看尚亮相第四届中国网络视听大会_励志网

看尚亮相第四届中国网络视听大会

2018-10-15 19:36 来源:励志网

虽然Steam已经成为玩家的首选游戏销售平台和社区,但是也有玩家会遭遇不幸,不如银联卡单、游戏无法运行等问题,这种时候玩家可以考虑退款,但是退款是有条件的。Steam的退款条件一般为购买时间在14天之内、游戏时间在2小时之内,满足以上任何一条Steam即可拒绝退款,但是这并不绝对,如果游戏开发商/发行商点头,具体条款会放宽,比如在《无人深空》发售时就有玩家在游戏很长一段时间之后退款成功。

#p#分页标题#e#而对于有海外代购条件的读者,主要还是以经济较中国落后的俄罗斯、独联体、印度、墨西哥地区的资源较为合适,大家可以看到通过换算之后以上地区的游戏价格甚至不足百元,非常低廉。而传统上欧洲地区、英国、澳大利亚都是冤大头地区,价格十分睾贵。

目前HumbleBundle的《全境封锁》价位为49.99美元,相比国区的Steam简直太贵,因此对于HumbleBundle更适合买Steam锁区的打包游戏,比如《使命召唤》系列。

宋海龙,博易创为(北京)数字传媒股份有限公司(股票代码836025)董事长。毕业于北方交通大学,清华大学经管学院MBA。1999年于铁道部建厂工程局任职助理工程师,后曾在威发系统、BEA系统、甲骨文、中文在线等公司担任高管,2014年11月至2015年7月任博易创为有限董事,自2015年8月起任博易创为公司董事长/总经理。

而通过Steam商店中的游戏标签我们可以定位更多相似的游戏。而前面“热销商品”一栏出现的是世界上最出色、最受欢迎的游戏们,其中可以看到《看门狗2》、《巫师3:狂猎》和《全境封锁》的游戏是名气最响亮的,我们将他们作为入口进入这些之后,在上方右侧可以看到很多标签,根据这些标签我们可以迅速定位这款游戏最明显的特点,比如《看门狗2》的“黑客”标签,某些游戏的商店页面还可以跳转至相似游戏,这些都有助于玩家明确自己需要的怎样一款游戏。

从2014年起,美国匹兹堡大学医学院对1787名19岁到32岁的美国人进行了问卷调查,研究他们对包括脸书、推特和优兔等时下最受欢迎的11家社交媒体的使用习惯以及对他们产生的影响。

汽车资讯的推荐功能并不是随意的,而是要做个性化的推荐。有大数据做为依托以及与汽车厂商的合作让滴滴在卖车上有自己的优势。汽车资讯会根据用户的试驾记录以及试驾车主的信息进行搭建,实现有针对性、精准性的信息推荐。这表示用户打开资讯功能,就能随时随地看到自己喜欢车辆的新信息。

#p#分页标题#e#各位读者同样可以使用SteamSpy的评测统计功能在数字的基础上增加时间维度,比如在下图中我们可以看到《全境封锁》的用户评测的正面反应一直大于负面反应,但是有几处危险的时间差点让口碑毁于一旦,比如在9月底的时候那时1.4更新还没有推送,游戏体验确实不太好,在11月推送《求生》DLC之后好评率非常高,但是在最近的12月中旬开始出现集中差评现象,需要特别说明的是,本文针对《全境封锁》引用的数据全部来自Steam平台,还有Uplay平台的玩家数据没有被统计入其中。

“当然,我们不回避矛盾,现在在发展过程中确实有很多问题,确实有质量不高、发展模式单一、区域不平衡等问题。”马军胜说,在“十三五”期间,将以“互联网+”为方向,着力在扩大服务网络的惠及范围、促进快递转型升级、提质增效狠下功夫。其重点举措是:壮大市场主体,打造中国快递的航母。目前全世界快递和邮政每天超过1000万件的市场主体大概14家,中国就有6家,从量的方面,已经具备了做大做强的基础,下一步从质量上下工夫。

HumbleBundle站点最著名的是慈善包的质量,虽然慈善包网站很多,但是HB打包的游戏质量最高、出现大作的几率也最高,因此也是玩家最常关顾的慈善包站点。在常见的慈善包中有几个价位,包括1美元、平均价、15美元,这里支持PayPal支付,但是需要通过科学上网通过机器人验证。

研究人员分析,导致这种现象可能有三种原因:一是在多个社交媒体平台间转换这种多任务动作本身就与认知困难和随之而来的精神健康问题相关;二是各个平台之间的潜在规则、文化认同和架设体系不同,因此在多个平台之间转换的过程会带来负面情绪和情感;三是在越多平台展现自己,造成社交失礼和尴尬的场合和概率越高。

这其实是一个比较简单的问题,因为虽然数字游戏拷贝零售网站很多,但是最后都是需要在Steam激活,因此大家需要对比的主要是价格和支付方式,这里向大家介绍一些玩家中常见的零售网站向大家推荐,我们同样以《全境封锁》为例,目前在Steam上标准版价格为104元人民币。

打车app滴滴去年十月底上线了滴滴试驾业务,而双十二当天试水卖车。两百台的新车仅在两个多小时就全部售出,可见滴滴平台的宣传和用户基数的庞大。1月6日,滴滴对外宣布将会继续推广卖车业务,用户有可能在一个月内就能通过滴滴app买车。下面就来看看以网络出租车辆起家的滴滴是如何做汽车电商的。

二、确定这款游戏值得购买

滴滴更名为滴滴出行,尽显滴滴的野心。即使更名,官方表示不会取消打车业务,看出滴滴这是想要囊括人们出行的所有方式。包括打车、代驾、快车、巴士,甚至以后出现的更多出行方式。为了与国外的打车手机app Uber竞争,滴滴在更名前已经涉足校园以及物流方便的交通出行。滴滴出行app已然成为了为人们出行服务的超级手机软件。对于滴滴出行,人们的言论可以说毁誉参半。

如果玩家喜欢的游戏没有中文官方支持,玩家可以查看改款游戏是否支持创意工坊(SteamWorkShop),对于一些开放程度比较高的游戏,一般会有热心的玩家通过自己的努力翻译文本(比如《上古卷轴V:天际》、《武装突袭3》),玩家只要在工坊内容中点击“订阅”便可在后台下载。

该研究团队的另一位成员、精神病学家塞萨尔·埃斯科瓦尔-比埃拉表示,了解人们应用多个社交媒体的方式和体验,以及可能出现的抑郁和焦虑类型是他们下一步的研究方向。他们希望这一研究最终能有助于设计出有针对性的干预办法,为提升大众心理卫生健康提供帮助。

通过具体价格下方的图标我们能够进一步得知一款游戏的折扣高峰期和价格走向情况,还是以《全境封锁》为例,在今年的3月8日发售之后,在6月23日(夏季特惠)首次出现7.5折的优惠,在9月29日(发行商周末)首次出现6折优惠,在11月23日(黑色星期五)首次出现5折的折扣,这也是目前最低的折扣,通过这些时机加以分析有助于为读者下手时机作参考。

美国一项最新研究显示,相比使用较少社交媒体平台的人,使用多个社交平台的年轻人出现抑郁或焦虑倾向的几率更大,但目前科学家尚未对二者之间的导向关系得出定论。

中国为什么快递发展那么快呢?马军胜归结起来三个原因,一是邮政体制改革的效果,通过体制改革,大大解放了快递业的生产力,大大释放了市场需求,也大大提高了供给和需求侧两侧的适配性。二是快递业的发展离不开电商和快递的联动发展。现在我国每天快递量近1亿件,其中有60%以上是服务电商的,中国电商和快递双向联动、上下游互动的发展确实给中国社会提供了非常好的新服务。三是行业创新,创造一个非常好的服务模式。刚才杨书记谈到我们物流业的降本增效,其实各个方面都在下功夫。在快递领域,这几年降本增效的效果是明显的,十年以前,中国一件快递件30块钱,十年过去了,中国一件快递件12.8元钱,相当于世界平均水平的1/5。

小编相信就在各位读者阅读这篇文章的时候,至少有一款浏览器的一个标签页停留在Steam商店页面准备买游戏。回想在Steam开放人民币结算之前,前往Steam买游戏的玩家还只是少数,但是在过去的一年中Steam凭借合理的价格让亚洲地区的收益翻五番之多,直接显示出出玩家们强大的购买力。不过在广大剁手老前辈面前,依然有很多读者由于缺少经验、知识面不足而没有将自己的消费欲望转化为实际的消费数字,因此这篇文章就算一劳永逸,彻底解决在Steam等数字游戏零售站点所需要的知识。

习惯科学上网的用户还可以在Youtube上通过观看一些博客的录屏来进一步确定某款游戏是否是自己喜欢的形式,毕竟自己看游戏过程才是最贴近实操的方式,大家可以在Youtube搜索“游戏名+Review/Walkturough/AllCuston/MovieEdition来观看游戏流程和内容,进一步确定游戏的内在和素质。

GMG同样是非常知名的零售Key站点,目前《全境封锁》价格为23.79美元,相比Steam国区依然很贵,因此可知GMG和HB一样同样是针对在Steam锁区的热门游戏,小编的《合金装备V:幻痛》就是在GMG所购买,当时29.99美元的价格放在现在依然不贵,此外去年还出现过4.99美元《GTA4》完整版、3.99美元一次性购入《GTAIII》、《GTA:VC》、《GTA:SA》三部曲都是非常实惠的价位。

#p#分页标题#e#以上便是一般玩家通过哪些途径和方式可以收集一款心仪的游戏的信息的一般方法,通过本文相信大家可以进阶为高端数据玩家,熟练利用网络资源。

退款其实也很简单,玩家点击自己账户的账户明细之后,调出消费历史,可以在某项具体交易中选择出现的问题并选择退款,只要符合上述条件,Steam将无条件退款,款项将打回支付工具,但是具体的退款日期和审核时间并不一致,就小编个人的体验来看,Steam的钱包是退款申请窗口最快的支付工具,退款也会在三日左右退回Steam钱包,但是如果选择银联或是支付宝,退款时间可能会在一周左右,但是根据小编个人的经验和在网络社区的耳濡目染,一般来说Steam退款时间不会超过2周,换句话说如果有玩家的扣款出现问题,会在2周之内自动打回支付工具。

《全境封锁》的标签

三、除了Steam还有哪里购买游戏合适?

四、万一后悔,该如何退款

用匠心做产业,内容为纽带,粉丝为核心

“IP作为国内重要的文化元素,不仅仅是获得经济价值的手段,更应该成为社会价值的体现”,作为国内文化的对外传播者,文创企业有责任进行精品内容的发掘,创造更多可持续发展的优质内容,进行完整的、适合的IP长线运营规划,最终打造成为国内文化的典型标识。

《看门狗2》的标签

12月28日,在本次年会现场博易创为董事长宋海龙受邀发表了《深耕内容才是泛娱乐产业发展王道之选》主题演讲。他表示,自2014年开始“泛娱乐”迅速成为我国互联网行业发展一大趋势,如今国内泛娱乐产业,IP电影、IP游戏井喷,网络文学IP、动漫IP市场群雄割据,2016年网络剧、热门综艺节目等受到行业的广泛关注。

滴滴出行“撞商标”

对近两年的IP热,宋海龙在演讲中提到,“泛娱乐产业的核心思路在于IP价值的发掘和重塑,但随着大批资本的注入及内容与平台的融合,IP开发暴露出很多问题:一方面,近三年的IP热潮及对IP的过度追捧,一定程度暴露出优质精品原创内容的匮乏,好的内容、素材成为下游企业产品突破的短板;另一方面,一些企业舍本逐末追逐短期利益,对好的IP缺少完整的开发规划,导致IP资源囤积浪费、优质IP价值被隐藏,这些问题都体现出现今市场对IP进行粗暴开发的弊端。

而在玩家的游戏时间方面,大家依然可以从SteamSpy的PlayTime功能看到目前全球《全境封锁》玩家大部分游戏时间都在50-70个小时之间。

滴滴试驾为汽车销售铺路

印度设计师设计的牙医商标,除了颜色,整体上与滴滴出行很是相似。或许只是巧合,相信滴滴不会在更名这样的重要事情上儿戏,更不会把自己推上抄袭的风口浪尖。滴滴这款手机应用开发从打车起家,目前涵盖了快的、代驾等多个出行业务。看出打车业务只是滴滴的一部分,更名为出行更适合现在的滴滴。

结果显示,在平衡了诸如种族、性别、婚恋状况和收入等影响因素后,受访者中使用7到11个社交媒体平台的人,出现抑郁症状的几率是仅用两个以下平台人的3.1倍。这一研究成果将正式发表在2017年4月号的《计算机与人类行为》期刊上。

我们以入门玩家的视野作为假象的切入点,假设我们的眼界和知识储备量都有限,但是想在目前的Steam冬季特惠中买几款游戏,这时玩家需要做的就是迅速明确自己到底最青睐那一款游戏。进入Steam商城主页之后,最值得我们关注、信息最有价值的就是“热销商品”栏目。虽然占据头版的焦点特惠版面位置最好,但他们存在于这里的原因大部分是出于发行合作考虑,而热销商品部分可以县市区目前全世界玩家最一致的购买对象有哪些。

总结:大家还是要量力而行

9月6日,android和ios的滴滴打车海报出现“滴滴再见”,让不少人对此产生很多猜测。滴滴打车app开发更名以及业务的调整是人们讨论的重点。说好的三天后见分晓,果然9号当天滴滴正式向外界公布了更名为滴滴出行的消息,同时还展示了新的Logo。新商标却被众多网友发现与印度一家牙医的非常类似。滴滴出行应用的商标是一个橘黄色倒着的D字母,取滴滴谐音,又表示是一个笑脸。而商标的右边却留了个缺口,意在体现滴滴不断追求完美的精神。

而通过另外一个相似的站点:SteamSpy的统计数据可以得知,中国的《全境封锁》玩家在世界上是第二狂热的,为育碧贡献全球第二的消费者覆盖量(12.64%)和玩家覆盖量(17.07%),相比欧洲地区多出数倍之多。

游戏质量这一块比较好查询,大家首先可以在游戏的Steam商店中看到用户评测,大家都知道Steam的用户评测分为两个维度:总体评测和最近评测,前者统计游戏发售以来所有消费者的统计平均结果,后者统计游戏最近30天内的消费者统计平均结果。这其实是很科学的一个举措,对于希望厚积薄发的开发商来说用最近评测情况可以看出一款游戏是否在后期取得进步,历史上著名的例子有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《全境封锁》两款游戏在上市之初表现不佳,但是在后期凭借本身的素质迎头赶上。

除了Steamdb.info站点之外,还有一个非常著名的浏览器插件:EnhencedSteam同样可以为玩家添加价格对比参考,在该插件的选项中可以自定义添加若干区域,当该插件激活之后在商店页面可以自动对于世界不同区域的价格。

普里马克同时表示,虽然使用多个社交平台与抑郁之间已被证明有关联性,但二者之间谁导向谁还无法定论。

BundleStars是除HunbleBundle之外非常著名的慈善包零售网站,支持PayPal,在Steam开放人民币结算之前也是非常实惠的一家网站,不过慈善包更新的有些慢。曾经小编以4.99美元的价格收入《F.E.A.R》全体内容也是非常实惠的价格。

这一条是本文的重点(敲黑板)。重点解决对于读者最需要了解的问题,也就是如何衡量一款游戏是否值得购买,这一方面可以简单分为语言、价格、在线人数、和游戏本身质量四个方面。我们逐一来说。

“对IP的深挖固然能将价值最大化、盈利迅速化,未来,作为泛娱乐产业链上游文创企业,IP增厚和变现的下游影视、游戏、动漫企业,有责任、有义务都将走向以内容为核心深耕内容之路。”宋海龙称。

实施创新和协同战略,通过广泛的应用信息技术,不断创新业务模式、服务形式和管理方式,来改变服务单一和产品同质的现状。同时,推动快递融入生产、流通和消费环节,联通线上线下,实现与先进制造业、现代农业和跨境贸易业产业的协同发展。再有就是实施快递向下、向西、向外工程,来健全服务网络。衔接综合交通运输体系,推进上机、上车、上船工程,提高递送效率。强化安全监管,设立绿盾等工程。

滴滴如何展开汽车电商业务

对于一些英语基本功比较深厚,或者和游戏方面的英文单词打交道比较多的用户,语言并不是这些玩家需要面对的首要问题,但是对于大部分读者来说,中文依然是他们最迫切需要面对的难题。在每款游戏的商店页面都有详细的语言支持问题,强烈建议各位在购买前先行查询,有需要的玩家完全可以参考这份支持情况,而没有必要在买完游戏之后还像木偶一样留言“没有简体中文就差评”,相似情况的还有云存档、单人模式、多人模式,这些建议玩家购买之前看清楚。

接下来的一点也是最重要的一点就是价格,关于这一点小编需要向读者介绍一个十分著名、功能十分强大的站点:Steamdb.info。该站点支持的功能非常多,包括查询全球范围内所有区域的具体价格、价格走势和在线人数都能很清晰的反应。我们首先看看价格,以《全境封锁》为例,在输入TheDivision之后我们可以很快进入数据页面,根据价格分栏我们可以很清晰的看出中国大陆地区的价格排行以及最低历史记录。具体来说,中国大陆地区的《全境封锁》价格在全世界是第四便宜的,排在印度、俄罗斯(独联体)、墨西哥之后,相较于标准价位的24.99美元,中国大陆地区只相当于14.97美元,并且史低价格为104元人民币,对于价格敏感用户买游戏的时候强烈建议参考史低价格。

语言支持主要有三个方面:界面、音频和字幕。首先界面指的是游戏的菜单、界面、设置的说明语言,对于绝大部分玩家来说,这是最需要汉化的部分。音频指的是游戏人物的对话交谈语言,而最后的字幕就不用解释,顾名思义就是游戏人物的对话字幕语言。由于目前行业中最有实力的游戏厂商都是欧美企业,因此对话音频绝大部分都是英语、法语、西班牙语等优势语言占据主动,而界面和字幕由于汉化相对成本较低,很多厂商已经开始为汉化而努力,这里需要特别提出表扬的就是育碧。而最奢侈的对话音频,目前支持中文音频的游戏还比较少,其中代表性的就是《古墓丽影崛起》。

滴滴的试驾服务为汽车电商的发展做准备,这是毋庸置疑的。滴滴这次的对外宣称,表示它已经在做准备了。汽车电商业务上线,除了给用户提供汽车资讯之外,重要的是线上销售汽车。从试驾中将用户转化为购车用户相对有些难度。但滴滴可以根据用户的出行习惯以及平时的消费来分析用户的收入,从而有方向地推送试驾服务信息,这可以有效让购车需求的用户转化。此外,滴滴的汽车电商业务中还会设计到对汽车厂商以及经销商的服务,如提供供需、粉丝经济等预测数据。

滴滴走汽车电商之路已经是既定的事实,这意味着滴滴也离钱更近了一些。没有多少电商经验的滴滴,在汽车电商上会做得如何,还是值得期待的。小编好奇的是,滴滴的对手uber,会不会也紧随滴滴的步伐玩电商呢?

不过和Steam国区相比BundleStars的价格依然不占有很大优势,包括19.79美元的《毁灭战士4》、29.99美元的《GTAV》都相对国区Steam来说很贵,因此结论还是和HB、GMG一样,针对一些锁区的游戏可以在这里让让玩家得到让人满意的收藏品。

2016中国网络文化产业年会(2016CICC)于12月27日-28日在北京·中国大饭店隆重举行。年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,主管部委领导、权威专家学者、互联网巨头高管以及业界精英等近千人共聚一堂,纵论“互联网+”时代中国文化市场的布局,深度剖析独具中国特色的网络文化产业政策环境、发展战略和总体思路,全面打通“互联网+文化”各领域产业链,推动文化产业整体业态全面升级,作为文创行业代表博易创为受邀参加了本次年会。

对于依赖多人在线或是社区功能的游戏来说,玩家的黏性是非常重要的,我们还是以《全境封锁》为例向大家介绍如何查看一款游戏的在线人数情况。还是在《全境封锁》的Steandb.info数据页面,大家可以看到“Graphs&Spy”分栏可以看到详细的玩家人数情况:目前在线人数12596名玩家,最近24小时在线人数22361名玩家,而游戏发售以来在线人数顶峰为114228名玩家,下方的图标可以展现最近1天、1周、1月、3月、6月、1年的玩家人数变动情况,而在挑选单月以上窗口时还可以看到系统自动标注的事件,比如何时游戏更新、何时游戏推出某项活动等等。

一、明确你喜欢怎样的游戏

宋海龙表示:“在内容生产环节,依靠香网、天地中文网原创平台,凭借强大的编辑团队及扶持原创政策,积累了大量的穿越、玄幻、悬疑、都市、科幻、军事等涵盖市场所有类型的优质原创作品;付费验证环节,依靠自有原创平台、移动客户端及第三方合作平台,进行内容的市场向的内容考证并完成原始粉丝社群积累,并通过不断的运营推广,进行内容的持续创新及粉丝培育;内容向IP转化环节,依托博易创为体系类各方资源,通过四大自有子公司、三大参股公司及众多合作平台,持续进行影视、动漫、游戏、实体周边等衍生产品的开发,真正形成了以内容为基础、粉丝为核心、多方衍生产品环绕拱立的泛娱乐生态闭环。在2016年,基于博易优秀的IP运营实力,开发了《说英雄谁是英雄》《一剑飞仙》《天才小毒妃》《龙符》《恶魔少爷别吻我》《总裁误宠替身甜妻》等数十部文学作品,题材涵盖都市、玄幻、悬疑等各种类型,衍生产品覆盖影视(网剧)、动漫、游戏、周边等各个领域。”

自两个多月前滴滴试驾上线时,小编曾表示滴滴会往汽车销售或是汽车后市场的方向发展,只是没有想到滴滴的发展步伐竟会如此之快。去年双十二的成功试水让滴滴更加坚定了汽车电商这个业务发展方向。目前,用户可以通过滴滴试驾去预约到19个品牌的近一百种车型的汽车。价格低至十万左右,高至百万以上。试驾业务恰好又能为购买用户多了解和体验,两个业务相辅相成。

如果打车app滴滴在一个月内上线汽车电商业务,会给用户带来什么样的体验呢?滴滴官方表示,主要会从汽车的资讯以及卖车这两个方面入手。这意味着,用户以后打开滴滴,不仅能线上叫的士、快车、顺风车、专车等,还能一边坐在车上一边浏览汽车信息,找到中意的汽车车型。

“泛娱乐产业中内容是根本,以匠心做产业,PGC+UGC+粉丝为一体的以内容为核心的生产体系是未来产业发展趋势。”宋海龙表示,“自2011年转型文创以来,博易创为不断的在内容领域进行探索、深耕,整合各方渠道资源、联结编辑、作者、粉丝打通壁垒,经过六年的努力,逐步形成了围绕原生内容为基础粉丝为核心的文学、影视、游戏、动漫贯通产业链上下游的泛娱乐生态闭环。”

博易创为董事长宋海龙

全球年快递量约700亿件,中国就占了300亿件。交通运输部党组成员、国家邮政局局长马军胜上午在国新办举行的发布会上表示,中国快递业连续六年每年增长超过50%,现在已经位居世界第一。据介绍,目前中国乡镇快递网点平均覆盖率已达80%,到2020年力争做到百分之百覆盖,打造工业品下乡、农产品进城的双向流通渠道,下沉带动农村的消费。

这些热销商品往往是市面上最有号召力的存在

宋海龙在2016CICC发表演讲

线上售车业业务

主持这项研究的匹兹堡大学医学院媒体、科技和卫生研究中心主任布莱恩·普里马克称,这项研究确认了使用多个社交平台和抑郁倾向之间的关联,可为心理医生在会诊时提供参考。

普里马克说:“当然目前还不能得出结论,究竟是具有抑郁或焦虑症状的人更倾向于使用多个社交媒体平台舒缓情绪,还是这种在多个平台寻求展示的努力本身会引发抑郁或焦虑,但无论是哪种情况,目前的研究都是很有价值的。”

(2)GreenManGaming(GMG)

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