可以看到排名最前的六个App中有四个是家喻户晓的应用,另外两个是游戏。所以要挤进榜单简直是难上加难。

首先,使用App的第一步就是让用户要发现潜在的新应用,这是开发人员目前为止面临的最具挑战性的问题。目前主要的解决方法有两个:1.付费促销,这个方法已经被Facebook掌控;2.应用商店。然而,最大的问题是这两种方式只适用于已经广为人知的APP。

我们在手机上进行点击、滑动等操作时,按钮、控件和其他交互元素通过改变自身形态做出响应,为我们提供反馈。这种反馈模式会拉近用户与产品之间的距离,因为用户可以容易的感受到自己在同屏幕中的元素进行直接真实的互动。

第二个要解决的问题是获取途径。

虽然有人发现了你的App,还是会有许多因素会导致你的App无法被采用,例如安装和配置App 的步骤。

早在2008年,手机应用程序的数量就已达到1000。这时候应用商店已经饱和。

必须要做的事情

「意图」的定义是多样的。例如,用户在推特上点击了一个App链接——目前来说这个链接将会打开应用商店。点击链接可能是用户「意图」的表现方式,这个App应该开始自动下载,并且弹出内容,如果技术允许整个过程只用几秒钟。

我们可以发现,排名第十的Skype和排名第一的Facebook相比差异悬殊。而排名第1000的Pixable只占Facebook的0.2%。

反馈在我们制定APP软件设计规范时经常会被忽视,但它的存在实际上有效的梳理了产品的整个交互流程。交互设计其实可以看成是设计人与物(app或网站)之间的对话。从产品的角度而言,如果没有反馈,用户则无法得知当下发生了什么,也无从确定自己操作的结果,更不必提要进行下一步的操作。所以说无反馈,不交互。

用户使用app都是为了解决特定需求的。一旦出现系统错误导致进程受阻,这将给用户带来沮丧和焦虑情绪,使用户失去继续使用app的耐心。此时微文案的作用就可以凸显出来。系统报错时极易引起用户不适的心情,措辞不当的文案则可能直接让用户抓狂。从另一个角度说,在系统报错的时候,良好的微文案使用会起到安抚用户的作用,让用户在遇到问题时可以坦然面对。

我的脑海中浮现出「饱和」这两个字。如果你还记得高中化学,你应该知道饱和是一种不再溶解新物质的状态。比如,你一边搅拌一边不停往水里加盐,直到溶液饱和。如果你继续向水中加盐,无论你如何大力又快速地搅拌,这些盐都会沉到杯底。因为在其中某个时刻,水中已经溶解了足够的盐。

最后一个决定性的因素是用户是否愿意将他们宝贵的存储空间让给你的App。每个人的手机存储空间都不够用,如果你的App需要占用很多存储空间,用户连装都装不上。

我们看看网页端App是怎么做的。你在网页上获取感兴趣的内容的这个过程是完全无缝的。一个用户一天可能要访问30到40个网页,每一次链接过程在眨眼间完成。网页APP的访问很便捷,因为这个系统设计要应对的就是临时访问和浏览。

良好的交互设计应该确保用户的每一次操作都能得到视觉反馈,无论成功与否,这会让用户体会到使用产品期间的一种安全感——一切尽在自己的掌控之中。视觉反馈的目的就是通过一种可视化、简洁的形式向用户展示操作的结果以及当前系统所处的状态。

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