水果老虎机_励志网

水果老虎机

2018-06-24 15:16 来源:励志网

   因为用户的吐槽,现在的杀毒软件内存都不大。他们怎么解决存放病毒库的问题呢?答案是“云计算”。

   要知道,在互联网世界。积累用户才代表着一个产品的成功。尽管前期不盈利,但在积累了巨大基数的用户量后,360又推出了具有巨大利润空间的360浏览器。这个时候的它已经拥有了大量的用户,再推出新的产品的时候连基本的宣传都省了很多。

   以下小编认为在创建一个优秀的用户体验设计时需要重点考虑的9个核心原则:

8.减少对打字输入的需要

   小号文本跟其背景色的对比度应至少为4.5:1。

   那么,对于用户而言,什么的产品才是他们心中的好产品呢?

   在手机上打字输入是一个缓慢而易于出错的过程,因此最好要尽量减少移动应用程序中所需的输入。

   若把你的设计方在一个大屏的电脑屏幕上看,其效果往往非常不错,然而,一旦放在一个实际的手机屏幕上测试,其效果甚至不及前者的一半。即使是那些设计最为用心的用户界面,放在真实世界中也难免会包含一些不可见的缺陷,这就是为何我们要让真实用户在多样的移动设备上测试我们程序的原因。要把你的应用程序当做一个不断进化的实体,使用分析得来的数据结果及用户的反馈信息不断的提升你的用户体验设计。

   接下来要说的例子,依旧和腾讯有关。

9.测试你的设计效果

   图标和其他关键的元素同样应该遵循上述的对比度推荐值。

   对任何应用程序来说,帮助用户导航前往正确的地方都是相当重要的一件事情。优秀的导航设计就好比指导用户旅程的一只无形的手。毕竟,如果用户都发现不了,那么再酷的功能特性或最最吸引人的内容也是没用的。优秀的移动导航遵循以下基本原则:

6.保持界面元素清晰可见

3.创建一个跨平台的无缝体验

三  我们只会嫌你的产品垃圾,不会觉得我们笨

5.文本内容应足够清晰

   而且微信率先将语音对话引领成交流潮流。这直接玩死了传统的交流方式。我们设想一下,如果微信不是腾讯开发的,现在的腾讯?

   另一方面,把那些具有否定意义的动作(比如删除或清除)放在手指不容易触及到的红色区域,因为我们不希望用户意外的跟它们产生作用。

7.基于手指的触控点设计控件的布局和位置

   相比于大的触控控件,小的自然更难于操作。当你在设计移动端的用户界面时,最好是让你的控件的可触摸面积足够大,这样用户才容易触及到。

一  免费,对我们具有最大吸引力   大概在十多年前,统治电脑杀毒软件市场的是瑞星和金山两家企业,他们当时的营业模式是售卖自己开发的杀毒软件。中国那时候购买饱和力最多只有一千万人。也就是说,当时电脑杀毒软件市场最多只有十亿人民币的销售额。唯一可以持续下去的经营模式是每年将软件升级重新售卖。

   将顶级菜单,高频使用的控件和公有的动作放在绿色区域是非常重要的,因为单拇指能够很舒适的跟它们产生交互。

所以,你得无条件接受用户的骂。因为这是让你进步最好的方式。

   有一条简单的经验法则:每一个屏幕应该仅保存一个重要的动作。对于你的程序而言,其每一屏都应该向那些使用它的用户提供一个有实际价值的独立动作。这使的它易于学习,易于使用,易于在必要的时候加入或创建。相比于一个凌乱的屏幕,100个清晰的屏幕才是更可取的。

4.设计对手指操作友好的控件

   对于使用有背景的文本来说,要保证文本的颜色和其背景色间有足够的对比度,好让文本部分清晰易读。W3C中针对正文文本和图像文本的对比度给出以下的推荐比值:

二  我们只喜欢简单,有用的东西   无法否认,顶级的架构员和开发师都有着智力和技术上的优越感。他们在开发一款产品时,首先想的,绝对不会是好不好用。他们会发挥自己的智力,开发出愈加牛逼的产品。

   StevenHoover在他的“用户究竟如何使用移动设备”的研究中发现,49%的人习惯于使用单个拇指来完成所有操作。在下图中,屏幕中不同颜色的区域表明用户拇指能够触及的难度等级,其中,绿色区域表示很容易触及的范围,黄色则表示拇指要伸展开来才能够到,而要触达红色区域则要求用户改变设备的手持方式。

    电子书app电子定制开发公司表示:出版业的重大变革和我国数字出版产业的高歌猛进,让电子书app成为了继网络游戏和网络视频之后的又一个新的经济增长点:开发电子书app再也不是一件多难的事了。随着移动互联网的快速发展,越来越多电子书行业想要通过app软件开发来吸引新客户了。  一、电子书app行业的开发分析    app应用软件与电子书最大的差异是互动性。软件包括有文本、插图、音乐、音乐家介绍和卡通动画。而电子书尽管已经开发了许多新功能,但也常常会在播放音乐或有声文件时卡在某个页面,因此要想使画面更有动感,还是应该开发app应用软件。    与电子书相比,手机app软件有更明确的读者群,如簇卡开发的童书在iPad上的目标读者是3~10岁的儿童,一般这类软件的价格在99美分~9.99美元之间,而电子书的售价在10美元以上。因此,软件开发商以更低的价格销售,却要承担因增添更多的元素而高企的制作成本,为此,很多电子书app定制开发行业指出,规模化才是做电子书app应用软件定制的出路。二、浅谈关于电子书app开发的成本    自从iPad跟Kindle在市场上获得成功之后,业内人士普遍承认2010年是电子书元年,许多的公司开始投入电子书及电子杂志的app软体开发,可是都还没找到获利模式,许多出版社,杂志社,报社也开始担忧纸板的未来,业内人士普遍有两种看法,一种认为出版社的半衰期是五年,每隔五年业绩减少一半,另一种认为是2016年以后纸本会消失。但是根据当前的市场情况来看的话,人们对于有保存价值的书还是会选择买纸质版本。另一方面,杂志和报纸是没有保存价值的,所以他们很有可能在当前的电子化的浪潮中转向电子版。    当前最成功的电子书平台是KINDLE,但是因为其实黑白的,翻页也不方便,所以现今只适合小说等文体,而彩色类的杂志和工具类的书籍则不太适合该平台。苹果公司的电子书平台iBooksStore结合iPad的速度,使得该平台上的电子书具有翻页方便和彩色的特点,但是目前iBooksStore的最大问题是没有对华人群体开放的,其只对美国,日本,以及欧洲的几个国家开放。苹果公司不开放亚洲的出版社去上架电子书到iBooksStore并不是技术问题,而是一个政策问题。因此,许多出版社将其产品上架到appSTORE而不是iBooksStore。三、如果想做成开发电子书app定制的主要功能:(一)客户端    1、电子书app的必备功能,如文字阅读,字体调整,背景颜色更换,目录,翻页,自动记忆上次阅读位置等。    2、背景音乐。每个章节都可播放一首背景音乐,播放时可暂停和继续。    3、某些文字上可放置链接,点击后可弹出图片,并可进行评论,评论的内容可以在我们的网站上展示。    4、app栏目图片切换方式采用类似ipad相册触摸左右拖动切换方式。    5、客户端只支持横屏。    6、可以添加书签,并翻查书签列表、删除书签。    7、能查看电子书目录索引,点击可以到达相应图片。    8、在appstore下载客户端后,用户需要账号、密码才可以下载电子书。    10、可以根据关键词进行搜索,搜索列表以缩略图+文字方式显示(必须每张图片有搜索内容对应,方便搜索,因为图片不能搜索)。    11、可播放一些flash的小动画。  (二)后台:    1、可以通过关键词搜索。后台添加图片时可以添加相应关键词(也就是搜索内容和图片的匹配,请求是需要跟图片一起下载,既是要跟图片一起打包成一本书)。    2、后台添加会员账号密码。每个账号,限制只能下载N次(N是添加账号的时候限定下载次数。会员管理列表中应该存在2个字段:下载次数、已下载次数。2者均可以重置。)    3、后台可以新建电子书,并在相应电子书上传图片内容,并设定搜索关键词。   在设计一个移动端的应用程序时,我们应该牢记在心的最重要的一件事情就是务必要确保你的程序是有用且直观的。如果这个程序没有用处,那么对用户来讲就没有任何的实际价值,自然地也就没有人有任何理由去使用它。而如果这个程序有用但需要用户付出大量的学习成本,用户自然也是不会愿意去投入学习的。

   (2)导航必须保持一致性。在不同页面中,千万不要把导航控件移动到不同的位置或者隐藏起来。这样会很容易使用户迷失掉的。

qq和微信最大的区别是:注册!

   (3)导航应该传达出用户当前的位置。无法表明当前位置可能是我们在应用程序菜单中最常看到的一个问题。“我在哪里?”是用户要成功的导航前必须回答的基本问题之一。

   qq经过数十年的发展,积累了三亿的用户。但是你有没有发现,qq的用户呈现出年轻化。要知道,通讯绝对是老少都需要的事情。但qq似乎只打开了35岁以下的市场。而掌控中国真正资金的,却是35岁以上的人。

所以,用户很少在意你产品的技术核心。他们在乎的,只是在使用过程中的体验。   

   相比于台式电脑,智能手机的屏幕要相对小的多,这就意味着如何把大量的信息装到这个小屏中不得不说是移动设计的一大挑战。您可能有一个挺吸引人的想法,即把所有信息都进行尺寸上的压缩也照样能显示很多的内容。但无论如何,你应该杜绝这种想法。

   应该使用颜色和对比度来帮助用户查看和解读你的内容。选择出能够支撑你的程序可用性的主色调、次要色和强调色,确保不同的界面元素间有足够的色彩对比度以使那些视力不佳的用户也能浏览使用你的程序。

   在腾讯qq统治中国的通讯市场之前,已经拥有了技术远超腾讯的微软msn了。但是大家都选择了腾讯,原因其实有两个:

   (1)导航必须是连贯的。首先,你应该使用恰当的标识物(正确的视觉隐喻),这样导航元素就不需要额外的解释说明用户就能理解,其次,要确保每个导航元素(如图表)指向了正确的目的地。

   现在分析下为什么微信会立马帮助腾讯打开所有年龄阶段的用户,原因一样:更简单,更省钱。

   以AppleMusic为例,你在Mac端设置一个播放列表后会很快在iPhone上也看到该列表。Apple意识到在跨平台间保持这种数据的同步,创建出良好的无缝结合的体验是非常重要的。

   举这么一个例子吧!

2.使导航不言自明

   在合适的地方,使用自动补全的功能或填入用户个性化数据,这样用户就只需要输入最少的信息。

   优秀的界面设计都能够克服以下两个问题:

   使用足够的对比度在手机上显得尤其重要:因为用户可能在户外使用是,阳光的照耀会降低其对比效果。

   我觉得这两个原因是腾讯成为中国最牛逼的通讯软件很重要的原因。

所以很多产品经理会抱怨,我们的技术和人才都一流,为什么无法吸引用户。其实他们都忽视了很重要的一点:百分九十九的人对电脑开发的核心技术都是“小白”,对他们来说,方便,易懂才是最为关键的。

   用户在使用一个产品的时候,他们求的是方便,简单。当用户因为操纵失误而造成运行故障的时候,他们是绝对不会把责任归咎到自己的头上的,只会觉得这个产品好垃圾。

   有一句出自AntoinedeSaint-Exupéry得著名的短语,即”达到完美,并不是好得不能再好,而是好得一点都不多余。”类似的,在移动设计中,摆脱掉一切并非绝对必要的信息是非常重要的,因为其减少了混乱,而提升了用户的理解。

   亚马逊它推出的平板却是价格平民化。无疑,这是一门亏本的生意。但是亚马逊并不图谋平板销售的小利益。以平板电脑或者kindle为平台,构建出专属于亚马逊的世界。你无法否认,这两年利用kindle读书的人已经成指数增长。而且,还会发展下去。

   这并不是做产品的人的错。只是大部分用户都是小白。他们根本不知道这两者的关联,只会骂产品垃圾。

   2  以前发送图片要利用彩信的方式,记得价格好像是两元一条。但是qq发送一张图片所花费的流量折算成人民币是微乎其微的。

免费并不是永远免费,这是拉拢用户的一种方法罢了。

   导读:用户用某一个产品,从来不会去探讨这个产品的技术核心有多么的牛逼。他们关注的,永远只有两个点:好用不?对我有用不?

   拿Uber来说,Uber清楚地知道用户使用他们应用程序的目的是叫到一辆车,所以程序中并没有覆盖太多信息:它能够基于地理数据自动定位用户的所在位置,唯一需要用户去做的事情就只是选择上车位置。

   针对移动端的一条经验法则:文本大小应该至少在11pt左右,好让用户在不用放大的情况也能够清晰的浏览。

   1  用户选择的只是更为简便,省钱的聊天工具。msn什么业务都兼顾,在那个流量刚刚盛行的时代,只会让用户决定麻烦和繁琐。然后qq出现了,那个时候连空间都没建构完全的qq立马占据了市场。因为前期的用户对通讯工具的要求很简单,聊天方便。

   360杀毒软件就在那个时候横空出世。单从技术层面来说,360绝对是毫无亮点。和当时的老牌杀毒公司相比更是被甩了几条街。但是360第一次推出了免费下载模式。这为它三个月的时候积累了上亿的用户。

   对于用户体验来说,用户的注意力无疑是一种非常宝贵的资源,而你的设计应该合理地分配这一资源。如果你的用户界面承载了诸如按钮、图片、文本等诸多杂乱的信息,势必导致信息过载给用户带来压力。

   为了达到可用性目的,应用程序应该是以用户为中心的。用户之所以安装你的程序是因为他们需要解决某个紧迫的问题,也就是说,你的程序一定是要有实际用途的。你要仔细考虑用户会是如何按着它们的方式尝试去完成自己的目标需求的。

   赋予界面足够的清晰度。为了有效使用他们面对的用户界面,人们首先必须意识到这个界面是干吗用的又该怎么使用它。因此,在考虑界面是否还要清晰时绝不要犹豫。

   大号文本(14ptbold/18ptregular及以上)跟其背景色的对比度至少为3:1。

   亚马逊公司也用过相似的思路。平板电脑在世界上销路一直是处于一个尴尬的境地。它的功能和智能手机太相像。但是论起方面,不如智能手机;论起体验感,不如笔记本或者台式好。而且价格昂贵。

   是的!在智能手机普及之前,注册一个qq是要在电脑上的,过程不麻烦。但在那个时代,对于年龄较大的人来说,他们是不会有心思去申请账号,取网名,设置密保等等繁杂的步骤。微信直接省略了这些步骤,不用申请,你的手机号直接完成注册。不用输入账号,你可以扫码,添加好友手机号等方式直接加好友。

   你不应该将移动设计视作是孤立的。对用户来讲,创建一个在移动端、桌面端和平板端无缝结合的体验是非常重要的。

   通过增加行高或字符间距都能够提高易读性,合适的大量的留白可以使一些最乱的界面也能够看上去简洁不少。

   以前的杀毒软件,如果要成功构建是需要建立一个病毒库的。那样的话所形成的文件容量是相当大的。某个大公司当时为了不引起普通用户的在意,把该文件夹存放于并不常见的d盘里面。但是你知道的,这是一个内存巨大的文件。用户一旦发现这种不知名的巨大文件都会想着只会影响运行从而删除。然后只会他们就会发现该软件已经无法打开。

   控件的大最好要控制在7–10毫米,这样用户方能够准确地使用手指触及到。;另一方面,用户在跟控件产生交互时,控件的边缘应该是可见的,能够以清晰的视觉反馈向用户传达他们确实触及到控件本身了。

   所以,腾讯最牛逼的产品是微信。

   另外,要确保不同的控件间有合适的留白区域。

   尽量移除那些不必要的输入域,保持表单简短。

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